Ⅰ 关于乒乓球的动漫有什么
《乒乓》
是由日本动画公司龙之子工作室制作的电视动画作品,于2014年4月10日播出,全11话。动画整体风格另类,色彩鲜明。作品改编自漫画家松本大洋创作的体育题材类同名漫画。
剧情介绍:
在危机的时刻,英雄一定会出现——
个性不拘小节的自信家Peko(星野裕),和总是不苟言笑的Smile(月本诚),两人同属于片濑高中的乒乓球社,Smile在小时候就受到Peko的邀请,一起在“乒乓球道场田村”打球,技术自然不在话下,却依然没办法打败Peko。
但在这样的Peko面前,来自辻堂学院的留学生孔文革,却以强劲的实力,阻碍了他的前进。此时,片濑高中的顾问小泉,为了让Smile的球技能更上一层楼,提出了要安排个人课程。
能够撼动由Dragon(风间龙一)率领的常胜军·海王学院的人究竟是谁?Peko和Smile的儿时玩伴,现在就读于海王的Akuma(佐久间学)也燃起了斗志。就在众人各自不同的思绪中,I.H的预选赛逐渐逼近了……
飞越274公分以140km/h时速交会的白球,将划破这些以顶点为目标的少年们的青春。
英雄,真的会出现吗——
Ⅱ 浅说乒乓13 —— 12类二维复合旋转的立体动画(一)是怎样呢
一维旋转球6种,旋转轴就是3根坐标轴x、y、z轴(图1)。
二维复合旋转球12类,旋转轴就是坐标平面的 6条面对角线为代表。
三维复合旋转球8类,旋转轴就是立方体的 4 根体对角线为代表。
总共26类旋转球。
下面把乒乓球12类二维复合旋转的旋转方向动画做出来,供大家参考。
图4 左下旋与右上旋的旋转方向示意图
从图 4 中我们可以清楚地看到, 左下旋与右上旋球都是围绕着另一根面对角线做相反方向的旋转。
(六) 理论与实践的区别
上面介绍的都是纯理论上的4种侧上、侧下旋球。很明显,这 4 种旋转球在乒乓球实践中出现机会是极少的。道理很简单,试问有哪一位球友打球时能保证自己的击球不偏不斜,其旋转轴恰好落在红色平面内呢?只要它们的旋转轴稍稍偏离红色平面,哪怕是偏离 1 度,就不是严格的侧上、侧下旋球,而是属于三维复合旋转球的范围了。
有人会说,我们的日常发球和打球,经常不是侧上,就是侧下。这4种旋转球好像占了旋转球的很大比例?理论上说很少,实践中又很多。这又是为什么呢?
原因有三:一是近似、二是简化、三是混淆。(1)首先,人的感觉不一定十分精确,球的旋转轴相差一两度、三五度,甚至十度,我们也可以近似的称其为侧上旋、侧下旋。这样一来就多了。(2)其次,日常生活与运动不是搞研究,不常需要那么严格、麻烦的专业术语。人们经常使用简短、方便的俗语,或约定俗成的习惯性语言。比如,对很多三维复合旋转球,人们常常就忽略较弱的顺逆旋成分,直接称其为侧上、侧下旋球,抓大放小嘛。(3)最后,有的球友不承认,甚至根本不知道还有什么其它形式的旋转球,习惯用平面的观点看待立体旋转的乒乓球(他们认为,所有的旋转球只有8种,即上下左右旋4种,再加侧上侧下旋4种)。这很容易造成一种现象,不管合适不合适,不管是什么旋转球都往侧上、侧下两个筐里装。其实就是混淆了旋转球性质和种类,造成侧上、侧下旋转球很多的假象。乒乓球实践中大量的混淆就是把侧拐球直接当作侧旋球。