① cutecut骨骼动画制作教程
骨骼动画通常是用万彩骨骼源御大师来制作的,它是一款专门制作2d角色的骨骼动画软件,能用最简单的方式让静态图片转换为动态动画物体。
用户可通过添加骨骼来控制图片的动作与位置,再把设置的动作连在雹虚岩一起,即可得到所需的动态动画效果。万彩骨骼大师誉缓让不具备角色动画制作的新手用户,通过4步,把静态图片转变为生动的动画角色,实现眨眼、微笑、挥手、移动、跑步、跳跃、旋转等一系列动画动作——导入PSd或png图片,添加骨骼节点,自定义骨骼动画动作,输出即可。另外,软件还提供大量常用动作的骨骼模板,直接应用即可。
② 2021百事可爱背景图,2021怎么把微信背景图设置成永久的
提起2021百事可爱背景图,大家都知道,有人问怎样的微信背景图片好看?,另外,还有人想问百事可乐中的女主角超漂亮 谁有照片??你知道这是怎么回事?其实2021新年祝福语图片,下面就一起来看看怎么把微信背景图设置成永久的?,希望能够帮助到大家!
2021百事可爱背景图
微信背景图片设为永久的,其实只要设置好了不主动去更换就可以了。
求一个百事可乐的情侣头像
图片一大堆
蔡依林罗志祥?
可口可乐
我女朋友刚开始微信背景墙图片是一个她的照片,后来我一说她的微信背景墙图片好看,她又立马换成了另外?
2021新年祝福语图片
从你的描述来看,你的女朋友,刚开始微信背景图片是她的照片,后来一说她的背景图片,她就换了,很明显她很在意评价,但是不好意思。
百事可乐类似的图片
中心对称图形是绕中心点旋转º后,能够与原图形完全重合,就叫中心对称图形,从你叙述的情况看,不是中心对称图形.
百事可爱背景图:怎样的微信背景图片好看?
我是一个老年人,我就欣赏微信背景图片简洁明快的图片好看。年轻人和我的欣赏美的观点就不一样啊。2021百事可爱图片。
好看的微信背景图片花千骨
有什么好看的微信聊天背景图?2021超好看的微信背景图片。
旺仔牛奶2021百事可爱原图。
百事可乐产品图片2021微信空间背景图。
2021百事可乐背景图。
微信朋友圈背景图什么样的有个性?
自从有了微信人们的生活社交多姿多彩没事时发个朋友圈晒一晒微信朋友圈背景图有的用主流非主流图片还有的用自己的照片或家人恋人的什么样的算有个性这个还是根据自己的喜好喜欢什么的就怎么来设置自己喜欢就好
百事可爱背景图:百事可乐中的女主角超漂亮 谁有照片??
女主角叫Christine,混血,15岁,在泰国首次与古合作.不过,女主角虽然漂亮,可怎么看也不赶相信,她只有15岁,是不是有点老成了呢?…..注:答案仅代表个人意见!
古天乐最近日去了泰国拍摄全新百事春节.为了拍摄庆节的热闹,导演把一个工业村封闭了2星期,把它改建成一条街.所有商店都是为了拍建出来的.多个临时演员参与演出.古仔:“这次拍百事跟上一次有很大分别.上一次的蓝鸟人,以动作和特技为主.全蓝色头发和造型很复杂,拍摄比较严肃.这次是春节嘛,拍摄很.大家比较担心街道拍摄的安排.因为有差不多人参与,还有舞龙舞狮子.没想到泰国的临时演员这么专业.30多度穿上厚厚的冬衣,多人真的整天都留在拍摄位置上没动.反而另一男主角比较头痛.”>>>性感撩人
为迎接狗年,祝你百事可乐中,两只可爱的为另一对重要主角.每年祝你百事可乐都以不同的情感为主题.年仔仔带来了感人的父子情.年百事派出古天乐送上春节祝福.并为古仔度身打造的爱情故事.古仔表示:“我跟我的狗一起遇上一见钟情的女生,所以合力以百事可乐追求.成不成功?我们当然不会这么逊吧.”一向爱狗的古仔,拍摄期间只顾逗他的狗玩,而忽略了只有15岁的女主角.古仔:“跟我演出的是一只受过专门训练的黄金猎犬.每天早上他都过份活跃,我和训练员要不断想办法逗他演戏.到下午我怎样耍他,他都没能力反抗.只要求导演一叫cut,他跟狗女就一起失踪.不过很容易找到,因为它们一定是躺在大风扇前面.除了,古仔更为百事唱了国语和广东版的全新歌曲–蓝色缘份.事更为找来钻石音乐班底-陈辉阳+林夕,为古仔制作万众期待的新曲.古仔:”这是我跟辉阳合作.想不到我们很投缘,平常我不太爱说话,但录音的时候居然谈到停不下来.”2021抖音最火可爱卡通图片。
现场播放了拍摄花絮,古天乐和混血的模特合作非常有默契,有记者追问两人是否擦出爱的火花,古天乐一本正经地表示,那个女孩虽然看起来好像20多岁,但实际年龄只有15岁,两人在一起都不知道谈论什么,所以根本不可能产生感觉。
与混血模特不来电,但是古天乐昨天却MV女主角的一名男性朋友想追他。他透露拍期间,女主角不断地问他结婚与否,古天乐当时很纳闷,并没有回答,但对方还是不停追问,这让古天乐很好奇,最后女主角解释说,她的一位男性朋友很想知道古天乐感情生活。
以上就是与怎么把微信背景图设置成永久的?相关内容,是关于怎样的微信背景图片好看?的分享。看完2021百事可爱背景图后,希望这对大家有所帮助!
③ 跪求几张拿手枪(最好是左轮)的动漫女人物图片,各位大神啊~谁有就别在藏了啊!
三张个人认为不错的
http://danbooru.donmai.us/post/show/22805/belt-blush-boots-brown_hair-cowboy_hat-cutoffs-den
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http://danbooru.donmai.us/post/show/601866/abeshi_shoushou-animal_ears-bunny_ears-gun-handgun
其他的
http://danbooru.donmai.us/post/index?tags=revolver%20solo&page=1 (左轮) http://danbooru.donmai.us/post?tags=handgun+solo (手枪)
④ 幼儿园小班英语123教案7篇
幼儿园小班英语123教案篇1
活动目标:
1、 能大胆地在同伴或别人面前介绍自己。
2、 学习用“my name is ...”“i am (岁数)”等自我介绍的常用句式。
3、 引导幼儿在游戏中复习单词。
4、 复习以前的内容,学新词新句。
活动过程闹肆纯:
一、 热身《the morning has come》
二、 日常用语
三、 复习:my name is wiwi. i am twenty-eight. i like red and yellow, i like a les and oranges. how about you ?
四、 新授:
now, listen to me: i can sing ,dance, draw and play the ball. i want to be a teacher. who can tell me , what do you hear?你听到了什么?小朋友讲述中文意思。
oh , i can sing ,dance, draw and play the ball. i want to be a teacher. who can tell me , what do you hear? who can tell me ,what can you do ? what do you want to be?
幼儿讲液咐: i can… i want to be……
五、 游戏:
1、找朋友,自我介绍
2、找老师去进行自我介绍
幼儿园小班英语123教案篇2
活动目标:
1.激发幼儿感受英语学习的乐趣,快乐学英语。
2.创设游戏,使幼儿在多说多练中提高口语雹基表达及应用能力。
3.新授:how are you?not bad/great/terrible
活动准备:
1.课件动画片:热身运动(warm up)
2.vcd光盘、电脑、闪卡。
活动过程:
一、动画片:热身运动(warm up)
师幼一起做unit 1《how are you?》律动,教师边跟音乐唱边做,幼儿感受!激发学习英语的兴趣:
?how are you?》
hello!good morning!how are you?
hello!good morning!not bad,thank you!
hello!good morning!how are you?
hello!good morning!i’m great,thank you!
二、主题活动(topil)
1.教师出示not bad/great/terrible三个新单词(词组)的闪卡,正音;
请个别幼儿读,教师纠正发音;逐个贴展版。
2.通过tpr教学,介绍这三种心情:一般情况;高兴、很好;
很糟糕、很不好。通过举例子让幼儿明白。
3.句型活动:how are you?not bad/great/terrible。师幼对话,加强理解。
三、游戏活动(game)
1.《开火车》:请会说单词的幼儿上台与教师一起接火车,看谁反应快。
2.《心情问候》:请两名幼儿上台,说新对话:左转三圈,右转三圈,后退三步,拍手嚓嚓!
(剪子、包袱、锤)
输的向赢的问候:how are you?
赢的幼儿根据心情回答not bad/great/terrible!
互换继续游戏!
四、总结叮咛(follow)
1.回家读英语书,教爸爸妈妈学新知识。
2.看vcd,听录音。
幼儿园小班英语123教案篇3
一、活动目标
1.学习单词rabbit并能准备发音。
2.学会小兔蹦、跳的动作。
3.让幼儿体会到参与游戏的快乐,培养幼儿对学习英语的兴趣。
二、活动准备
录音、玩具绒兔、小兔头饰若干、大灰狼头饰一个
三、活动过程
1.导入课题,安定情绪。(做律动)
(now, children, please do after me)
hand hand, shake shake shake;
shouldrer shouldrer, shake shake shake;
hip hip, shake shake shake
2.主体部分
师生问好。
t: hello, boys and girls.
c: hello, miss fu.
3.导入新词
t: now, listen carefully.
i have red eyes, i have short tail,
i have long ears, i have carrot. what am i?
t: can you guess it?
c: 小兔
t: yes, you are clever(师出示玩具绒兔)小白兔有个好听的英文名字叫“rabbit”,follow me please(幼儿集体念)
t: 现在让我们都来问候新朋友“rabbit”吧,we can say “hello, rabbit”(每个幼儿都上来问候小白兔,并摸一摸它,教师引导幼儿念准“rabbit”的发音。
集体念儿歌并表演。
教师出示小兔头饰:now, i’m a rabbit. i can jump(跳两下)现在大家戴上“rabbit”头饰,follow me please (边念儿歌边做动做)
rabbit ,rabbit 白又白,
rabbit, rabbit跳一跳
rabbit ,rabbit跑一跑
(儿歌反复念2遍,加深幼儿记忆)
活动延伸:故事表演《小兔乖乖》
在讲故事中,教师把小兔换成rabbit来说,在第一遍时,教师可自己表演,第二遍时可让幼儿分角色表演(大灰狼一名,兔妈妈一名,其他幼儿扮演小白兔)
结束部分。
(听音乐,学小兔跳出活动室)
t: rabbit, listen to the music(教师放音乐)
let’s go out.
(教师带领幼儿边学小兔跳边念前面学的儿歌跳出活动室)。
幼儿园小班英语123教案篇4
教学目标 :听懂、会说单词“orange”、“pizza”和“hamburger”。
语言点 :orangepizzahamburgeri like…
教具准备 :故事动画光盘;苹果、桔子、比萨饼和汉堡包的实物及图片;大骰子一个(六面贴有实物图片,详见游戏部分)。
教学过程:
(一)热身活动 :
表演歌曲《good morning》及改编歌曲《good night》。
(二)卡通动画学习 :
播放本课故事动画片一遍,然后老师提问:“teddy、kitty、puppy、nicky他们都在干什么呢?teddy说他喜欢吃什么啊?”请小朋友试着回答一下,小朋友可能回答得出“honey”。接着老师请小朋友带着问题再观看动画片一遍,仔细听一听这些食物的英文名称。
(三)单词学习 :
老师拿出“orange”、“pizza”和“hamburger”的实物或图片,分别介绍它们的英文名称,请小朋友模仿老师说出英文单词,“hamburger”发音比较难,老师要给与一定的耐心,多带小朋友念几遍,并可询问小朋友是否品尝过等。
(四)游戏 :
?寻宝》。游戏时请全体小朋友闭上眼睛,老师悄悄藏起一种食品的实物或图片,然后请小朋友睁开眼睛,让小朋友猜猜看老师藏的是哪种食品。如果小朋友猜对了,小朋友一边跟老师反复朗读被藏起的食品的英文名称,一边在教室寻找,看一看谁能先找到。
(五)句型操练:
因为小朋友以前学过“i like…”的句型,建议老师先启发。老师可拿着苹果,做出很喜欢苹果的表情和动作,然后假装咬一口,我们以前是不是学过“i like…”,小朋友们也许回答出“apple”(如果小朋友忘记了,老师可以说出来),接着再问问他们这句话什么意思。当小朋友回答后,老师总结“i like apples”,就是“我喜欢吃苹果”的意思。接着,老师可以指着“oranges的实物或图片,请小朋友们试着说一说“我喜欢吃…”应该怎样说,以此类推,提问“pizza””和“hamburgers”。老师和小朋友一起边做动作边说句型“i like oranges.”、“i like pizza”、“i like hamburgers”。拍一拍自己表示i ,微笑着飞吻一下表示like,边做动作边说出这三个句子。
幼儿园小班英语123教案篇5
目的:
1、乐意观察自然,知道秋天是水果成熟的季节
2、在活动中认识有关水果的英语单词:橘子、苹果、梨、香蕉、桃子等。
准备:
水果蓝、盆子、色拉酱、刀、杈子若干。
玩法:
1、摘果子:父母带孩子去果园摘果子,边摘边说:一个橘子、两个橘子、三个橘子,让孩子边摘边学习关于水果的英语名称。当摘了许多果子后,父母感叹:“秋天的果子真多!”
2、逛水果店:父母带孩子去水果商场,挑选水果。
motherask:“whatisthis?”
babyanswer:“orange,apple,banana,pear,etc”
motherask:“whatdoyouwant?”
babyanswer:“iwantorange,pple,banana,pear,etc”
选购了一篮子水果,感叹:“这里的水果真多”。
3、分水果:把水果分给家人或客人,边分边说水果的英文名称:"orangeplease"etc
4、做水果色拉(拼盆):和父母一起挑选自己喜欢的水果,制作水果色拉(拼盆)。
(1)边挑选水果边说choose,choose,choose,choosethe**”
(2)清洗水果边洗边说:“wash,wash,wash,wash,the**”。
(3)切水果,边切边说:“cut,cut,cut,cutthe**”。
(4)品尝色拉,边吃边说:“eat,eat,eat,liketoeat**”。
幼儿园小班英语123教案篇6
目标:
1、通过看看、听听、说说活动,理解童谣内容。
2、学习单词butterfly,词组goup,godown,goallround
3、能积极参与英语活动,体验学习的快乐。
准备:
课件、英文学习卡
过程:
一、课前热身
t:goodmorningboysandgirls!
s:goodmorningmisssu!
t:howareyou--?
s:i’mfine,thankyou!
幼儿园英语儿歌教案5
二、学习童谣
a、look,whoiscoming?
yes,it“sabutterfly.(出示词卡butterfly)[幼儿开火车练说]
b、lookatthepicture.
(1)whatcanyousee?
ok,therearethreebutterfliesgoup.(出示词卡goup)
(2)now,followme.
“butterfly,butterfly,butterflygoup.”
(3)whowantstotry?boys(girls),comehere
c、look,
(1)whatcanyousee?
yes,.(出示词卡godown)
幼儿园英语儿歌教案6
(2)now,followme.
“butterfly,butterfly,butterflygodown.”
(3)whowantstotry?(出示蝴蝶头饰)
d、look,
(1)whatcanyousee?
yes,.(出示词卡goallround)
(2)followme.
“butterfly,butterfly,butterflygoallround.”
(3)whowantstotry?(出示蝴蝶头饰)[个别、集体]
e、let“sbecomethisbutterflies.(完整念童谣)
三、结束
areyouhappy?
ok,let”shavearest.
幼儿园小班英语123教案篇7
活动目标:
1、幼儿能大胆地说出动物的英文名字。
2、幼儿能理解短语"__ can fly(jump run).”及提问"which animal do you like? "幼儿能大胆地回答“i like……”i。
3、在游戏中培养幼儿的英语兴趣。
4、幼儿能够感受到英语学习的快乐。
5、大胆开口说英文单词。
活动准备:
1、动物图片及动物头饰。
2、动物手偶:青蛙、袋鼠、蝴蝶
活动过程:
一、热身运动:
1、打招呼。
2、游戏《follow me》
二、学习动物单词:
1、出示动物手偶
t:look,what’s this?
c:zebra 、 elephant 、 deer 、 rabbit
2、游戏复习单词
t: let’s play a game. what’s missing?
3、出示动物幻灯片:(斑马、大象、鹿、兔子)
t:today,animals will have a party.let’s have a look.(看大屏幕)
t:who is coming? black and white .yes or no? say in english . zebra. zebra is coming.
t: the next one . guess, who is coming?(大象、鹿、兔子)
三、学习短语:……can run (jump、fly).
1.t:look here and listen carefully.
the zebra can run. the rabbit can jump. the bird can fly.
read after me .run jump fly can
the “can” means“会、能”
read the sentences. the zabre can run. the rabbit can jump. the bird can fly.
2.t:in all of these .who can run (jump. fly).who wants to try?
deer{tiger} can run.yes or no? read it please.
四、复习短语:
t:all of animals are very lovely. which animal do you like?
for example. i like zebra. think it over.
五、动物表演:
1.t:i prepare for something. look, what animal? it’s orang. tiger. yes,it can run.
what animal? it’s black and white. zebra. yes,it can run. too.
2.which animal do you want to be?
c:i want to be ……
3.here are animals’ pictures. come here and choose one.
listen to the music and think who is coming ? music please.(飞的音乐)
who is coming?老师边说边飞。bird、bee、butterfly come here.fly. fly,beautiful.
listen to the music and think who is coming ? music please.(跑的音乐)
who is coming?老师边说边跑。tiger 、elephant come here run. run ,beautiful.
listen to the music and think who is coming ? music please.(跳的音乐)
who is coming?老师边说边跳。rabbit、deer come here jump. jump,beautiful.
4. we are so happy.
animals’ party will start. girls come here. let’s stand in a small cirl and hand in hand.
boys come here . form a big circle .let’s have a party. music please.
are you ready?
孩子们一起游戏。
⑤ 动态人物视频拿什么软件制作的(用照片制作动态视频是什么软件)
很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大。
【一、AXA】
在五花八门的各式软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN95及NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与着色品质,亦具专业水准。
1、以律表为主的作业环境
AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、着色、合橡衫成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用接口,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(ExposureSheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。
2、一百个动画层
传统卡通设计由于受赛璐璐片透明度与着色颜料厚度影响,通常不超过六层
,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家习惯电脑创作后,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。于是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之后,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做数位合成便是相当成功的范例。
3、善用剪贴功能编辑律表
如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除(Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。
4、专业的卡通着色工具---AXAInk&Paint
AXA着色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、快速着色(Ink&Paint)、与自动产生渐层遮片(CreatToneMatte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。
5、最佳的品质把关者---AXAPencilTest
一张张的动画在未着色之前,必须先经过动画线稿检查(PencilTest)。这项作业程序的重点在于:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过PencilTest这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的着色工作,等制作完毕后才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。
AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速着称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。
【二、点睛辅助动画制作系统】
国内唯一的动画软件,点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
【三、USAnimation】
USAnimation世界第一的2D卡通制作系统
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想象的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手携橘绘梁隐腔”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。
【四、RETASPRO】
RETAS!PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为,它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程,可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。RETAS!PRO主要由四大模块组成:STYLOS矢量无纸作画、描线模块、TraceMan扫描模块、PaintMan上色模块、CoreRETAS合成模块
RETAS!PROPaintManHD是一款专为动漫创作者提供的高效且高质量的数字上色工具。软件涵盖了从动画上色、色彩造型、特效到celcheck的完整流程。通过自动连接断线功能(AutomaticGapClose)可在发现线条缺口时终止上色,这使上色效率得到很大地改善。同样,该功能也允许您使用透光桌(LightTable)中的颜色进行上色,喷枪工具(Airbrushtool)也有较大的改进,用户还可以通过自定义alpha通道控制色彩的透明度,并能产生三种颜色渐变的特效。
它主要由四大部分组成:
TraceMan:通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理
PaintMan:高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速?C
CoreRETAS和RendDog:使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景
1.0:灵活的线拍软件,确保最高质量的动画
【五、TOONZ宫崎峻大人常用的一个软件】
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windowsNT平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
【六、ANIMO二维卡通动画制作系统】
ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片《小倩》、《空中大灌篮》、《埃及王子》等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统
"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。"PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。"CormacSlevin,Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:
支持分层的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成
分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTimemovies,以便在后期制作中更加灵活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects这样的工具
在SceneGraph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能
图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成
Movie节点支持QuickTime或AVI文件格式在Animo场景中合成,新增LayeredMovie节点可以输入分层的QuickTimemovies文件
在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如AdobePhotoshop
在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间
翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
一键式License配置ppleRendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
⑥ ps怎么将照片变成漫画风格的
日本动画中的“撮影”就是中文说的“后期合成”。
主要工作有三个方面:画面合成、运镜和特效。
现在摄影主要就是电脑操作的,和摄影机完全没有关系,主要用的软件是AE(AfterEffects),辅助些photoshop、3dmax。
摄影用这些软件要干下面几点的事:
1,按照律表(就是动画的时间表,一张张的画按照律表上的时间表串起来才变成可以动的动画)把画转成ae的关键帧,这样动画才会动起来,因为动画中有各种一拍三,一拍二,一拍四等等,所以必须摄影手动加上去。
2,把背景和人物根据layout合在一起(不懂layout看这里:动画电影中,分镜、故事板、动态分镜、Layout之间有什么区别?)。因为日式动画(除了背景动画)背景层和人物层是分开作画的,人物层也可能不止一层,可能有几层人物层,还有特效层等等,把他们合在一起也是摄影的工作,当然并不是简单的两层东西一重叠就完的事,可能还要加些光影效果使人物真像是在背景中。
3,增加运镜,镜头平移、摇镜、震镜、鱼眼等镜头效果,这个好理解,不多解释了。
4,贴素材。衣服的花纹、书的封面、卡牌、钱、电脑手机电视的屏幕都是摄影用软件一张一张贴上去的。下图《月刊少女野崎君》的女主角佐仓千代的头饰就是用素材一张一张贴的。
5,加光影烟雾特效。我这里绝对要讲清楚摄影的特效和原画的特效,这两者是完全不一样的,很多人这里有误区,以为各种光电是后期轻松桐伏加上去的便宜货。
6,给作画团队擦屁股。一集动画上三四百cut,加上原画加动画总张数很容易罩轮迅上万,不出错很少,远景少胳膊少腿、栏杆从人身上穿过了、颜色忘加了一块等等,都得摄影给修一下(实在修不了就退回去),用ps加个手加个腿什么的。
7,3dlayout,这个逐渐有专门部门负责了。因为业界硬性扩张原画的门槛降低,导致一帮基本功不到位,透视水平差,画不好layout的原画。
8,增加头发、眼睛等颜色渐变,因为现物此在只能用retas简单上色,无法做出渐变效果,这也要靠摄影调出来。