❶ 几何画板中怎么制作动画将一个三角形图形平移与另外一个三角形重合
应该是要制作全等三角形动画吧,几何画板是个动态软件,可以让几何图形动起来,具体制作步骤如下:
1.打开几何画板,在画板上画一个三角形ABC。
2.画线段DE,在DE上画一点F,依序选中点D和点F,在“变换”菜单下选择“标记向量”命令。
3.选中点A、点B、点C、线段AB、BC、CA,在“变换”菜单下选择“平移”,弹出平移对话框。
4.单击平移按钮,得到一个与原三角形全等的三角形A'B'C'。拖动点F,可以看到两个三角形位置发生变化。当F与D点重合时,两三角形也重合。
5.添加移开按钮。依次选中点F、E,在“编辑”菜单下的“操作类按钮”选择“移动”,弹出对话框,修改标签为“移开”,单击“确定”按钮。
6.添加重合按钮(方法同上)。依次选中点F、D,在“编辑”菜单下的“操作类按钮”选择“移动”,弹出对话框,修改标签为“重合”,单击“确定”按钮。
7.交替单击按钮,实现三角形的重合和移开动画。
❷ 三维动态图用手机怎么制作
手机没法弄
在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液体D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Studio MAX和Maya的不同版本。
1启用插件
安装完插件后,启动3D Studio MAX,在建立几何物体面板的下拉列表中选择“glu3D pouring system”项。然后在“Object Type(对象类型)”卷中,会出现“glu3D”这个按钮。点击“glu3D”按钮,在视图中就会产生三个对象:glu3D对象、glu3Dsource对象和Rectangle对象。glu3D对象是最主要的一个对象,通过它可以实现对产生流体效果的主要控制。glu3Dsource对象主要实现对流体产生源的控制。Rectangle对象是一个阻挡流体流动的对象,可以删除不用
二、 产生流体
1. 选中glu3Dsource对象,点击“Modify(修改)”面板,对其参数进行设置。点开 “Parameters(参数)”卷,“Source Params (源参数)”中的“Radius”是设置流体产生口大小的,“Rate”是用来设置流体产生速度的,“Source timer”的两项用来设置动画中流体产生的开始帧和结束帧,“Source Type”参数决定了流体产生源的类型。你可以根据不同的流体产生效果来设置以上参数
2. 选中glu3D对象,在“Modify”面板中设置其参数。“Animation Control”卷是来控制动画生成的,点击其中的“GO!”按钮,就开始了流体动画的运算生成 “Dynamics Params”卷是用来控制产生流体粒子的动态参数,其中“LOD”值是设置产生粒子的细节值,该值越大粒子的碰撞效果就越好,“Thickness”值用于调节流体粒子的浓稠度,“Gravity”是重力值,“Show Praticles”按钮按下以后可以在生成流体粒子的同时在视图中显示粒子,“Flush Praticle cache”按钮点下后,生成的流体粒子动画将被清除掉。
“Surface Params”卷是控制粒子产生后用流体的形态显示的效果参数,“Surface LOD”是流体表面细节值,“Drop Size”是流体的大小值,“Melthing threshold”是流体溶合值,“Shrink wrap”收缩包裹值,“Enable surface”按钮按下后可以显示粒子的流体形态,点击“Flush surface cache”按钮后会将产生的流体形态清除,只显示粒子形态,“Build Surface”按钮是建立流体表面,“Repair Surface”按钮是修改流体表面,在“Per-Object Params”卷中可以添加流体的阻碍物体,并且可以设置阻碍物体的摩擦力和反弹值等等
三、 赋材质渲染动画
选中glu3D对象,可以用材质编辑器给产生的流体赋予材质。赋予好材质后就可以开始渲染动画了。我做了一个简单流体动画中的几帧,根据容器大小对流体进行了参数设置,主要对glu3Dsource对象的参数和glu3D对象的“Dynamics Params”卷、“Surface Params”卷进行了设置
第一步:建立一个"newglu3d"
第二步:选择glu3d Forces
第三步:建立glu3d-path画出一条line,形状随意,作为液体流动的路径。
第四步:选择刚才的glu3dpathfollow,在修改控制面板中拾取line
第五步:使用空间扭曲绑定工具,将粒子绑定在glu3dpathfollow上。
完成:点击”GO!“开始计算。
❸ 请教一下,怎么用几何画板作出这个动态图形。
作法:
1、作点C(0,2),D(1,2)
2、顺序选中C、D,构造以C为圆心,D为圆周上的点的圆C
3、在x轴任取一点P,连接CP,构造MP的中点Q,
4、构造以Q为圆心,P为圆周上的点的圆Q,圆Q交圆C于A、B两点
6、构造射线PA、PB,构造线段AB及AB的中点M
7、依次选中P、M,构造轨迹
几点说明:
1、注意:点M的轨迹实际上是一个圆心为点(0,7/4),半径为1/4的圆,但不包括C点在内,轨迹中的双箭头说明轨迹曲线上的点可以无限趋近于C,但不能到达C。一楼的轨迹图形是用的“追踪点M”得到的图象,与直接生成点的轨迹有区别。
2、如果要有运动的效果,可以选中点P,在“编辑”下选择“操作类按钮”-“动画”,作出一个运动点P的按钮,点击按钮可以进行动态演示
3、请注意:菜单栏中的“构造”在有些版本中是“作图”,功能一样,说法不同
4、根据需要,最后可以隐藏部分对象(如图,就是已经隐藏了一些对象后的图形)
供参考!JSWYC