① 在ps中,acr的xmp如何转成luts的cube呢
在ps中,acr的xmp转成luts的cube:使用Look_Convert进行转换,先调色保存预设,打开Look_Convert保存的色卡图片,然后加载预设,然后导出结果的图片,再使用Look_Convert导入调好色的色卡图片,会自动生成3dlut文件。
xmp并不保存任何类似jpg的图片信息,存储的仅仅是文件的元数据。xmp便于在 Adobe 应用程序之间,以及各类发布工作流程之间交换元数据。例如,可以将某个文件的元数据存储为模板,然后将该元数据导入其他文件中。
工作原理
游戏内存除了在起SPD中写入了默认频率的设定外,还写入了一个超频设定到SPD中,所以只要启用SPD中的这个超频设定,内存就可以被自动超频到预设的频率。
为了统一行业内的超频数值标准,而不让各个内存厂商随意设定更高的内存频率数值写入到SPD,英特尔提出了XMP认证标准。
通过XMP认证的内存会在内存地址176 ~ 254中记录内存的速度设定,最多可以保存2组设定值。厂商们如需要得到XMP的认证,就必须把内存及该设定送交Intel测试,通过后就会给予认证。