Ⅰ 求动漫人物眼睛,头发,脸型图片~
初学画画呀,那就更改微画Q版的咯~ 如果太难的画,画出来会变形的……
我就是这样练得哟!
Ⅱ 帮帮忙:谁知道这个头像的动漫人物是哪个日本动漫
这个头像来自动漫《废柴狐阿桔》
讲述的是一只蠢萌的狐狸和他的兽人小伙伴们浪在人间,萌出血帅上天的奇妙冒险。
其他同系列头像也有很多
Ⅲ 怎样画动漫人物的脸
动漫人物脸型画法如下:
工具/原料:自动铅笔、橡皮、A4纸
方法/步骤:
1、先轻轻地画一个圆,再在圆上加一个十字。
3)柯南简介:日本动漫《名侦探柯南》的主人公和《魔术快斗》中的客串角色。真实身份为高中生侦探工藤新一,人称“平成年代的福尔摩斯”、“日本警察的救世主”。
他因为试图跟踪黑衣组织成员而被偷袭,并被灌下代号“APTX4869”的毒药,虽然幸免于死,但身体就此缩小成一年级小学生的模迟岩样。
Ⅳ 经典卡通动漫人物
1.孙悟空
本名卡卡罗特,日本漫画及改编动画《龙珠》系列的主角,是来自贝吉塔行星的赛亚人。小时候以“下级战士”的身份被送到地球。被武道家孙悟饭收养并取名为“孙悟空”。小时候失控变成大猩猩踩死悟饭后独自生活在深山。有一天结识少女布玛,从而踏上收集龙珠的大冒险。
2.蒙奇·D·路飞
日本漫画《航海王》的主角,外号“草帽”路飞,草帽海贼团、草帽大船团船长,极恶的世代之一。橡胶果实能力者,悬赏金15亿贝里。梦想是找到传说中的One Piece,成为海贼王。
3.漩涡鸣人
日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的主角。火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗转世。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将强大的尾兽“九尾”封印于鸣人体内。
成为孤儿的鸣人从小被村民歧视,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影鼓励下有了要成为火影的梦想,让所有人都认同他的存在。成为忍者后,和旗木卡卡西、宇智波佐助和春野樱组成第七班进行各种任务。
4.擎天柱(Optimus Prime)
是美国动画《变形金刚》的人物。擎天柱是《变形金刚》数部作品系列中汽车人(Autobots/博派)的领袖。20世纪80年代第一部《变形金刚》作品“G1动画”中,擎天柱变形成集装箱卡车(内置防御炮塔和小滚珠),后面各部作品里都有不同程度的改换造型和载具形态。
5.米奇老鼠
美国迪士尼代表人物形象,是一只有着圆滚滚的大脑袋,圆滚滚的大耳朵,梨形的身体与像橡胶软管一样柔软,没有明显的关节,可以自由拉伸仿佛没有骨骼的四肢的小老鼠。他以随和,乐观,活跃,充满奇思妙想的性格广受世界各地的观众的欢迎。
(4)日本动漫人物脸谱图片扩展阅读
卡卡罗特角色背景
悟空的原型为中国古典小说《西游记》的主人公孙悟空,筋斗云、如意棒等也取材于该角色。
他的另一个名字“卡卡罗特”则来源于法语“胡萝卜(caiotte)”。
战斗性格
虽是好战的赛亚人,但战斗经常点到即止,不会主动杀害对手,或者是希望他能留下来,将来能有交手的机会。当贝吉塔在那美克星被弗利萨杀死时,悟空不管他是不是敌人,都亲手埋葬他,并说出贝吉塔虽很令他讨厌,但承认他是赛亚人的荣耀,自己也引以为荣。
当弗利萨被自己招数击中奄奄一息的时候,万般恳求悟空救他的时候,悟空一开始虽说他太可恶,却还是分自己一点气给他让他能活下去。手下败将:比克、贝吉塔、弗利萨都曾被放过。亲手杀掉小布欧后还向阎王许愿,希望再次遇到布欧并让他转世,这才有欧布的诞生。
Ⅳ 这是谁(动漫人物)
中文名:水银灯
日文名:すいぎんとう
英文名:Suigintou
德文名:MercuryLampe
声优:田中理恵(动画)、能登麻美子(早期广播剧)、茶历歼雹太(同人游戏)
攻击招式:发射黑色羽毛的翅膀、可做防御的青焰(或翅膀)、操踪人偶、可凭空变出的水银剑,可以变成两条龙的黑翅膀。
口头禅:笨蛋(おバカさん)
兼职:“养乐多”代言人——TV第一部第八话“苍星石”中,因为曾经对柴崎爷爷说出“有多摄取乳酸菌吗?”(某些翻译不对,所以有:“有多喝乳酸菌饮料吗?”)而被很多同人画家恶搞成了乳酸菌饮料广告代言人。
喜欢:父亲大人、柿崎惠、库库侦探(Kunkun)——虽然在别人面前她总是矢口抵赖。参考《RozenMaiden~traumend》Drama(广播剧)。
攻击:羽翼、羽毛、水银剑、青焰
人工精灵:冥冥/枚枚/芽芽/美美/玫玫(MeiMei/メイメイ)
媒介:柿崎惠(柿崎めぐ)
讨厌:真红(其实还是很有感情的,最后还是帮真红挡住了蔷薇水晶的攻击,又可能是抱着“真红只能由我来打败”的心态),红蔷薇,别人叫她垃圾(Junk)
显着特征:正统的哥特式萝莉装束、黑色翅膀、紫蔷薇头饰、紫红色双眼、银色中发
代表物:黑色羽翼
外貌年龄:17
蔷薇少女系列的第一人偶,人工精灵是美美/玫玫/枚枚/冥冥/芽芽(MeiMei/メイメイ),颜色为深蓝色。常以黑色羽毛及翅膀为攻击。对其他人偶并不看在眼里,总以“笨蛋”(おバカ肢帆さん)称呼,但对于“Junk(ジャンク)”(垃圾)一词非常反感。由于对父亲极端的爱,对在爱丽丝游戏中获胜成为爱丽丝有极大的执着,不惜伤人也要达到目的,视真红为眼中钉。(其实也不完全是)
造型是哥德萝莉/哥特式萝莉风格。在动画第一季第八集中因为曾经对柴崎元治(苍星石的前任媒介)说出:“有多摄取乳酸菌吗?”而成为许多同人画家恶搞成为养乐多代言人。
水银灯是Rozen(罗真)第一个做的人偶,可能做到后来感觉不对劲所以停止制作(人偶的腹部有3环球形关节,水银灯少了1环),因此她的身体是不完全的。(请见《蔷薇少女之序曲》)然而即便如此她仍然深爱父亲,想要证明自己就是完美的人偶爱丽丝。因此是极端的好战份子,在第一季中想要通过AliceGame夺走其他蔷薇少女的RoseMystica。而其中最为棘手的敌人就是真红。自己虽然战斗实力较强,却由于没有媒介的原因,在最后的战斗中败给了真红,但是真红并没有拿走水银灯的RosaMystica,于是水银灯在第二季被槐修好(目的是让蔷薇水晶打败所有蔷薇少女,来自和动画监督松尾衡的问答),继续充当真红的死对头。其实没有视真红为眼中钉,其实还是很爱哒呢。
同时第二季水银灯也有了自己的媒介——柿崎惠。见到病危的小惠之后,夺取RosaMystica(蔷薇圣母)的目的悄悄发生了变化。惠和水银灯身世一样,身体是有缺陷的,从小就只能在病床上度日。与水银灯定下契约后,只希望水银灯能尽量的利用她的力量,从而结束自己生命。但是水银灯此时的心理却发生了变化,从只爱父亲大人到对惠也有了恻隐之心。同时水银灯在得知RosaMystica蔷薇圣母能够挽救惠的生命的时候,她的目的似乎就从成为Alice转变成为拯救惠,这是的水银灯就有了另外的感情。当然这件事情并不为真红以及真红阵营的蔷薇少女们所知道和理解。在无意中替真红挡下蔷薇水晶的攻击失去RosaMystica后,才被真红所理解。最终被蔷薇水晶所害。
在第二季结局被蔷薇水晶攻击失去RosaMystica后被复活。腹部在第2季第6集之前被槐修复(详情参改袭考TV版)。
关于其他
“主席”,此称呼来源于水银灯的日语发音“Suigintou”,听上去像是“水银党”。既然是党的,水银灯就自然成“主席”了。
“主席”一称与真红的“女王”一称相对,“红茶党”与“水银党”相对。
给主席配过音的有田中理恵、能登麻美子、茶太。(田中是在TV版,能登是在广播剧,茶太是在同人游戏)
貌似水银灯的声优也有为乳酸菌做过广告。
针对动画人设,外表年龄为16~17岁,身高92.3cm,身上有四颗蔷薇以及八个蝴蝶结(漫画中有12个蝴蝶结)。一次对《蔷薇少女》作者PEACH-PIT的采访时透露,原本想为主席起名为“黑蜜糖”,后改为“水银灯”。
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Ⅵ 如何画动漫人物
如果绘画技术还达不到凭空想象出人物的表情和动作的时候,建议最好的方法是从临摹开始。
各种绘画大家的作品都可以用来临摹,尤其是要注意大师们所用的色彩和构图方法,以及对人物表情、肢体动作作的描绘。
这是非常有用且有效的训练手段。毕竟所谓的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”,临摹多了,某些固定的、常用的表情动作以及角度,都会得心应手很多。
其次就是要多描摹真实照片。毕竟所谓的生动,就是把假的画成像真的。关键的就是所谓的“真的”。
真的动作是怎么样的,真的眼神是什么样的,那还是要去看“真的”人物是怎么做出来的。
而如果是想要画写实主义的漫画人物,比如像平凡、陈淑芬、正子公也、甚至张旺之类的插画大师的作品,那么照着照片画是非常有必要的。
因为那可以极大地锻炼你的人物比例、身体构造、衣物材质等方面的水平。
而这其中,人体比例是重中之重。如果比例不对,细节上再怎么出色,也是一个失败的作品。
当然,如果你说的是小新、小丸子、加菲猫之类的动漫人物,请自动忽略这一条。
(但其实这种漫画人物也是要用到比例的,只不过不是那么重要罢了)
人体比例实在是非常的重要(我好像已经强调过了?)。如果你对此没有什么信心的话,建议还是从基础学起。
多看一些正规美术教材,至少要看两个部分,一、透视原理,二、人体比例。
这两者是所有好的作品的基础,是根本,是土壤,是骨骼,是红烧肉里面的肉,是钱包里的钱。
其实这两个东西学起来也不是很难,一个小时,或者更短,你就能全部理解了。
但是,关键在于熟练地运用,以及毫无差错地绘制出来。
这个就没有别的办法可想了,只有多看,多练习。达芬奇画鸡蛋的故事知道吧?人家都这么练了,咱们也不是天才,自然就要更努力。
——当然,如果不是想做那种超级大师的话,也不必天天去练画鸡蛋。
——多画几个苹果青椒什么的也就可以了。
人体是自然界最复杂的机械结构。抱歉,忘了这句话是谁说的了。
但是很有道理。人所能做出的动作,几乎达到了无法计算的数量。所以在熟悉了人体比例之后,就要开始锻炼画人物的动作。
一般来说,脸部的动作不是很多,当然,金·凯瑞这种能做出一百多种表情的货色不在普通范畴之内。
所以主要需要锻炼的是全身的动作。
这个也是需要多观察和多练习。观察走路是什么样子的,走路时候打电话又是什么样子的,
走路时候一边打电话一边喝咖啡一边还看身边美女一边脚下还绊到一块石头就要摔跤的刹那是什么样子的……
(其实把以上的这句描述能准确地画出来,就是一幅很有情趣的漫画了)
当然,一般来说是没那么凑巧正好能看到这么一个景象的,但是我们的大脑可以想象。
把一些基本动作都熟练了之后,也就能组合出各种复杂的动作来。
至于脸部的表情,可以多照镜子,多自己摆摆姿势和各种表情。
当然,请单独练习。不然一会儿摆出冷傲的表情,一会儿又摆出谄媚的表情,你的室友会慌的。
镜子也不仅仅用在脸部表情上,如果镜子够大的话,很多你想要画的动作,你都可以先自己摆出来看看,
了解一下手臂会是怎么样的一个角度,腰部怎么样扭才会自然,裤腿上的皱褶又是怎么样的。
这在于新手来说是非常有用的,毕竟照着画和想着画,难度完全差好几个等级。
另外要提到的重要一点,就是手的绘制。
手是一个非常复杂,也非常令作者头痛的东西。因为分叉太多。
而且每个分叉上还要分为三个小段……
而虽然手在画面上的位置很小,但却很重要,如果手绘制得僵硬,甚至不合理,人物怎么也生动不起来了。
一般来说,我的经验是,练习的时候就自己画自己的手。
正好能看见,而且还有两个,是最好的模特了,还不耽误另一只手来画画。
我在练习的时候,曾经画过自己各种姿势的手。额……都是左手……
这种练习非常有效,你可以精确地把握手在做出各种动作时候的样子是什么样的,关节如何变化,阴影如何铺盖,等等。
而这练习最大的好处是可以随时随地做。只要你有纸笔和一张桌子。
等到左手练好了,右手其实就会无师自通。实在不行的话,还可以借用镜子的帮助,镜子里左手就变成右手了。
然后是衣服。衣服这种东西是很过分的,因为有样式和材质的问题。
建议新手先画简单的衣服,这个的好处是不必考虑式样的问题,材质也是单一的。
作用是练习衣服遮盖下的人物身体曲线怎样表达,以及衣服基本的褶皱怎样绘制。
有了这个基础,等到都熟练了,就可以进阶到两个不同的发展方向,一是不同材质的衣服,二是不同式样的衣服。
我选择的首先发展方向是不同材质。
于是人物就穿起了皮衬衫、麻布衬衫、丝绸衬衫、纯棉衬衫、漆皮衬衫(有漆皮衬衫吗?)……
因为各种材质所产生的纹路和褶皱都是不同的,光影效果也不同,所以这对于练习素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮质的衣服褶皱很多,但是跨度不大却比较长,也很光滑,高光和阴影对比都很重。
而纯棉衬衫的褶皱就大,而且长,但是不光滑,界线很清晰。
而丝绸衬衫则整体褶皱很淡,起伏很柔顺,除非是手肘大角度弯过来,皱纹有,却细小,而且也以圆润居多……
这种么,也是多看多体会就能发现区别了。
至于式样的话,建议多看时尚杂质,看看当今潮流的同时,也能给人物以多种的搭配,使得人物更加丰满。
这一方向的关键是,在多种搭配之下,如何保证人物比例的不失调。
以前有很多大师级的前辈们,是这样画的:
先画人物的基本比例定位,然后骨骼肌肉,最后搞定一个裸体的人物。随后再给人物穿衣服……
这个太狠了,大多数现在的作者是做不到这样的。
所以,要给穿了紧身大翻领毛衣,外穿一件长大衣,戴一条格子围巾,一条及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一个女生人物,做到人体比例不变,衣服又显得搭调,
还是比较困难的……
最后么——当然是不同材质的不同款式衣服了。
没什么好讲的,两个方向搭配起来就好了。
同时还包括一些配件,比如耳环、项链、帽子、皮带、手镯、包包什么的。
人物要生动,这些东西必不可少。古典风格的作品,还要加一把剑,几张符箓什么的。
不然一个人物光板地站在那里,太死板了,都不知道他要干嘛。
但是一旦这人物拿上一个包包,就好像逛街了。
而换上一把匕首,就又变成一个杀手了。
以上这也是下面要说的环节的一部分。这个环节就是细节。
细节非常重要(听上去好像没有不重要的东西?-_-0)。
细节会是一张作品里画龙点睛的地方。
有很多很多的细节需要作者去注意。比如配饰,比如衣服的花纹,比如脸上的痣,比如路上做背景的树和行人,比如手里的道具,比如配戏的动物,等等。
这个过程很繁琐,有时候会比画主体人物还要费时间。但这却是很值得的。
慢工出细活,这里的细,就是指细节。而有了细节,这个“活”就显得细腻了,也就生动了。
这没什么好说的,就是耐心,花时间。黑白的还好点,如果是彩色稿,CG之类的,光女生的首饰就能画到你晕厥。
做好心理准备吧……
不过要提醒的一点是,细节是为主题服务的,千万不能为了表现细节而表现细节,喧宾夺主是最大的忌讳。
而且细节的东西也不是单纯的堆砌,什么都加上去,只能是一锅大杂烩,画面乱了不说,还白费那么多功夫。
这一点上没有什么好讲的,只是个经验问题,要靠自己摸索了。
最后,就是场景和构图。
这其实是应该最先讲的,但我把它放到了最后,这是我的习惯而已,你可以按照自己喜好来。
但是要提醒一下,就是场景和构图不一定是最早画的,但一定是最早构思的。
构图上,有几个特定的套路,这个查一下资料就知道了,比如最常用的三角构图,焦点构图,梯形构图,平行构图等等。
看你要表现的主题,来选择最合适的构图种类。然后来摆人物的姿势动作,以契合这种构图方式。
这是一种大局观的把握,并没有什么死板的定式,我所说的那些构图种类也是一个统称而已,
就好像说“开小轿车”,却是并没有规定你要开宝马,还是开奥拓。
还是一句话:多看,多练。
至于场景,这个可以先设定好,大致是一个什么场景,但未必要先画出来。
毕竟现在有种东西叫PS,我一直是画好人物之后,最后再在背景层上加场景的。
场景这东西里面,重要的就是透视关系了。除非你是搞人设,背后就放一块白板都没关系。
而色彩方面,属于进阶范畴了,又可以说出一大篇东西来。
懒了,有机会再写吧。
而我所要提醒的是,不要试图一开始就画采稿。
打好基础,才能造楼。
新手的话,画好黑白线稿才是一切的根基,重中之重啊。
当然,如果楼主其实是进阶高手,在考虑“怎样才能生动地表现出一个男人在发现自己的爱人是杀父仇人的女儿时的眼神”之类的问题,
那么请华丽地鄙视我吧,就当我刚才什么都没说……
其实,如何画动漫人物这个问题,答案就在你们自己的心理..
完成稿
Ⅶ 这个脸在日本很多动漫里都出现过想问这是什么脸
稻草人脸,虽然可以称为苇手绘、文字绘,但不全是,见下详述。
作为日本文字绘的一种,这个被俗称为“へへののもへじ”或“へのへのもへじ”的文字人脸,最早的创作起源,涉及到平安时代的贵族对平假名(起源于中国草书)的娱乐。算是一种利用文字去遐想和创作的游戏。
如下图可见,当时的文字绘是这样的:
所以就江户初期作、江户中期作等不同说法,仍然没有一个确切定论。