㈠ ps中 怎么把一张图片的一种颜色全部替换成另外一种颜色
具体方法如下:
1、点击ps菜单栏中的“图像”,在下拉菜单中选择“调整”,“替换颜色”。
2、点击“替换颜色”调整对话框里面的第一个小吸管,在桔子上吸一下。拉动颜色容差后面的小滑块增加颜色的容差值。
3、然后拉动“替换颜色”调整对话框里面的色相小滑块到合适的位置,并拉动饱和度和明度小滑块进行微调,完成。
㈡ 如何用Photoshop把一张图片的颜色调成与另一张图片相似的颜色
使用匹配颜色即可轻松变换至另一图片的颜色,具体操作步骤如下:
所需材料:PS CS6演示。
一、首先打开PS,把要修改颜色的图片拖入PS内打开。
㈢ 用ps怎么把一张图片两种颜色互换求讲详细的步骤
1、打开软件,导入图片.
2、选择图像-调整-替换颜色.
3、替换颜色中选择吸管工具.
4、在图像中要替换颜色的颜色上单击,此时替换颜色中白色代表已选中,黑色代表未选中.
5、调节替换颜色中的色相滑块,颜色就会随之变色.
6、颜色完成了替换.
(3)ps怎么套用其他图片色调扩展阅读
颜色模式
1、RGB模式
用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色.扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息.计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息.
2、CMYK模式
用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色.但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色.
3、Lab模式
(1)一种描述颜色的科学方法.它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B.亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围.Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK).
(2)灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值.灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色).
4、位图模式
位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素.位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1.
5、双色调模式
该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像.
6、索引颜色模式
索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件.当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色.
7、多通道模式
多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用.多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式.
8、多色调分色法
这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯 *** 阶.当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带.
9、杂色
一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点.这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡.它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘.
10、抖动
这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄 *** 域上增加红点图案可以创建出橙色).这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显.
11、矢量
图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合.光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量.创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator.
12、图像分辨率
㈣ 如何用PS把自己的照片调成其他图片的色调
用ps调整图像色调的方法是:
1、文件--打开--打开图像,如下图:
㈤ 如何用PS统一两张照片的色调
1、在PS中同时打开两张图片,这里一张为暖色系图片,另一张为冷色系古镇图片。将古镇图片复制得到副本层,隐藏背景层。本例是将古镇图片的色调调整为暖色调。
㈥ 用ps怎么把一张图片两种颜色互换求讲详细的步骤
1、打开软件,导入图片。
(6)ps怎么套用其他图片色调扩展阅读
颜色模式
1、RGB模式
用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。
2、CMYK模式
用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。
3、Lab模式
(1)一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。
(2)灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。
4、位图模式
位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。
5、双色调模式
该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。
6、索引颜色模式
索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。
7、多通道模式
多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。
8、多色调分色法
这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。
9、杂色
一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。
10、抖动
这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。
11、矢量
图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。
12、图像分辨率
其单位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。