❶ 请问动画是怎样做的啊
啊,你问对人了 。我的专业是动画。主要做动画的软件有3DMSX、MAYA、photoshop cs3、SimpleSVG。我们专业还要分三维、二维、影视剪辑三个方向。下面还有一些详细说明。
【动画的制作】
如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。
对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:
1、总体设计阶段
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。
3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3、具体创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,一般能够作为OVA的作品一定是在首次推出时是未曾在电视或戏院上映过的,如果在电视或戏院上映过的作品再推出的录影带(或LD/VCD)等等就不能称作OVA了。
OAD,全称Original Animation Disc或者Original Animation DVD,意思与OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。
剧场版:动画的电影版本。
WEB动画:在互联网上公开为前提而创作,播放形式为在现观看或下载的动画。
实验动画:又称“艺术性动画”,通常是为非商业目的而创作的动画作品。
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。
BGM:Background Music(背景音乐)。
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*(圈内术语这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)
OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。 恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)
暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ 月:那个……今天天气真好~)对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
BT:变态的缩写
BL:BOY’S LOVE,男同性恋
GL:GIRL’S LOVE
LOLI(萝莉):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。
正太:和萝莉相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
伪娘:通常指的是男扮女装的男性角色,变装后常常带有很强的萌属性,有的可能更胜过一般女性角色。
CP:COUPLE 即配对,主要用在同人作品中
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。
残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
收声:闭嘴。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。 第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。 第三种解释:将图形顺时针转90°,可看成是在坏笑。
口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口 古月”(扩大化)
KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
二维软件
1、SimpleSVG
SimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。
利用SimpleSVG,可以很轻松地即可进行如下操作:
1:绘制各种高质量的SVG矢量图形;
2:基于时间线,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件;
3:可视化地编辑渐变、图案并生成相关动画;
4:检测SVG文档有效性,生成错误报告并智能化定位错误位置;
5:语法自动加亮的代码编写机制,方便您书写SVG代码;
6:智能化的事件创作机制。
2、ANIMO
ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统
"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:
· 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成
· 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具
· 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能
· 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成
· Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件
· 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
· 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop
· 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间
· 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
· 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
3、comicstudio
全球第一款专业漫画软件
ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。
Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。
Comic Studio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技
法和专业工具。如:可以根据漫画的特点在手写板上直接打草稿,然后再进行
各个部位的改动,直至满意为止,保存或打印作品。软件中还有各种增加画面
效果的“集中线”,还可以将自己喜欢的图片扫描进去作为网点背景。再如:
漫画作品中所必需的“网点纸”在Comic Stidio软件中已有很多个品种存储
在工具栏中,任作者选择(也可根据需要创建自己喜欢的网点纸)。完稿后打
印也决不会影响作品的效果。
简单易懂的操作手法、快速简洁的制作方式、丰富多彩的绘画技法和超前
思维的创作理念,是ComicStudio带给你的新奇感受。将会成为你创作时必不
可少的帮手,实现经济价值的有力工具!还可以为漫画教学提供很大的帮助
日本株式会社CELSYS的新产品"ComicStudio"(漫画工作室)自8月10日开始销售以来,风靡日本市场,第一个月就已销出5000套。"ComicStudio"是世界第一个漫画制作用途的软件。从专业作家到业余作家,所有的漫画家都可以进入数字化的绘画环境。CELSYS在世界上第一次开发了独特的"Vector Mapping Technology"(正在申请国际专利),用数字画板可以进行实时的数据矢量化转换,使数字化的纸笔在打印机上高清晰度地再现出来。"ComicStudio"从打底稿、描线、纹理、对话到印刷等一条龙作业,比传统的作业效率得到飞跃性的提高和革命性的变化,得到漫画行业的高度注目。"ComicStudio"在日本的零售价是34800日圆(约合2300人民币),在全国主要的电脑商店均可购到。利用世界第一个漫画软件"ComicStudio"绘制出来的漫画,可以在ComicStudio.net上发表--这是世界上唯一的"自由发表"和"自由阅览"的漫画网站。"ComicStudio"在八月份在北京举办的第三届国际卡通展览会首次展出过。英文版和中文版正在筹备中,拟在近期上市。
株式会社CELSYS成立于1991年5月,致力于图像关联的软件设计、开发、销售以及多媒体内容的设计和制作。1993年发表的动画制作软件"RETAS!Pro"将传统的离不开纸与胶片的动画制作带到了电脑上。专业人员的严格需要、图像的高品质、易学易会的操作界面在制作现场得到了高度评价。现在,在日本放映的动画节目约70%为电脑制作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"制作的。"RETAS!Pro"不仅在日本国内成为了行业标准,亦很快进入了国际市场,在国际市场占有约60%的比例。CELSYS针对日本最擅长的动画和漫画,意欲提供全面的数字化配套工具。
TOOZ
TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录像带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上
TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
Avid公司
主要产品
TOONZ二维卡通系统,SOFTIMAGE|XSI三维动画系统,Xpress、MC、Symphony非线性编辑系统,SD/HD后期特技制作系统,Unity共享网络存储系统、Air-Space、I-news、news cut新闻自动播出系统,Protools音频工作站、Film Composer电影非编系统、Illusion、Matador电影特技合成系统等。
主要目标市场
二维/三维动画、电影/电视非线性编辑、视频网络、存储器、影视特技、音频产品等,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。
参与制作的影视作品
《泰坦尼克》、《木乃伊归来》、《侏罗纪公园》等。
中国主要客户
CCTV、BTV;北影厂、上影厂、西安电影制片厂;北京广播学院等。
点睛辅助动画制作系统
国内唯一的动画软件
点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
USAnimation
USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想象的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。
[编辑本段]三维软件
3DMAX简介
数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
Maya
Maya一词来自于梵语“幻影世界”,是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya是由国际知名的软件公司Autodesk所开发的3D影讯动画工具,自发表以来就获得许多动画师的喜爱及推荐。无人不叹服Maya所创造的精彩的视觉效果,其卓越的功能让每一位CG人士为之震撼,它被广泛的应用于动画电影、动画广告、动画电视剧、栏目包装、电影特效、虚拟实境及网络多媒体设计等领域,Maya已成为三维界的主流软件。
❷ 2-6岁学龄前动画片推荐 | 拿了那么多奖项的动画片究竟有多好看
前段时间绝大多数时间都宅在家,和爱莉在家玩 游戏 做 美食 比较多,而最近疫情渐渐过去,我们也偶尔戴上口罩外出散步,上瑜伽课钢琴课。不过都是选择一对一私教形式。
今天早上,我带着爱莉去上瑜伽私教课。瑜伽老师一直夸她太乖了。我跟着老师练习,她挺直自己的小身板坐在旁边上了20分钟网课,然后再自己玩瑜伽球。不吵不闹~ 偶尔也默默地站在一旁看完练习。
下课后,我的瑜伽老师很好奇的问我:你会给她看动画片吗?会不会也给她看《小猪佩奇》?
我给爱莉看的动画片并不多,绘本、益智玩具和英语启蒙的使用频率相对来说高些。
像《熊出没》、《喜洋洋与灰太狼》这等动画片我是完全禁止爱莉观看。其中缘由我想不需要多说了。
今天的推送,我想给大家仔细分享 11部我觉得较有教育意义,对孩子语言启蒙、生活习惯、幼儿社交、情商、 情感 认知和 探索 意识 等方面都有较好启发的短动画片。
当然,这些动画片都是推荐给2岁以上小朋友们,毕竟世界卫生组织WHO建议,2岁前的小孩不能使用电子产品噢,而且每次最好是在成人的监控下,观看时间在20-25分钟。毕竟宝宝使用电子产品时间过长,观看姿势或者动作不对,都会伤害孩子的身体。如果你能做到绝对不让自己的小孩看任何APP和视频,那么这一篇就可以直接忽略啦!
01《Tumble Leaf飘零叶》
美国 每集26分钟
益智/ 搞笑 /启蒙 2-6岁
推荐:★★★
这部优秀的动画片在推出后便斩获了几个大奖,比如:在2014年播出获得当年的安纳西国际动画电影节评委大奖,2015年 安妮奖+艾美奖 的最佳学龄前电视动画奖。直到去年,依然有很多父母选择这部动画片给孩子学习,获得了一年一度的美国“父母选择奖”。
首先动画每集大概26分钟左右,包含两个故事,讲述的是在飘叶岛的海岸边有一艘废弃的木船,上面住的是小蓝狐Fig和毛毛虫Stick的家,他们与小螃蟹、小刺猬和小猪一起生活在这个美丽的小岛上,对世界充满好奇,喜爱交朋友,这里每天都上演着有趣的探险故事。
我很喜欢这部动画片的设计风格,充满了森林气息,从中小朋友还能学到一些 科学知识 ,帮助孩子 理解周围的世界 ,主角小蓝狐身上亦有许多美好品质值得学习。
02《动物街64号》
英国 每集11分钟
情商/益智 学龄前儿童
推荐:★★★
英国的朋友推荐的学龄前动画,BBC出品的 情商系列教育片 。简洁可爱的画风勾勒出许多动物,遍及地球五大洲,是非洲大象、澳洲袋鼠和北极熊等的各种故事,可以认识到很多 生物和地球环境 ,爱莉这个年纪对各种动物有着非常强的好奇心,每次看都能满足她的想象。
64 Zoo Lane在外国是非常受欢迎的,还获得英国最佳学龄前儿童类别动画奖,如果想让孩子学习或者拓展一些动物单词及句子表达,那就可以尝试看看。语速适中,英式发音,每集是11分钟,特别喜欢短而美的迷你动画片, 是很好的英语学习教材 。
另外这部动画每一集都会有一个 情商 的故事,我每次陪爱莉看完都会和她讲解,培养爱莉在 社交、用语和处理问题的 判断力。
03《梅西去乐趣岛Messy Goes to Okido》
英国 每集11分钟
幼教/冒险/益智 3-6岁
推荐:★★
这是一部 艺术和科学结合启蒙 的动画片,2015年BBC儿童频道推出过这部动画,国内有很多的电视平台都能看,有纯英语发音和汉字普通话的版本,每集时长11分钟,可以根据自己需求选择。
这部动画有哪些优势呢?首先它内容有趣丰富,是 符合3-6岁儿童的思维特点 ,在这个关键时期,带孩子一起 探索 艺术、科学 的各种现象。
Messy和两个好朋友都比较任性可爱,它们好奇、勇敢,为了寻找答案不间断地展开一场冒险之旅。每次看完我都鼓励爱莉要向Messy学习,做个勇敢的宝宝。 很多有意思的自然科学主题:自我认知、节日、 健康 、颜色、声音、食物等 ,会是一部益智类的探险动画。
04《欢乐海鹦岛Puffin Rock》
爱尔兰 每集7分钟
益智/亲子 2-6岁
推荐:★★★
不知道你们有没有看过《海洋之歌》《养家之人》《凯尔经的秘密》?这三部动画片均出自同一个导演—— 汤姆·摩尔 ,这位导演拿奥斯卡大奖拿到手软~他的动画片风格,总有一种无法言语的美以及隐藏的深刻道理,俘获非常多的忠实粉丝。
对的,我现在要介绍的是他参与编剧的另一部动画——《欢乐海鹦岛Puffin Rock》,它的 画面风格统一,艺术上制作得相当美 ,非常适合2-6岁学龄前儿童,它每一集都与 学龄前体验 有关,能给孩子全新的体验。
动画里的主角是海鹦姐弟俩,它们生活在海鹦岛上,有一群动物好朋友,它们每天探险促进学习,也会遇到困难,就像儿童学龄前所遇到的挑战,主要的核心放在 友情 和 亲情 上,通过互相帮忙解决面临的问题。
作为家长的我,真的十分感叹画面感太棒了~~ 实在是羡慕现在的小朋友有如此丰富的资源可以陪伴着成长~
05《缇娜托尼 》
俄罗斯 每集3分钟
益智/友情/情商 2-6岁
推荐:★★★★
画面感十分柔和,是以“一个没有暴力的世界”为核心理念,围绕 幼儿社交、独立和成长 展开的动画片,短短不超过3分钟的时间,给孩子一个轻松快乐的方式学习成长,确实是不可多得的一部“ 幼儿社交启蒙 ”动画。
它是通过一个个故事,让孩子理解什么是尊重、友情、宽容等社交 情感 启蒙。每集设有矛盾冲突点,符合2-6岁儿童的心智,孩子会体会到这些冲突点,然后在动画经验里获取解决方式,适合心智成长。
小象缇娜和河马托尼这两个形象也非常可爱,一个调皮机灵,一个憨厚谨慎,作为好朋友性格互补,你们应该会喜欢的。
06《布鲁伊一家 》
英国 每集6分钟
早教/认知 3-7岁
推荐:★★★★
实属家长们的 宝藏级动画片 ,全程需要 陪着孩子花样玩 游戏 的动画片,播出不久一时风靡整个澳洲,里面的花样陪玩亲子 游戏 实在太可爱。去年它也很争气拿下了“ 杰出儿童剧大奖 ”,它的欢迎程度甚至超过了《小猪佩奇》,不知道你们有没注意到呢?
故事情节非常简单,每集6分钟左右,童趣的布鲁伊奶爸每天带着两个女儿玩各种 游戏 ,布鲁伊爸爸为了陪孩子玩,总是配合模仿,在“酒店”一集假扮客人陪女儿玩耍,在厨房里扮“电梯”,一家子玩得不亦乐乎。这些 游戏 很简单,在现实中是可以模仿。
当然啦,这部动画不仅仅只是简单玩 游戏 ,其实玩的过程,孩子也学会一些简单的人生道理,玩的过程就是孩子 探索 和成长的过程。
他们懂得如何 沟通交流、分享陪伴、尊重理解 等等,锻炼孩子的 认知能力 ,会玩也是很重要噢。
07《瑞奇宝宝》
俄罗斯 每集5分钟
早教/益智 学龄前儿童
推荐:★★★★★
有没有妈咪看过这部俄罗斯的启蒙早教益智动画?如果你的孩子正处于“可怕的2岁”。非常建议你们陪伴着他一起观看,能缓解小朋友的爆发情绪。里面有5个动画卡通角色,颜色柔和,每一集小故事都会融入轻快的儿歌,大概5分钟左右,能很好吸引小孩子的注意力。
这五个性格不同的瑞奇宝宝,偶尔有小摩擦,但总会一起面对,一起帮助一起成长,在 情绪和社交 这两个方面有较好的启发,对白也是教会小朋友如何有礼貌。如果你家宝贝在上幼儿园或准备上幼儿园,那对他的社交、运动和作息方面会有好的引导哦。
轻松愉快的氛围,可以循序渐进地引导孩子 健康 成长,总之也是十分推荐啦!`
08《蓝色小考拉》
欧美 每集5分钟
早教/益智 2-4岁
推荐:★★★
蓝色小考拉是由法国一对夫妻一起创作的绘本,绘本剧情都是来源小女儿的成长点滴,对孩子的“ 自我纠错 ”有较好的引导,而且家长也可以学习动画中的父母、老师的方式来教育小孩。
这部动画的对话是 英音 的,非常好听, 很适合听和看的启蒙阶段宝宝 ,也会学到一些日常对白和礼貌用语。
动画里的小考拉是个迷糊小可爱,身边的爸爸妈妈和老师总会有耐心地引导她,从不懂不知到认知纠错、 探索 成长的过程。小考拉身边还有爷爷奶奶、朋友和小动物等的角色,他们每一集都发生有趣的小故事,小考拉也会有一个自由成长的学习空间。
所以这部动画会让宝宝在欢笑和惊喜中慢慢成长,对2-4岁的小朋友非常有用的。
09《卡由Caillou》
美国 每集22分钟
益智/早教 学龄前儿童
推荐:★★★
一个4岁的小光头男孩和2岁的妹妹,还有爸爸妈妈一起生活在一座蓝色房子里。卡由的 想象力很丰富,动手能力也强 ,经常跟家人、朋友一起冒险,觉得会比较适合4岁的小男孩看,更有代入感。
动画内容也基本是卡由的日常生活,生活用语和场景相对丰富;美式英语,对孩子的英语句子积累也比较好。因为对话语速比《蓝色小考拉》快点,也多一些,时长22分钟左右,比较适合有一定认知能力的孩子看。
这部动画片是可以学到新知识,同时会发现很多有趣的东西,是不错的启蒙益智动画片。
10《萌鸡小队》
中国 每集7分钟
亲子/益智/冒险 3-6岁
推荐:★★★
故事发生在森林里,有四只鸡宝宝在鸡妈妈的关怀下快乐成长,小朋友可以接触到大自然的美好,提前学习 人际交往 ,同时可以激发孩子对大自然的 探索 ,也学习到萌鸡小队快乐、自信、勇敢的品质,还能认识到不少的昆虫噢。
凡是有归类到冒险这一类,都建议年龄大点的宝宝看,这部片还算比较温和,所以建议3岁以上的宝宝观看。对话相对多些。
11《螺丝钉》
俄罗斯 每集5分钟
益智/学科学 3-6岁
推荐:★★★
前段时间爱莉表哥安利给我的《螺丝钉》,哈哈~ 学科学类型的,简单易懂,能学到不少的 生活科普 知识,对小朋友启蒙科学有较好的意义。不过还是建议5岁以上的小朋友观看,年龄小的宝宝可能会超过认知范围。
每一集大概5分钟,每集都会带孩子去认识一种事物,譬如水管做成弯曲结构能储存到部分水,是为了隔绝臭味、保温瓶如何保温、怎么使用灭火器、钱币如何进行交换等等,真的是一个“ 发现问题—分析问题—解决问题 ”的有趣学习过程。
孩子早点接触这类科学知识也是比较好的,能认识到事物的原理,激发孩子爱思考,爱学习的兴趣,也培养孩子观察能力,从小种下一颗科学种子,慢慢成长生根发芽。
好啦,以上就是我想推荐给2-6岁小朋友看的益智类动画片啦,来自不同的国家不同的风格。妈咪们完全可以根据自己孩子的年纪和偏爱,挑选适合自己的为好,毕竟这样观看和学习起来,都会轻松愉快。
最后给大家碎碎念我给爱莉定的看动画片规矩:
1、观看前明确说好,要挺直身板坐好,注意和屏幕保持一定的距离;
2、观看时间不能超过20分钟,小朋友对时间没有概念可以根据集数来定;
3、固定和孩子一起观看的亲子时光,回顾和分享动画片主人公的美好品质。
更多的分享加入我们的 育儿 群,下一期礼物抽奖又快准备好啦!想加入欢迎私信哦~
好啦,下次分享见!
部分图片via.网络
❸ 防拐小知识卡通
1.有没有预防孩子被拐的动画
教育孩子。
这点其实大家都清楚,就是平时的时候,要教育孩子不要型悄和陌生人讲话,不要吃陌生人给的东西等。一次一次地让孩子把这些提醒,记进脑子里,就会避免大多数被拐卖的可能。
自救意识。平时生活中,多教孩子一些自救的方法和意识。
当孩子在不小心状态下被拐卖了,这个时候,孩子就会记起父母的电话,打电话或者是以引起路人的方式来自救。这样的必须是每一个宝宝掌握的。
有时候,家长抱着宝宝在外面逛街或者是在人多的地方,会有一些妇女上来和你聊天。这个时候,要紧张起来,防人的心不应少。
有可能这些人在和你聊天的时候,抢过宝宝就跑。一般在外面的时候,最好把宝宝抱紧了,建议用捆绑式的方式系在你的腰间。
4如果你去一些商场或者是菜商场的话,记得,这个时候,也要用点心眼了。因为这些地方人多,拐卖者抱起来,两拐三拐的,你就找不到了。
所以,在这个时候,可以用一些绳或者是衣服把宝宝系在推车上,或者是在宝宝的身上系一动就响的东西。
2.有关健康知识的文章,漫画,图片,,
1.吃早餐:可以年轻1岁,主要是补充纤维与水果,至于含有大量油脂的汉堡或薯饼并不含在内。
2.拥有好的性生活:年轻6岁,优质的性生活有益身心,也有助情绪的稳定。
3.举重:年轻7岁,1个礼拜2次,每次20分钟,可强化骨胳、提高士气,还可以苗条身材。
4.每日小饮一次:年轻9岁,小饮一杯啤酒、葡萄酒(红、白酒皆可)及鸡尾酒,有助心脏功能健康,但要小心每日饮用量仅一小杯,别饮过量,否则反而造成心脏血管负担。
5.大笑:年轻7岁,常常开怀大笑,可以降低情绪焦虑,心情轻松,反应在脸上或心里,自然就年轻许多。
6.上课:年轻5岁,学习新的课程,可让人的心里回复年轻岁月记忆,进而反应在外表的也是年轻的感觉。
7.每天快步半小时:年轻3岁,这是一项不错的健身运动。
8.充足睡眠:年轻3岁,应有规律且维持好品质,最好一天能睡7小时,优质的睡眠能让身体自然产生更多的成长荷尔蒙,而成长荷尔蒙是抗老化最重要的化学成份。
9.多吃蔬果谷类:年轻4岁。
10.少吃肉类、油脂:年轻6岁,食用量应多控制,尤其是饱和脂肪的摄取,应维持在每日20公克以内。
11.牙线剔牙:年轻4岁,研究家发现,牙周病与免疫系统失调与心脏血管有相当大的关系,有效使用牙线,可以预防牙周病,进而减少免疫失调或其它心脏疾病问题。
12.运动:年轻4岁,一周至少要有1小时的激烈运动,像是慢跑、爬山、爬楼梯之类的,可以销差强化身体与心肌血管功能。
13.了解自己身体症状(预警征兆):年轻12岁,预防胜于治疗,了解身体健康状况,并及早进行预防或治疗,可免疾病恶化的可能。
3.儿童防拐防骗的幼儿歌
歌曲:提防怪叔叔(儿童防拐防骗)歌手:蒲公英合唱团填词:佚名谱曲:佚名歌词我不认识你,你不认识我你来靠近我,为的是什么我不认识你,你不认识我你给我糖果,我不伸手拿怪叔叔,我提防,不管在什么地方怪叔叔,我不怕,勇敢拒绝他我的身体很宝贵,我是身体的主人小心翼翼鼓起勇气,我是保护自己的勇士怪叔叔,我提防,不管在什么地方怪叔叔,我不怕,勇敢拒绝他怪叔叔,我提防,不管在什么地方怪叔叔,我不怕,勇敢拒绝他,勇敢拒绝他(3)灭火器卡通可爱图片扩展阅读《提防怪叔叔亏租皮》该歌曲收录在专辑《当我们同在一起 3》中,2009-06-05发行,该张专辑包含了10首歌曲。
该歌曲其他版本1、儿童防拐演唱的《提防怪叔叔》,该歌曲收录在专辑《提防怪叔叔》中,发行于2018-05-12,该张专辑包含了1首歌曲。2、宝宝巴士演唱的《提防怪叔叔》,该歌曲收录在专辑《提防怪叔叔》中,发行于2018-12-01,该张专辑包含了1首歌曲。
4.大班公开课优秀教案防拐防骗不跟陌生人走
幼儿园教案及反思:不跟陌生人走
教师:屈老师
活动目标:
1.知道不能轻信陌生人的话,不跟陌生人走。
2.了解和掌握一些和陌生人相处的方法。
活动准备:
1.有关的图片四张。
2.请一位幼儿不认识的阿姨扮演陌生人,并设置表演情境。
3.玩具、果冻、巧克力。
活动过程:
一、故事《沙沙和陌生人》
1.讲述故事《沙沙和陌生人》:变色龙沙沙独自在院子里玩,这时一个陌生人问他公园怎么走,沙沙有礼貌地告诉了他该怎样走,陌生人非常感谢沙沙。回到家里,沙沙把这件事告诉了妈妈,妈妈说:“沙沙,你做得对!不过还有一些事情你要多加注意。”沙沙连忙问妈妈:“还有什么事情应该注意的呢?”
2.集体讨论:(1)妈妈为什么说沙沙做得对?(2)我们来猜猜妈妈还对沙沙说了哪些应该注意的事情?
3.出示图片:
图一:陌生人要你跟他出去玩时,你不能跟他一起去。
图二:陌生人给你礼物或好吃的东西时,你不能要。
图三:陌生人要去你家时,你不能带路。
图四:陌生人硬拉你跟他走时,你要反抗,大声呼救。
二、情境练习
情境一:一个陌生的叔叔对一位小朋友说:“小朋友你真可爱.我请你吃果冻。”接着又拿出玩具给他玩。
集体讨论:能不能接受陌生人的礼物,应该怎样对他说?
情境二:一个陌生的阿姨敲门进入教室,对某幼儿说:“我是你妈妈的好朋友,她今天没有空来接你。让我送你回家,跟我走吧。”
教师提醒:(1)你认识她吗?(2)如果你不认识她.能不能轻信她的话?(3)那你应该怎么对这位阿姨说?
教师小结:对待陌生人要有礼貌,但不能轻易相信他们的话,尤其是不能跟陌生人走。
三、选择游戏(每题分A、B两个答案,幼儿站在认为正确的答案那一边)1.陌生人就是坏人吗?
A.陌生人就是坏人。B.陌生人不一定是坏人。
2.能不能跟陌生人走?
A.能去公园和游乐场。B.不能去任何地方。
3.有个认识的阿姨想带你出去玩。
A.可以和她去。B.必须先告诉爸爸妈妈。
4.有个不认识的叔叔给你东西吃:
A.巧克力、果冻不能吃,饮料可以喝。
B.什么都不能吃。
5.下大雨时一个陌生人说用车送你回家。
A.先说谢谢再上车。B.不能上车。
6.陌生人问你的名字.家里有谁.能不能告诉他?
A.只能告诉名字,不能告诉他家里有谁。
B.什么都不能告诉他。
四、结束活动
提醒幼儿外出时不要离开集体和成人,遇到陌生人不能轻信。
活动反思:
在活动的开始部分通过和幼儿讲变色龙沙沙和一个陌生人之间发生的一段事情,引发幼儿在现有经验的基础上谈谈对“陌生人。的理解,以及遇见陌生人应注意些什么。再通过集体的学习,帮助所有幼儿了解和掌握一些和陌生人相处的方法,让孩子知道如何应变可能遇到的危险:我认为仅仅告诉幼儿“不接受陌生人的糖果或不要和陌生人说话”是远远不够的,还必须向孩子描述可能遇到的情况.然后指导孩子如何去做。所以我在活动中设置了一些与幼儿实际生活非常贴近的情境,引起幼儿的兴趣.帮助幼儿认识生活中可能遇到的一些问题和现象,再通过游戏活动,共同分析判断,懂得在生活中不要轻信陌生人的话,更不要跟陌生人走。
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5.人贩3招拐骗小孩 儿童防拐教育需到位
据联合国儿童基金会统计,全球范围内每年约有120万名儿童被拐卖。在我国,儿童被拐骗现象也不少见,温州地区近年来拐骗儿童的案件屡有发生。为了保护儿童的人身安全,家长首先要负起责任,增强孩子被拐骗的自我保护意识。
拐骗易发地 医院:人贩子假扮医务人员或孕妇家属等潜入医院产科住院部,以检查或探望为由,将新生儿抱走。
车站:家长带宝宝出远门,在火车站或者长途汽车站,遇到假称“老乡”的“热心人”嘘寒问暖,于是就放松了警惕,等回过神,小孩和“老乡”早已没了踪影。
人群密集地:公园、游乐场、购物广场等场所,空间大、人群密集,宝宝因为好奇到处乱跑,人贩子往往有机可乘进行诱骗。
骗术实施的手法
权威诱惑法
即拐骗者能叫出小孩的名字,然后告诉孩子说,受爸爸或妈妈委托,前来带孩子回家,甚至说得到了老师的同意。这类“权威诱惑”通过骗取孩子的信任来诱骗小孩。
物资利诱法 “小朋友,在我的车里面有一个礼物给你。想知道是什么吗?跟我到车里去看看吧。”这种方法利用诱发孩子的好奇心而达到拐骗孩子的目的。对于这种拐骗,通常不法分子都是在小孩一个人的时候下手。作为家长,从小就要对小孩进行相应的教育,让小孩对陌生“好人”提高警觉。父母平时要注意避免让小孩以貌取人,不要让小孩对于坏人形象有所定型,而对一些“好人”降低防范。
家长的防范措施
措施一:在医院不要把宝宝交给不认识的医护人员或不认识的人;若医护人员提出要带宝宝去检查时,家人一定要跟着去;陪护人员在休息时最好锁上房门。
措施二:有急事时,千万不要让陌生人照看宝宝;不能相信任何主动接近宝宝的陌生人,包括雇工、老乡、新认识的朋友等。
措施三:带宝宝外出时,应由父母或有社会经验的家人看管;带宝宝到公园、游乐场、购物广场等空间大、人群密集的场所时,要特别注意,不要让宝宝离开自己的视线。
措施四:教宝宝拒绝陌生人的礼物、拥抱、饮料和糖果,不跟陌生人走。不要让宝宝在没有人看管的情况下跟随陌生人玩耍,以防犯罪分子用各种手段骗取宝宝信任,伺机拐骗。 警官提示 教孩子防骗的常识
如果只是干巴巴地讲大道理,孩子可能记不住或理解不了。父母可以找一些防拐骗的小故事讲给孩子听。利用孩子喜欢听故事的特性,让其记住一些防拐骗常识,对遇到突发状况时会有帮助。 教孩子不接受陌生人礼物
拐骗者往往都是利用一些小诱惑来吸引孩子,达到拐骗的目的,所以父母要特别教育孩子,拒绝接受陌生人的物品,学会抵抗诱惑,即使是曾经见过的人,也不要轻信。
教孩子记住家人的电话
在孩子长到一定年龄时,父母可以让孩子记住爸爸妈妈的电话号码、家里的电话号码,以及可以信赖的人的电话号码,也要教孩子在遇到紧急情况时拨打110,以学会自救和求助。
教孩子进行反拐骗练习
尽量不要让年龄较小的宝宝单独外出,要加强和孩子的联系,知道动态。
6.火灾卡通图片和预防方法 快
火场逃生常识 1 火灾初起阶段,你能在火场中逃生吗? 我们大多数人都认为自己知道发生了火灾是什么样子,我们在电影里和电视中经历过许多这样的场面。
不过,如果你和我在大火中像电影明星那样行事,我们很快就会没命的。 比如,你正在楼上睡觉,一只起了火的废纸篓将起居室的窗帘烧着,火舌窜到墙上,烟雾报警器响了,响声把你叫醒,你必须在大约多长时间内离开房屋?(1) 2分钟;(2) 5分种;(3) 10分钟;(4) 15分钟。
正确答案是第一个。 美国国家防火委员会在一幢实验用房子的起居室里点燃了一个废纸篓,然后记录从纸篓起火到引起一场火灾所需要的时间。
2分钟后,烟雾报警器响了。3分钟后,起居室的温度升到能让人致死的高度——华氏500度,楼下的房间也充满毒烟。
4分钟后,楼上楼下的过道已不能通行。再过一会儿,还留在房子里的人就会被烟熏死,或者被烧死。
真正发生了火灾,根本没有时间收拾值钱的东西,也没有时间去穿外衣或者打电话给消防局——这些大多数人认为他们要做的事情都来不及做。火焰是具有爆炸性的。
由于温度不断升高,气体积聚,物体不仅会燃烧,还会发生跳动的火苗,或使许多东西同时燃烧起来。 假设你已睡着了,烟雾报警器突然响了起来,你将怎么做?(1) 赶快下床看看发生了什么事;(2)打电话向消防局报警;(3)低着身子慢慢挪到门口。
正确的答案是第三个。 真正着了火,又有烟雾出现,直着身子站立会使你在短时间送命。
关于火灾,大多数人不太了解的情形之一就是火灾现场的热度是十分惊人的。当我们在电影里看着火的场面时,一切非常清晰。
但在真正的火灾现场,你基本上什么也看不清。你可能变得晕头转向,甚至在一间你一直居住的房间里也搞不清窗户和门的位置了。
如果你站着呼吸几下,一氧化碳就可能使你窒息。由于烟和热气上升,离地板近的地方,空气比较清洁,呼吸起来也比较容易。
让我们假定你在那间假设的卧室里,听到烟雾报警器的响声,你该怎么做?(1) 赶快打开房门;(2) 用手背去接触房门,看看它是否已变热;(3) 慢慢打开房门,从门缝中观察外面的情况。 正确答案是第二个。
如果门是热的,打开房门,放进卧室的烟和火就会夺去你的生命。如果房门不热,火势可能还不大,你可以通过正常的途径逃离房间。
如果你离开房门以后(一定要关好身后的房门,以防火势蔓延),在楼梯里或过道上遇到浓烟,要马上停下来,千万不要试图从火里逃生,也不要躲藏到顶楼或壁橱这些别人难以接近的地方。 回到大火还没有烧到的房间并关上房门,紧闭的屋门可以起到隔温的作用。
标准的木制房门可以为你多赢得15分钟的时间——足够你从第二条路线逃离。大多数楼房使用的那种金属房门,可以使火舌难以接近,为你赢得更多的时间。
假设你住在一幢高层宿舍楼的第16层上,你不可能从窗户离开,而过道里又充满烟雾,你该怎么办?(1) 退回到你的房屋,打电话向消防局报警;(2) 在门的四周放上湿毛巾;(3) 如果你需要空气,小心地打开窗子,先查看一下近处的火势;(4) 呆在靠近窗子的地方,向消防员求救。 上述几种做法都是正确的。
千万不要去乘坐电梯,除非有消防局的指示。因为供电系统可能发生短路,把你困在里边。
如果你没法离开房屋,那就低下身子,靠近窗子的下部,这样,你可以呼吸到新鲜空气,门框上的湿毛巾可以防止烟的渗入。 一位参加聚会的客人把香烟掉在了你起居室的沙发坐垫中间,在沙发燃烧起来之前,这支香烟能慢慢地烧多长时间?(1)15分种;(2)30分钟;(3) 1小时;(4) 3小时以上。
正确答案是第四个。 抽烟不小心是导致火灾伤亡的主要原因,这跟香烟造成的火灾要经过如此长的时间才能被发现有一定关系。
等到大火着起来的时候,大家可能都已进入梦乡。 由于因抽烟引起的火灾需要较长的时间才能察觉,所以最好在房子的第一层和睡觉的每处地方的外面装一个烟雾报警器。
许多人认为,如果他们睡着了,烟的气味会把他们熏醒,这个想法是错误的。在你闻到烟味之前,烟中所含的一氧化碳气体就能使你窒息。
一锅食油在炉子上烧了起来,你必须在多长时间之内将火扑灭?(1) 2分钟以内;(2) 5分钟;(3)7分钟;(4)10分钟。 正确答案是第一个。
千万不要试图用水来浇灭炉子上的火,它会使烧着的食油四处飞溅。最好用一个适当规格的灭火器灭火,也可以用一个盖子或烤面包用的苏打将火慢慢地闷灭。
如果你在两分钟之内还没有把熄灭,那就要离开房间。 差不多每个人在一生中都会遇到某种形式的火灾。
了解有关火灾的常识,并学会对付它的方法,是你所能获得的最好的火灾保险。 2 当你遇到火灾时,怎样脱险自救? 1开门之时,先用手背碰一下门把,如果门把烫手,或门隙有烟冒出来,切勿开门,用手背先碰是因金属门把传热比门框快,手背一感到热就会马上缩开 2若门把不烫手,则可打开一道缝以观察可否出去,用脚抵住门下方,防止热气流把门冲开。
如门外起火,开门会鼓起阵风,助长火势,打开门窗则形同用扇扇火,应尽可能把全部门窗关上 3匍匐前行,浓烟从上往。
7.小学生交通安全小常识
小学生交通安全常识(高年级)
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小学生交通注意事项
挥灯信号 绿灯亮时,准许行人通行;黄灯亮时,不准行人通行,但已进入人行道的行人,可以继续通行;红灯亮时,不准行人通行;黄灯闪烁时,行人须在确保安全的原则下通行。
人行横道信号灯 绿灯亮时,准许行人通过人行横道;绿灯闪烁时,不准行人进入人行横道,但已进入人行横道的可以继续通行;红灯亮时,不准行人进入人行横道。
行人必须遵守的规定 行人须在人行道内行走,没有人行道靠右边行走;穿越马路须走人行横道;通过有交通信号控制的人行横道,须遵守信号的规定;通过没有交通信号控制的人行道,要左顾右盼,注意车辆来往,不准追逐,奔跑;没有人行横道的,须直行通过,不准在车辆临近时突然横穿;有人行过街天桥或地道的,须走人行过街天桥或地道;不准爬马路边和路中的护栏、隔离栏,不准在道路上推扒车、追车、强行拦车或抛物击车。
行走时,哪些情况最危险呢?
(1)横穿马路很容易出危险。
(2)三五成群横着走在非人行道上,这样最容易发生交通事故。
(3)上、下班高峰过后,马路上车辆稀少,因为路中车少人稀思想麻痹。麻痹加麻痹就等于危险。
(4)行走时一心两用,边走边看书,或边走边想问题,或边走边聊天,边走边玩……这样做,可能车子不来撞你,你倒自己去撞车子,因此也十分危险。
小学生安全知识——骑车安全
(1)不满12周岁的孩子,不能在道路上骑车。这是交通规则规定的。
(2)不打伞骑车。
(3)不脱手骑车。
(4)不骑车带人。
(5)不骑病车。
(6)不骑快车。
(7)不与机动车抢道。
(8)不平行骑车。
8.欢乐喜剧人 沈腾防拐孩子小品顺口溜
沈腾《喜剧人》逆袭首夺冠破“千年老二”魔咒
迄今为止,《欢乐喜剧人》进行了五期,在这五期中,沈腾的作品风格多变,无论是大气磅礴,还是家庭小清新,都能玩的游刃有余,怎奈总和冠军宝座失之交臂,连获几次第二,因此有网友就调侃沈腾为“千年老二”。前几期也有网友为沈腾鸣不平,对此,沈腾不以为意,依旧努力磨合剧本,找出能给观众带来正能量的故事,此次沈腾凭借颇具教育意义的《爸爸爸爸爸爸》感动了无数人,夺得第五期冠军,实至名归。
沈腾变装老太太险走光防拐题材感动台下无数人
此次,沈腾演起了反转剧,一身老太太装扮走上舞台的时候,嘴里说的话暴露了他的身份,一个拐卖儿童的老太太,佝偻的身子摇晃着前行,女装扮相的沈腾竟然毫无违和感。为了诱骗两小孩子就范,沈腾想尽办法,都无果,甚至在和小朋友斗智斗勇的过程中险走光,当观众以为他真的就是演一个骗子的时候,这时候剧情却来了个大反转,一晃,沈腾成了那个丢失孩子的人,而他前面正是演了一出防拐宣传片。
沈腾在喜剧人舞台上一直是一个特殊的存在,他的作品不局限于喜剧独一门,而是小中见大,抽丝剥茧的用一个个小故事展示出大情怀,家国小天下,喜剧舞台也可以笑中带泪感动人。对于第五期作品的选材,沈腾在表演前并没有多大信心,称:“对于这个题材我的担忧非常大,我来这个舞台是带着使命来的,我有义务通过不同的艺术题材传递出来,哪怕有一个观众受益了我觉得都是值得的。”他的作品此次感动了台下无数观众,有观众甚至是哭着看完全场,有网友称:“沈腾的作品不煽情但让人动情,那就够了。”对于已为人父的吴秀波,对于沈腾带感他震撼也表示感谢:“我是两个孩子的父亲,我不知道该告诉他们这个世界上好人多,你们做好人,还是告诉他们这个世界上有坏人,你们要小心。感恩今天沈腾的小品,愿世界不再有悲伤,愿每一个这样的孩子最后都会找到自己的爸爸妈妈。”
❹ 有关动漫专用术词
*日本动画的版式:
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的电影版本。
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编余清的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时梁郑甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)
OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)
暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
BT:变态的缩写
BL:BOY’S LOVE,男同性恋
GL:GIRL’S LOVE
SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。
LOLI(罗丽):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。
正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。
残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也橡毁颂可以造。
收声:闭嘴。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。
口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化)
KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
*动漫体裁:
SF=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA
*动漫作品的缩写:
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个着名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是
最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)
ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD
*OVA
首先解释一下什么是OVA
OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
*剧场版
什么是剧场版(动画)
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高于OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
*原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
*动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。
*作画监督
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么
修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
*色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
*仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
*音响监督
音响监督(Audio Director)的工作是什么
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
*制作人
制作人(Procer)的工作
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
*GK模型
"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)
*监督
"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
*角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
*SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
*分镜表
英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
*Layout
"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。
*演出
日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当于该集的"专属导演",顺着(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为"Co-director".也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。
PV--promotion video
DRAMA--DRAMA Music广播剧。
CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。
❺ 幼儿园大班安全教案
在教学工作者实际的教学活动中,时常会需要准备好教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。我们该怎么去写教案呢?下面是我为大家收集的幼儿园大班安全教案9篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
幼儿园大班安全教案 篇1
教学目标
1、让幼儿知道看红绿灯过马路。
2、让幼儿知道常见车辆禁行的交通标志等。
3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。困基
4、大胆说出自己对的理解。
准备: 常见的交通标志,警模特型、小型红绿灯模型、《小小学交通》一书
过程:
一、看一看
1、交通标志的识别
二、玩一玩:
1、玩车子模型
2、开小车让车过马路
3、小结:过马路红灯停,绿灯走。走路要走横道线
三、说一说:
1、知道看过的交通标志
讲讲交通标志的意义:哪一种是告诉我们可以一直向前走;哪一种是告诉我们此处可向右转弯;哪种是告诉我们此处不能左转弯;哪一种是告诉我们可以过街;......
2、小结:过马路看标志,开车也要看标志,从伍皮小遵守交通法规。
四、做游戏
放好椅子演示过马路的场景,小朋友过马路,遇到红灯(用模型红绿灯)放在路口,小朋友排好队,教师领着过马路。悬挂禁止左转、右转的交通标志。
总结:过马路看标志。回家问问家长还有什么交通标志,跟爸爸妈妈学学更多的交通标志。
教学反思:
儿童过马路有行停不定、行走道路曲折多变的特点,会经常突然向前或向后奔跑,令行驶中的车辆不知如何避让,使驾驶员措手不及。因此学龄前儿童应在监护人的带领下在道路上通行,不能放任儿童在道路上玩耍。
小网络:马路,是指供人或车马出行的宽阔平整的道路、公路。多是由人修建,供人使用,主要目的是方便人类从事诸多的生产活动。
幼儿园大班安全教案 篇2
活动目标
1、让幼儿了解防火知识,懂得火不能玩,有基本的安全知识。
2、让幼儿了解火灾发生的几种简单原因,懂得如何防范。
3、初步掌握几种自救逃生的方法及技能,提高自我保护能力。
4、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。
5、喜欢参与游戏,体验。
重点难点
重点:了解防火知识,懂得火不能玩,有基本的安全知识。
难点:初步掌握几种自救逃生的方法及技能,提高自我保护能力。
活动准备
消防标志,火灾逃生视频,儿歌视频。
活动过程
一、出示消防标记,介绍11。9是消防日。
1。认识火警电话119
创设情景表演(新年到了,思思和东东好高兴,两个人在一堆稻草旁放鞭炮,玩着玩着,突然草堆冒起浓烟了,他大叫起来:“不好啦,着火了!”)
(1)讨论“你怎么知道着火了?”
(2)着火了我们该怎么办呢?
重点教育幼儿,尽最大能力离开火源,找大人寻求帮忙。同时出示119图片,介绍11。9是消防日,同时告诉幼儿119是火警电话。因为小朋友年龄还小,当有火灾时,要赶快离开火源,告诉大人请他们帮忙。
二、大火烧起来浓烟滚滚,火势冲天,会把所有的东西都烧光,甚至会把人烧死,是多么危险呀,那我们在生活中应当怎样做才能避免火灾的发生呢?引导幼儿说出预防火灾的方法,认识“防火”标志。(附属图片,加深认识)
腔尺差1。预防火灾,小朋友们不能随便玩火。
2。不玩插座、插头和电线。
3。不能随便燃放烟花爆竹。
4。提醒爸爸不乱扔烟头。
5。认识“严禁烟火”,安全出口,灭火器等标记。
三、学习火灾逃生
1、观看视频。
2、讨论逃生的初步方法方法。
首先要有秩序,要用湿毛巾捂住嘴巴预防烟呛。
3、幼儿练习逃生的方法。
四、播放消防知识儿歌结束。
教学反思
安全是幼儿园的头等大事,消防安全更是重中之重。幼儿生活是多姿多彩的,安全教育也应把握时机。两个小朋友春节高兴放鞭炮引起火灾,老师抓住这一生活例子并对幼儿进行了一系列的安全教育,让幼儿在真实情感中感受,更加容易接受。
活动中,就幼儿生活经验的几个片断,让幼儿主动探索、寻找日常生活中不能随便说的易引发火灾的物品,并让幼儿自主地说出不能玩的原因。发展幼儿语言表达能力,丰富幼儿安全防火知识,从小培养安全意识。最后,儿歌结束,让幼儿在歌声中熟记防火知识。
要提高幼儿的安全质量单靠幼儿园是不够的,需要家长,社会的全体支持。以后我我更加积极的争取到的家长配合,使家长真正成为老师的好帮手,幼儿园的好合作伙伴,为孩子们的发展和健康成长起到最大的作用。
幼儿园大班安全教案 篇3
活动目标
1、知道不应该私自离园,了解私自离园可能产生的危险。
2、能够理解并遵守幼儿园安全规则,为了自身安全不私自离园。
3、体会私自离园的后果以及家长和教师焦虑的心情。
活动准备 教学挂图活动过程1、活动导入:观看教学挂图。
教师出示挂图,并提问:(1)仔细看图,看看小朋友在做什么?
(2) 有意个小朋友正往幼儿园门口走呢,他要做什么?
2、活动展开:观看情景剧表演(1)教师:刚才我们看到一个小朋友尧自己偷偷地离开幼儿园,你们觉得他做得对不对?如果他溜出幼儿园,可能会发生什呢?让我们一起来看看吧。
(2)教师表演情景剧表演《皮皮留出幼儿园》,表现私自离园可能产生的危险。
①情景剧表演:配班教师扮演男孩皮皮,留出幼儿园大门,主班教师扮演人贩子。
配班教师扮演人贩子。
表演内容:
教师旁白:一天,皮皮趁老师不注意,偷偷地溜出了幼儿园门口。
皮皮:哈哈,溜出幼儿园真开心!可是车这么多,那路这么宽,我怎么过去呢?人贩子(在旁边观察了皮皮好一会儿):小朋友,我带你过马路去一个好玩儿的地方吧!(皮皮不假思索地跟着人贩子过了马路。人贩子给了皮皮一颗糖,皮皮吃了之后晕倒了,人贩子把他带走了,人贩子把他带走了。
②教师:皮皮溜出幼儿园以后发生了什么事呢?
3、活动展开:讨论私自离园的危险性。
(1)讨论:如果私自离园,还会有那些危险?
①教师:除了可能碰到的坏人,私自离园还可能产生哪些危险?
②教师小结:小朋友还没有保护自己的能力,如果自己偷偷地离开幼儿园,可能会遇到紧急情况,又没有人知道,时分成未见得,比如有可能被车撞伤、被人贩子拐卖或者迷路等。所以,为了我们自己的安全,不能私自离开幼儿园。
(2)讨论:如果私自离园,爸爸妈妈和老师会怎样?
①教师:请小朋友想一想,如果你偷偷地离开幼儿园,爸爸妈妈和老师会怎么想,会怎么办?
②引导幼儿展开讨论,体会亲人和教师对自己的关爱以及自己走丢后他们的心情。
③教师小结:小朋友刚才说的都很好。如果你从幼儿园跑丢了,爸爸妈妈和老师都会非常着急,会非常担心你的安全,会非常伤心,会报警,或者到处找你,没有办法安心工作,老师就顾不上班里的其他小朋友。总之,会产生很大的混乱。
幼儿园大班安全教案 篇4
活动目标:
1.结合生活实际,了解防盗的设施与方法。
2.乐于探索、交流与分享,激发求知欲、创造力。
3.提高自我保护的意识与能力。
4.加强幼儿的安全意识。
5.提高幼儿思维的敏捷性。
本目标从认知、能力、情感等多角度确立,内容涉及社会、健康、科学、美术等多个领域,力求 "既符合幼儿的现实需要,又有利于其长远发展。"
活动准备:
1.幼儿收集的各种防盗设施、方法的图片资料。
2.画有"住宅小区、银行、博物馆、超市、幼儿园"的图片。
活动过程:
1.利用生活经验引出课题
讨论:你们家有没有被偷掉过东西,是怎么一会事?
(从孩子熟悉的生活内容入手,孩子参与踊跃,描述绘声绘色,兴趣充分激发)
2.了解各种防盗方法。
(1) 幼儿介绍自己了解的防盗方法。
(通过实物投影仪,幼儿把准备的图片资料在电视屏幕上展示,并介绍给大家)
(2) 幼儿布置展板,教师鼓励幼儿观看并相互介绍。
(3) 鼓励幼儿把知道的更多的防盗方法介绍给大家。
3.通过讨论提高自我保护意识。
(1)"有了这么多的防盗方法是不是一定安全了,为什么?"
(2)"原来,小偷是会想尽坏主意偷东西,所以我们在平时生活中还要注意些什么?"
(3)"如果我们真得发现小偷该怎么办?"
幼儿园大班安全教案 篇5
活动目标:
(一) 教学目标:
1、 指导小学生知道变质的食物有害身体健康。
2、 学会辨别常见的变质食物和过期食品。
(二)情感目标:
1、 培养小朋友注重饮食健康的好习惯。
2、 对于食用变质或过期食品不赞同或进行阻止的态度。
(三)行为目标:
1、 注重饮食安全,不食用变质或过期食物。
2、 对于不健康的饮食行为敢于制止。
活动重点:
学会辨别最基本的致人中毒的食物,初步培养健康饮食的意识。
活动准备:
1、 自制赋有童趣的食物小录像四段、幻灯四张。
2、 各小组卡通食物头饰若干。
3、 本课所需健康食物和相应的变质食物图片,文字条幅。
活动过程:
一、 导入新课
小朋友们,大家好!欢迎大家和老师一起步入小学生《防食物中毒》专题课的学习!小朋友们,你们知道吗?我们长得如此健康、强壮,食物在其中可起了很大的作用,下面我们来一起认识一下他们吧!(播放日常食物的自制小录像,引导小朋友们了解各种食物的营养以及作用。)
提问:小朋友们,你最喜欢小录像中的哪种食物?说说看,为什么?(讨论发言)
板书:教师按学生答复张贴健康食物小图片。
小结:恩,真不错,大豆富含蛋白质,可以另小朋友们营养大脑,长的更聪明;西红柿富含维生素,可以另小朋友们增强抵抗力;大馒头含淀粉,可以让我们长的更健康等等,他们都有益健康。
板书:在健康食物后板书"有益健康"。
二、 讲授新课
过渡语:小朋友们说的真好,这些食物各有各的营养,老师现在就想吃了,但是,小朋友们你们知道吗?我们喜欢的食物如果变质了,那会怎么样呢?
1、 看第二段自制小录像片段《变质的豆豆》,认识如果大豆变质了,对于我们身体的危害。
提问:如果富含蛋白质的大豆变质了,我们吃下去会怎么样呢?(讨论发言)
2、 看第三段自制小录像片段《发芽的薯仔》。认识如果薯仔发芽了,对于我们身体的危害。
提问:小薯仔也想看看外面的世界,探出了小脑袋,我们如果把这样的薯仔吃了会怎么样呢?
3、 看第四段自制小录像片段《可怕的变质食物》看馒头、青椒、过期的署条面酱、发霉的火腿面包和存放时间过长的橘子。
提问:小朋友们,你发现了什么?录像中的小朋友吃了变质食物后怎么样了?
板书:从健康食物的底部翻出变质食物,从学生的讨论中总结"有害健康"。
提问:看到有人吃这样的食物,你会怎么做呢?(引导小朋友认识到食用这些食物的危害性,以及敢于阻止不对行为的品格。)
三、 联系实际,提高认识,指导行为
1、播放辨析是非的幻灯四张。
提问:小朋友们,上述图片,你认为哪些是正确的,哪些是错误的,要是你,你会怎样做呢?(讨论发言)
小结:看到家人或者朋友食用这样的食物,我们要及时制止,并告诉他变质食物的危害。
2、观看小组表演,《健康家--小乐乐》。
发放食物小头饰,小朋友按小组模仿表演,教师指导小组行为。找示范组表演,大家鼓掌欢迎。
四、总结谈话,扩展话题,提出祝愿
伴着大屏幕"健康歌"的音乐教师小结:
小朋友们,今天我们一起学习了《防食物中毒》这一课,我们可学到了不少的知识,以后我们要谨防病从口入了,不吃变质食物,不吃过期食品,(张贴条幅)养成健康饮食的好习惯,好吗?恩,除了这些我们还要多锻炼身体多运动,把身体养的壮壮的,最后,祝小朋友们身体健康,谢谢小朋友们,再见!
幼儿园大班安全教案 篇6
活动目标:
1、 引导幼儿知道发生地震时应该如何应变,掌握好逃生的技巧。
2、 掌握好躲、爬、钻、跑的技能,提高身体运动质素。
3、 培养幼儿互相关心的情感,增强幼儿的安全意识。
活动准备:
课件《地震发生时,该如何应变》;发生地震的影片一张;桌子、椅子、脸盆、床、锅炉、衣柜等各7份;公共汽车3辆;活动过程:
一、活动的导入:孩子们随着《小红军》的音乐,跳着舞进入场地。
二、观看发生地震的立体影片。小朋友们,今天除了我们这些小红军之外,还来了许多红军叔叔呢,现在,我们一起来看看。
三、 围绕影片与幼儿展开讨论:
1、提问:
(1)、刚才的故事里有哪些人物?发生在什么时候、地点?
(2)、发生什么事情啦(地震)?发生地震的时候,是什么感觉?
(3)、为什么会发生地震呢?
2、老师小结地震的`可怕性,讲解会发生地震的原因。
3、提问幼儿发生地震的时候,我们应该怎样做?开发幼儿的思维和想象能力。
四、 观看课件《发生地震时,该如何应变》。
五、 围绕课件内容与幼儿展开讨论:
1、发生地震时,故事里面的曾美丽、小帅哥他们是怎么逃生的?
2、我们还可以有其他的逃生方法吗?
3、教师小结发生地震时该如何应变。
(1) 地震发生时,千万不要惊慌,要镇静。
(2) 赶快跑到空旷的地方。
(3) 如果你在家里的时候,要赶快把煤气、电、水龙头等关掉,然后把脸盘或是锅等东西罩在自己头上,或者跑到桌子、椅子、床底下躲起来,以免被天花板上的掉灯或其他东西掉下来砸伤自己。
(4) 不可以躲在招牌处或玻璃处,以免它们掉下来摔伤你。
(5) 如果在车上,要赶快把车熄火,停靠在空旷的地方,走出车外。
六、幼儿进行地震逃生演习。
1、 场地布置:摆放好桌子、椅子、床、衣柜、脸盘、锅炉等;安排一些幼儿坐在车子上;
2、 引导孩子们要注意别惊慌,要注意掌握躲、闪、钻、爬的技能,别撞倒别人,要互相关心同伴是否脱离危险,互相扶持。教师要注意引导帮助孩子们掌握好逃生技能。
幼儿园大班安全教案 篇7
一、活动目标
1、 简单了解蚊虫的生活习性以及对人类的危害。
2、 通过迁移生活经验获得一些防止蚊虫叮咬的自我保护方法。
3、 提高环保意识知道保持自己周围生活环境的干净整洁。
二、活动准备
1、苍蝇蚊子的图片
2、各种防止蚊虫叮咬的物品。
三、活动过程
1、出示蚊子苍蝇图片,引出主题师:你们认识他们吗?
他们是谁?
师:你喜欢他们吗?为什么?
师:请幼儿谈谈被蚊虫叮咬后的感受。
师:总结它们都是害虫,它们会吸我们的血,还会传播疾病。引导幼儿观察蚊子前端的细血管,苍蝇脚上的细绒毛。
2、通过提问引导幼儿讨论如何防止蚊虫叮咬以及被蚊虫叮咬后的处理方法。
师:可以请幼儿展示自己带来的物品讲解使用方法以及功效。
师:如果被蚊虫叮咬后,该怎么办?
如果被蚊子咬了,可以涂花露水风油精,清凉油等逐一使用时 眼睛,食品要放在蚊虫叮咬不到的地方,苍蝇或者蚊子定要过的食物最好不要食用。如果被有毒蚊虫叮咬后应及时去医院。
3、通过简单讨论了解蚊虫的生活习性,知道要保持环境卫生。
师:你知道蚊虫最喜欢生活在哪里吗?
师:我们应该用什么方法来消灭更多的蚊虫呢?
四、教师总结
小朋友如果被蚊子咬了,可以涂花露水风油精,使用时要小心不要弄到眼睛里去,苍蝇或者蚊子定要过的食物最好不要食用。如果被有毒蚊虫叮咬后应及时去医院。
幼儿园大班安全教案 篇8
活动目标:
1、教育幼儿学会如何防雷电。
2、锻炼幼儿对事情的判断能力和想象力,增强幼儿的安全意识。
3、培养幼儿对事物的判断能力。
4、初步培养观察、比较和反应能力。
5、培养幼儿自我保护能力。
活动准备:
课件《如何防雷电》;躲雷雨闪电的情景场地布置(即游戏场地):大树一棵、电线杆一条,房子一座,雨的形成:用银色的包装纸剪成一条条细小的长带,挂在场地的房顶上面飘落下来;情景演习的准备:电烫斗一个,一件破了一个洞的衣服;小兔子头饰、木篮子各40个;音乐《下雨了》。
活动过程:
一、活动的导入:今天,黄可芳小朋友邀请我们到她家去做客,现在,我们出发吧。
二、躲雷雨闪电的情景:
1、刚走到半路上,突然传来一阵雷雨闪电的声音(用录音机播放音乐),"孩子们,下雨了,打雷啦,赶快躲"。仔细观察孩子们躲在哪里。
2、雨停了,继续走,来到了黄可芳的家里坐下,她妈妈热情招待我们。
三、围绕刚才躲雷雨闪电的情景进行提问:
1、刚才我们在半路上遇到什么事情啦?
2、你们是怎样避雷雨闪电的?躲在哪里?
3、今天小可爱也遇到了像我们同样的事情,现在,我们一起来看看她是怎样做的?
四、观看课件《如何防雷电》。
五、围绕课件内容与幼儿展开讨论:
1、故事里的小可爱她是躲在哪里避雷雨闪电的?
2、小帅哥又是躲在哪里避雷雨闪电的?
3、小可爱、小帅哥谁做得对呢?请幼儿自由讨论,锻炼幼儿的语言表达能力和对事情的判断能力。
4、老师小结应该怎样防雷电。
(1)不可以跑到大树下躲雷雨闪电。
(2)不可以躲在电线杆下。
(3)不可以躲在高危的地方。
(4)不可以躲在潮湿的地方。
六、情景演习:突然在黄可芳家里的一个角落里冒出一阵阵烟和闻到一股烧焦的味道。
七、与幼儿一起讨论应该如何安全用电。
1、寻找出冒烟的苗头,找出原因。
2、与幼儿一起讨论在家该如何安全用电?请幼儿各抒已见,这时候,要运用灵巧的引导语言来开发幼儿的想象力和对事情的判断力。
3、老师小结该如何安全用电:
(1)、不玩弄电器的插头,需要时请大家帮忙插和拔。
(2)、不用湿手触摸电源开关。
(3)、在没有学会操作前不能随便按动电器上的旋钮及各种键,有的家电只有大人才能操作,不能随便乱动。
(4)、注意节约用电,要随手关灯,没人时不开灯,电视看完要及时关掉。
八、表演游戏:《下雨啦》。
情景设计:
播放音乐《下雨了》,兔妈妈和兔子们随着轻快的音乐采蘑菇,突然下雨了,打雷啦,兔妈妈和兔子们赶快躲雨,雨停了,兔妈妈表扬躲得好、躲得对的小兔。
活动反思:
1、幼儿对安全用电的知识掌握得很好,大部分幼儿都有这方面的经验,这说明,家长们在家都有教育幼儿如何安全用电。
2、幼儿对参与表演性质的游戏非常感兴趣,幼儿在玩中学得更好、更快。这个活动环节如此吸引幼儿,应该让幼儿多玩几次游戏,在以后的户外活动中,要安排插入这个游戏让孩子们玩。
3、幼儿的想象力比以前有所进步,并且对事情的判断能力也提高了不少,这真是可喜可贺,我发觉孩子们在玩中、在动态中更有积极性,更能发挥他们自己潜在的能力,思维都变得活跃而富有前进性。
幼儿园大班安全教案 篇9
一、活动目标:
(一)观察图片和视频,了解烫伤对身体的危害。
(二)通过讨论活动,了解简单的预防措施和自救的方法。
(三)学会自我保护,提高在日常生活中的安全意识。
二、活动准备:
视频,PPT
三、活动过程:
(一)观看皮肤烫伤的各种图片和视频,初步了解烫伤的原因以及对身体的危害。
——你看到了什么?他们是怎样被烫伤的?
——烫伤后是怎样的后果?
(二)引导幼儿从烫伤我们的根源出发开展讨论,了解烫伤事故发生的原因以及注意事项。
——在家里,有哪些东西容易对我们造成烫伤?谈一谈,怎样避免烫伤事故的发生。
——在幼儿园,哪些情况下,会发生烫伤事情?我们应该怎样做?
——还有哪些事物会发生烫伤,为避免烫伤我们要注意些什么?
(三)了解处理烫伤的方法,要求幼儿动作到位、有力。
——当我们不小心烫伤时,我们应该怎样做?有哪些正确的处理方法?
——不小心烫伤时,首先要用冷水冲,接着送保健室和医院涂抹药膏,或有专业的医生直接处理伤口,最后进行包扎,防止伤口受伤感染。
(四)练习排队倒开水。
总结:通过本次活动,让让幼儿对烫伤后果有直观的认识和了解,使幼儿真正理解烫伤对身体的危害,唤起幼儿对烫伤的防患意识。并通过讨论活动,了解简单的预防措施和自救的方法。
❻ 火灾卡通图片和预防方法 快
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❼ 动漫之中会常说到BL BT那是什么意思 还有这类词吗了解一下
BL即Boys’ Love 的缩写,翻译成中文是男孩子间的爱,也称为少年爱。与GAY圈不同,这个群体大多是纯爱,没有相对的复杂性。一般比较纯情。在日本漫画界中,有专门的B L漫画派。 BT就是变态的意思 其他的这毁枝闭类词:☆GL 同BL.GL就是Girl's Love..女性间的恋爱 ☆恶搞 漫画界或同人界都很常用的术语.正面来讲是搞笑.其实大多的意思是 ”恶意搞笑〃.时违背原作剧情.不过很多人很喜欢这类作品 有有另一个名词叫KUSO.类似此意 ☆女性向 针对女性的作品.时常指男男或男女 ☆男性向 针对男性的作品.时常指男女或女女 ☆本命 也是很常用的名词.意思是最喜爱的.心中排行第一的 ☆控 热中于某事物或对此事物有异常的偏爱最常见的是萝莉控.正太控(syotacon).也有人用“空” ☆耽美 非常广义的名词.广义来讲大概就是“美形.唯美的事物”在BL中可以用来指唯美的爱恋(大概是....) ☆ACG Anime(动画) Comic(漫画)和Game(游戏)的简称 ☆OTAKU(御宅族) 对ACG很狂热的人.香提拉个人蛮崇拜这些人的.他们对ACG的情报比一般漫迷还通但是日本曾发生宫崎杀人事件.因为兇手是御宅族.所以从以前开始日本的社会很轻蔑御宅族 ☆海贼版 就是盗版货(汗) ☆商业志 同人志简单来说 就是指"非职业漫画家自力出资所画出的书.正式有在市场上公营者我们称它为[商业志] 其领域则称为"商业漫画界" ☆HP 游戏中HP表示体力.也有指留言版 ☆Loli、罗莉同 意指‘幼女’ 其生理年龄约为 12 岁以下的可爱小妹妹 后因各人见解不同现只指作外貌像小孩的女孩 其明确之定义纤裂为‘依据个人观点而认知的小妹妹’例句:‘好可爱的罗莉呀!’‘这真是太罗莉啦!’ ☆Lolita 洛莉塔 A sective adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女也就是罗莉的来源原为一本小说之书名例句:‘看那女孩好一个洛莉塔呀!’ ☆正太 和Loli属相反性别同义词 也就是指生理年龄约为12岁以下(也有解释为16岁的可爱小男孩 同样因各人见解之不同现只指作外貌像小孩的男孩 其明确之定义为‘依据个人观点而认知的小弟弟’源于"铁人28号"中的金田正太郎目前广受同人女欢迎的类型(笑) ☆大好? 最喜欢 ☆素敌 有称赞‘好棒、完美’之意 同意于‘素晴’ ☆残念 可惜的例句:‘今天没有买到妹妹公主的音乐盒 真是残搭空念啊!’ ☆苦手 对某件事感到困扰 棘手 ☆怨念 某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念 或用来表示对某件事物的狂热 ☆恶趣味 怪癖、与众不同的特殊喜好 通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西 ☆KUSO 名词做为粪解释 动词则解为恶搞 形容词及副词解释为事物或动作很恶搞 很爆笑 感叹词时可用来大声念出此字以纾发自己的情感其带有‘恶搞’或‘妈的’之意此外KUSO也可以用做句首或句末助词 ☆流星 意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图 ☆XD 如同字面上的意思就是X的另外转九十度看可作为表情符号之用 ☆萌 指看到令人觉得的极度可爱之人事物的形容词 ☆热血 能让攻击力上升2倍的能力 原出自机战系列 后引申为激昂的心情 ☆魂 能让攻击力上升3倍的能力 原出自机战系列另一解为指带有荣耀 奋战不懈的职业精神 ☆推倒 (现多用压倒) 即是把某人推倒在地上(或床上)的意思 ☆王道 可解为王走的道路 正确的道路 正确的方法 或解为最强大的 正统的配对..有时会变成偏执的认定(这样讲会不会很难懂?)例句:‘KUSO才是王道啊!’ ☆逆王道 就是不太和常理的非王道配对(?) ☆大宗 个人认为这个名词和王道蛮像的 意思是同人女最爱的配对主流 ☆姐贵 (御姐) 指成熟妩媚的大姐姐 其意类似于‘熟女’通‘女市贵’ ☆兄贵 指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。有人说是“大哥哥”..也有人说是肌肉强壮的男子==bb 兄贵日文发音就是ANIKI ★罗莉的由来: 罗莉这词的由来是源自于俄国小说家博可夫(Vladimir Nabokov)于1955年所写成的小说"罗莉塔"(Lolita).描述一名中年教授迷恋上一名十二岁小女孩的故事,Lolita即为这名小女孩的名字.此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名着,而lolita这词也已成为全世界形容具挑逗性的少女的代名词.日文中的lolicom从lolita而来,意指15岁以下的美少女,而也有说12岁以下的.这是由于后来将此书改编成电影后设定比原来的年龄大三岁所至. 声明1:萝莉不仅可以指ACG中的人物,也可以指现实中的人物。事实上这个词本来就是源自于现实空间(理论上的立体存在)的“幼女”,而纯禁断在 ACG中的萝莉一词的解释只能算是萝莉一词的过度狭义化而已。而事实上现实中的萝莉控其实还满多的,当然现实中的萝莉控也必须“只喜欢”萝莉。整个萝莉情结的核心,一般来说在于低龄女孩的天真和发育未完全成熟的特殊中性美。 声明2:萝莉控是建立在类似于爱的基础上的,其中包括有尊重一事——也就是说并非不可“推倒”,而是必须在尊重双方而且怀有圣洁的爱心的基础上。这么说是用来区别萝莉情结的极端进化版:恋童癖。一般萝莉控的认知里恋童癖者对萝莉们的爱已经扭曲到不可救药的地步,甚至施行鬼畜、监禁、调教之类的极端行为来发泄同样扭曲的欲望,是完全建立在非平等的基础上的。所以,萝莉控绝非恋童癖! (小卫常说的春天种下萝莉~秋天丰收萝莉就是指这个啦.) ★ACG世界中罗莉的定义: 现在用‘罗莉’这词最多的恐怕就是ACG界了.其定义的罗莉为‘10岁以下可爱的小妹妹,断定标准:尚未发育、天真无邪、惹人疼爱。’但是这个‘10岁以下’不知是谁订的?所以现在对‘罗莉资格’有三个年龄 15岁 12岁 10岁,对此有所好的就称为‘萝莉控’或‘罗莉星人’.不过其所定义的对象都是虚拟的角色,而且是玩笑性质,与一般所谓的罗莉本质上是不同的. ★Cosplay: Cosplay这个字来自英文Costume Play的缩写,名词.其动词为cos,而玩cosplay的人则称为cosplayer。译为‘角色扮演’. Cosplay源自日本.最初是在同人志展销会中出现的,当时的同人们 为了吸引更多人来看自己的摊档而扮演ACG的角色,这些我们通称看版娘(或看版男).后来越来越多人喜欢Cosplay,所cos的角色已不局限在ACG的范围之内 ,乐队成员,电影人物,偶像 .....可以想出来的也有 人会 cos.而且cosplay也开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现, ★同人界: 就是一些未出版正式漫画的漫画家,专门用市面上热门漫画内容来 创作私人的漫画.另一种则是出于自己对于某部卡漫的喜爱进而创作 以此为题材的漫画或CG.这类画家在日本称为‘同人画家’,而其漫 画就称为‘同人志’.而将这些作家和同好集合起来,举办的专卖 会‘Comic World’简称CW. ★女仆: 女仆,其工作主要是服侍主人,处理家务.与女佣不同(女佣就是做粗重的.)女仆在CG和漫画里都是蛮受欢迎的角色.以其为主角或变种(如:猫女仆,LOLI女仆,战女仆..等)的创 作相当多.像领域的‘女侍仲介所’就可看到这类变种的女仆CG. ★电子小说 电子小说的由来是从RPG而来的,90年左右把RPG的系统简单化之后只留下对话系统.这也就是最早的AVG游戏的由来.因为内容太过简单,机乎没有任何市场可言.所以就衍生出许多种类的AVG出来.最有名的应该就是‘恶灵古堡(BIOHAZARD)’系列(ACT-AVG)美少女游戏最初则是以加入大量图片取胜并未有完整的剧本(如:同级生),后来才出现以 剧本为导向的AVG.(如:To-Heart )并迅速将图型导向的AVG挤下去,之后剧本导向的AVG才热了起来.电子小说一词是出现于kanon之后,可是它的始组应该算是 one.它与之前的AVG类型最大不同就是不以H作导向.选项少了很多,而且到后面几乎没有任何选项.有一套非常完整的剧情:人物的心理啦,周围的场景啦,天气啦,都有很深入的描写. 整个走下来就像是看一部小说.在画面场景,心理的表示,音乐的衬托,把整个剧本的气氛带动起来.也就是说除掉音乐,图像,也是一部完整的小说.如:AIR,银月,水夏....等. ★KUSO: 这是个最近才流行的词.kuso的意思有很多,凡是可恶、厌恶的、如粪的都可以使用。蠢事的、搞笑的、颠覆的、离谱的是经过转化的意义.在日文中最常用的还是‘可恶’的意思,其他的意义在日常生活并不常用。通常用的题材都是在于动画、漫画或电影等着作,不过也有日常生活的。一般而言要具独创性的才算kuso,老掉牙的笑话是违反kuso精神的。 ★伪春菜 ★关于伪春菜的由来 在之前有个叫Personaware的公司研发出一套叫做春菜的拟似人格的电脑程式不久便在日本流行起来, 而所谓的拟似人格软体就是会跑出一个像ICQ的浮动视窗的小女孩会跟你对话,也会依你电脑上的行动跟回答 改变个性, 可以给她换衣服(也会依照季节)而也会到网路上更新下载新的对话资讯会动,会说话,会生气,高兴...甚至...告白!! 就好像电脑里养了一个小妹一样 )但是,由于这套软体开发出来是有商业性质的所以30天一到,就必须支付2500日币才能继续使用,于是黑衣靖人さん便根据春菜这套程式研发出一个类似的程式,并命名为"伪春菜",并在网路上公开给大家下载(免钱的东西当然好XD),眼红的Personaware当然看不过去,因此找他的麻烦,黑衣靖人さん当时便停止对外公开,但是,最后避开了名字的问题,更名为“あれ以外の何か with "任意"”,简称"何か",然后由闲马永空さん接手继续开发下去,但经过数次的版本后,在最近传出闲马永空さん死亡的消息(有点不敢相信),于是川上新夜さん接手下去继续开发,而现在更名为"伺か"。 ★春菜与伪春菜的比较 现在伪春菜的发展比春菜的发展来的迅速多,其原因是在于伪春菜是开放的程式,作者将程式码公开给大家研究,使的他的AI系统有多样性,而另一个的特点就是GHOST的多样性,这点方面就胜过春菜许多了,毕竟春菜没有选择GHOST的功能,在对话数量上也比不过伪春菜,这也是为什么伪春菜会如此受欢迎的原因。 ★何谓伪春菜 所谓的伪春菜,就是一个桌面的小程式,开发的目的就是能为主人们处理电脑大大小小的事情,包括报时、检查邮件、聊天、对时、检视CPU的使用度、关心主人的身体等等,而GHOST的种类应有尽有,每种GHOST的外貌及个性都不一样,不论是你想要罗莉型、大姊姊型、H型还是兄贵型 (笑,任何你意想不到的GHOST应有尽有,还可以帮GHOST更换SHELL,让他的外型有不同的变换(性格上是不变的),有如此多魅力这就是伪春菜吸引人的地方。 TV版——就是在电视上放的动画版本 OVA——Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。 剧场版——动画的电影版本。 *音乐: OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)] OP:片头曲/主题曲 ED:片尾曲 *片头和片尾的部分字幕解释: 监督:等于中国人说的“导演” 脚本:写剧本的人,也叫故事构成 原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍) CAST:声优,配音演员 STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去) 制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。 *圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语) OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下): 比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员…… 王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~) 暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。 典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测…… BT:变态的缩写 SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。 PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。 收声:闭嘴。 口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化) 874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。 素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。 达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。 *动漫体裁: SF=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA *动漫作品的缩写: 动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。 FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个着名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是 最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。 M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示) ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD *OVA 首先解释一下什么是OVA OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带 OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
❽ 动漫常用词语有哪些
☆BL
顾名思义.就是BOY'S LOVE 男人们的恋爱.就某些方面来讲也蛮广义的虽说是同性间的爱恋.不过切记BL≠同志
☆GL
同BL.GL就是Girl's Love..女性间的恋爱
☆恶搞
漫画界或同人界都很常用的术语.正面来讲是搞笑.其实大多的意思是"恶意搞笑″.时违背原作剧情.不过很多人很喜欢这类作品有有另一个名词叫KUSO.类似此意
☆女性向
针对女性的作品.时常指男男或男女
☆男性向
针对男性的作品.时常指男女或女女
☆本命
也是很常用的名词.意思是最喜爱的.心中排行第一的
☆控
热中于某事物或对此事物有异常的偏爱最常见的是萝莉控.正太控(syotacon).也有人用“空”
☆耽美
非常广义的名词.广义来讲大概就是“美形.唯美的事物”在BL中可以用来指唯美的爱恋(大概是....)
☆ACG
Anime(动画) Comic(漫画)和Game(游戏)的简称
☆OTAKU(御宅族)
对ACG很狂热的人.香提拉个人蛮崇拜这些人的.他们对ACG的情报比一般漫迷还通但是日本曾发生宫崎杀人事件.因为兇手是御宅族.所以从以前开始日本的社会很轻蔑御宅族
☆海贼版
就是盗版货(汗)
☆商业志
同人志简单来说就是指"非职业漫画家自力出资所画出的书.正式有在市场上公营者我们称它为[商业志] 其领域则称为"商业漫画界"
☆HP
游戏中HP表示体力.也有指留言版
☆Loli、罗莉同
意指‘幼女’ 其生理年龄约为 12 岁以下的可爱小妹妹后因各人见解不同现只指作外貌像小孩的女孩其明确之定义为‘依据个人观点而认知的小妹妹’例句:‘好可爱的罗莉呀!’‘这真是太罗莉啦!’
☆Lolita 洛莉塔
A sective adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女也就是罗莉的来源原为一本小说之书名例句:‘看那女孩好一个洛莉塔呀!’
☆正太
和Loli属相反性别同义词也就是指生理年龄约为12岁以下(也有解释为16岁的可爱小男孩同样因各人见解之不同现只指作外貌像小孩的男孩其明确之定义为‘依据个人观点而认知的小弟弟’源于"铁人28号"中的金田正太郎目前广受同人女欢迎的类型(笑)
☆大好?
最喜欢
☆素敌
有称赞‘好棒、完美’之意 同意于‘素晴’
☆残念
可惜的例句:‘今天没有买到妹妹公主的音乐盒 真是残念啊!’
☆苦手
对某件事感到困扰 棘手
☆怨念
某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念或用来表示对某件事物的狂热
☆恶趣味
怪癖、与众不同的特殊喜好通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西
☆KUSO
名词做为粪解释 动词则解为恶搞形容词及副词解释为事物或动作很恶搞很爆笑感叹词时可用来大声念出此字以纾发自己的情感其带有‘恶搞’或‘妈的’之意此外KUSO也可以用做句首或句末助词
☆流星
意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图
☆XD
如同字面上的意思就是X的另外转九十度看可作为表情符号之用
☆萌
指看到令人觉得的极度可爱之人事物的形容词
☆热血
能让攻击力上升2倍的能力 原出自机战系列
后引申为激昂的心情
☆魂
能让攻击力上升3倍的能力原出自机战系列另一解为指带有荣耀奋战不懈的职业精神
☆推倒
即是把某人推倒在地上(或床上)的意思
☆王道
可解为王走的道路 正确的道路 正确的方法或解为最强大的正统的配对..有时会变成偏执的认定(这样讲会不会很难懂?)例句:‘KUSO才是王道啊!’
☆逆王道
就是不太和常理的非王道配对(?)
☆大宗
个人认为这个名词和王道蛮像的 意思是同人女最爱的配对主流
☆姐贵
指成熟妩媚的大姐姐 其意类似于‘熟女’通‘女市贵’
☆兄贵
指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。有人说是“大哥哥”..也有人说是肌肉强壮的男子==bb 兄贵日文发音就是ANIKI
☆罗莉的由来:
罗莉这词的由来是源自于俄国小说家博可夫(Vladimir Nabokov)于1955年所写成的小说"罗莉塔"(Lolita).描述一名中年教授迷恋上一名十二岁小女孩的故事,Lolita即为这名小女孩的名字.此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名着,而lolita这词也已成为全世界形容具挑逗性的少女的代名词.日文中的lolicom从lolita而来,意指15岁以下的美少女,而也有说12岁以下的.这是由于后来将此书改编成电影后设定比原来的年龄大三岁所至.
☆ACG世界中罗莉的定义:
现在用‘罗莉’这词最多的恐怕就是ACG界了.其定义的罗莉为‘10岁以下可爱的小妹妹,断定标准:尚未发育、天真无邪、惹人疼爱。’但是这个‘10岁以下’不知是谁订的?所以现在对‘罗莉资格’有三个年龄 15岁 12岁 10岁,对此有所好的就称为‘萝莉控’或‘罗莉星人’.不过其所定义的对象都是虚拟的角色,而且是玩笑性质,与一般所谓的罗莉本质上是不同的.
☆Cosplay:
Cosplay这个字来自英文Costume Play的缩写,名词.其动词为cos,而玩cosplay的人则称为cosplayer。译为‘角色扮演’. Cosplay源自日本.最初是在同人志展销会中出现的,当时的同人们为了吸引更多人来看自己的摊档而扮演ACG的角色,这些我们通称看版娘(或看版男).后来越来越多人喜欢Cosplay,所cos的角色已不局限在ACG的范围之内 ,乐队成员,电影人物,偶像 .....可以想出来的也有 人会 cos.而且cosplay也开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现,
☆同人界:
就是一些未出版正式画的漫画?专门用市面上热门漫画内容来创作私人的漫画.另一种则是出于自己对于某部卡漫的喜爱进而创作以此为题材的漫画或CG.这类画家在日本称为‘同人画家’,而其漫画就称为‘同人志’.而将这些作家和同好集合起来,举办的专卖会‘Comic World’简称CW.
☆女仆:
女仆,其工作主要是服侍主人,处理家务.与女佣不同(女佣就是做粗重的.)女仆在CG和漫画里都是蛮受欢迎的角色.以其为主角或变种(如:猫女仆,LOLI女仆,战女仆..等)的创作相当多.像领域的‘女侍仲介所’就可看到这类变种的女仆CG.
☆电子小说
电子小说的由来是从RPG而来的,90年左右把RPG的系统简单化之后只留下对话系统.这也就是最早的AVG游戏的由来.因为内容太过简单,机乎没有任何市场可言.所以就衍生出许多种类的AVG出来.最有名的应该就是‘恶灵古堡(BIOHAZARD)’系列(ACT-AVG)美少女游戏最初则是以加入大量图片取胜并未有完整的剧本(如:同级生),后来才出现以剧本为导向的AVG.(如:To-Heart )并迅速将图型导向的AVG挤下去,之后剧本导向的AVG才热了起来.电子小说一词是出现于kanon之后,可是它的始组应该算是 one.它与之前的AVG类型最大不同就是不以H作导向.选项少了很多,而且到后面几乎没有任何选项.有一套非常完整的剧情:人物的心理啦,周围的场景啦,天气啦,都有很深入的描写. 整个走下来就像是看一部小说.在画面场景,心理的表示,音乐的衬托,把整个剧本的气氛带动起来.也就是说除掉音乐,图像,也是一部完整的小说.如:AIR,银月,水夏....等.
☆KUSO:
这是个最近才流行的词.kuso的意思有很多,凡是可恶、厌恶的、如粪的都可以使用。蠢事的、搞笑的、颠覆的、离谱的是经过转化的意义.在日文中最常用的还是‘可恶’的意思,其他的意义在日常生活并不常用。通常用的题材都是在于动画、漫画或电影等着作,不过也有日常生活的。一般而言要具独创性的才算kuso,老掉牙的笑话是违反kuso精神的。
☆伪春菜
☆关于伪春菜的由来
在之前有个叫Personaware的公司研发出一套叫做春菜的拟似人格的电脑程式不久便在日本流行起来,而所谓的拟似人格软体就是会跑出一个像ICQ的浮动视窗的小女孩会跟你对话,也会依你电脑上的行动跟回答改变个性,可以给她换衣服(也会依照季节)而也会到网路上更新下载新的对话资讯会动,会说话,会生气,高兴...甚至...告白!! 就好像电脑里养了一个小妹一样 )但是,由于这套软体开发出来是有商业性质的所以30天一到,就必须支付2500日币才能继续使用,于是黑衣靖人さん便根据春菜这套程式研发出一个类似的程式,并命名为"伪春菜",并在网路上公开给大家下载(免钱的东西当然好XD),眼红的Personaware当然看不过去,因此找他的麻烦,黑衣靖人さん当时便停止对外公开,但是,最后避开了名字的问题,更名为“あれ以外の何か with "任意"”,简称"何か",然后由闲马永空さん接手继续开发下去,但经过数次的版本后,在最近传出闲马永空さん死亡的消息(有点不敢相信),于是川上新夜さん接手下去继续开发,而现在更名为"伺か"。
☆春菜与伪春菜的比较
现在伪春菜的发展比春菜的发展来的迅速多,其原因是在于伪春菜是开放的程式,作者将程式码公开给大家研究,使的他的AI系统有多样性,而另一个的特点就是GHOST的多样性,这点方面就胜过春菜许多了,毕竟春菜没有选择GHOST的功能,在对话数量上也比不过伪春菜,这也是为什么伪春菜会如此受欢迎的原因。
☆何谓伪春菜
所谓的伪春菜,就是一个桌面的小程式,开发的目的就是能为主人们处理电脑大大小小的事情,包括报时、检查邮件、聊天、对时、检视CPU的使用度、关心主人的身体等等,而GHOST的种类应有尽有,每种GHOST的外貌及个性都不一样,不论是你想要罗莉型、大姊姊型、H型还是兄贵型 (笑,任何你意想不到的GHOST应有尽有,还可以帮GHOST更换SHELL,让他的外型有不同的变换(性格上是不变的),有如此多魅力这就是伪春菜吸引人的地方