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美女瀑布图片调色参数

发布时间: 2023-03-23 14:25:58

㈠ 求图片:桑鲁成摄影作品:尼亚加拉大瀑布大图片

我有啊,还拍到了双彩虹呢!前几个星期才去的,不知道做何用处?

㈡ 手机什么软件可以让图片里的水云瀑布动气来呢

能够。

起来的。的图片格式。名字叫做 。。。。。 gif。我们用手机或者相机拍摄的图片是不会动的。这种图片的格式形式叫做。 JPG......如果想让拍摄出来的静态图片动起来。可以安装一款名字叫做。美图秀秀。的APP。美图GIF使用起来很简单

㈢ ps怎么做出下图中瀑布水的效果

图中瀑布水是由相机拍摄得到的,在photoshop中可以尝试用动感模糊滤镜做出这种瀑布水效果。

具体操作:

1,打开photoshop,载入一张背景图片

2,新建图层,选择一块选区,填充白色(瀑布)。

3,选择滤镜--模糊--动感模糊,设置白色区域的模糊角度和像素。

4,按快捷键ctrl+t调节瀑布的形态。

5,选择菜单栏的滤镜--扭曲--水波,调节参数,对瀑布进行进一步处理。

㈣ ps教程:美女与野兽的唯美场景!

关于教程

首先确立梦幻的主题,翻阅网上多种合成作品,多以女孩、猛兽、草原、森林等主题元素为主,并以区别现实大小的对比或非现实环境(如从天而降的瀑布等)手段,来增强梦幻氛围。

我即确定用女孩,小男孩,狼,草原为主要元素,用其人与野兽和谐共处的场景,狼的夸张后大小与人对比等手段来营造梦幻氛围。

修改前后对比

教程步骤

步骤 01:建立文档并制作场景背景

创作思路:建立一个星空下的大草原的场景

新建文档,大小1920*1080px,分辨率72。

打开素材

将天空素材拖入文档,ctrl+t 自由变换图形,修改成如图大小,并将图层名修改为“天空”。

将草原图片拖入文档,放于天空图层之上。再按住alt键,按住草原的图片,向右拖移,使图片复制一份并处于与上一张有部分重合的位置,做成三张图片的样子。

接着按“s”,使用仿制图章工具,属性栏选择“当前和下方图层”。

在最上层的草原图片上,alt键吸取相互重叠的下方的草原图片的区域,使相互重叠的位置相互融合更自然。如此再在下一层的草原图片上进行上一步一样的操作。

这样三张图片会融合更自然。(注意只需融合草原部分,天空部分在后面步骤中会被去掉。)

最后将三张图片用ctrl+e合并,并重名图层为“草地”。

接下来将草地与天空融合

在草地图层上加个蒙版,再在蒙版的草与天之间位置上加上黑到透明的渐变。

再进行天空图层的颜色及亮度调整

添加色相/饱和度调整图层,并进行剪贴图层。

添加曲线图层,提亮天空,并进行剪贴图层。

添加色阶调整图层,使天空亮部降低亮度,减少对比,并进行剪贴图层。

最后将天空图层及三个调整图层,ctrl+g,成组并命名为星空

再进行草地图层的颜色及亮度调整

添加曲线图层,压暗草地,并进行剪贴图层。

将草地图层及调整图层,ctrl+g,成组并命名为草地

再压暗整个天空

新建图层,在天空与草地接合处,用渐变工具(黑到透明)画下,调整图层类型为柔光,并调整图层不透明度为32%。

最后对草地与星空进行整体的调整

添加色相/饱和度调整图层,并进行剪贴图层。

步骤 02:主体元素——狼、女孩、小男孩,合成入场景

创作思路:建立一个俯卧在草原上的一匹狼,大小要比现实要大很大,制造奇幻效果。

制作狼合成

将狼素材图片拖入文档,并调整大小位置。将图层重名为“狼”。

并给狼添加蒙版,在蒙版上使用设置后的画笔,用黑色,画在狼与草地相接的地方,画出草的形状,使狼与草地融合更自然。

使用笔刷工具,按F5,设置笔刷。

给狼图层加“锐化”,使狼更清晰点

因为狼的图片素材与其他素材分辨率相差很大,显得狼比较模糊。

将狼图层转为智能对象,添加滤镜——智能锐化

制作女孩合成

女孩图片打开,使用快速选择工具,shift加选,alt减选,将女孩选择出来。

再按“选择并遮住”,勾选智能半径,调整边缘检测中半径数值,再用“调整边缘画笔工具”在发丝等难抠的细节部分画涂,“画笔工具”选取未选中的身体区域或按alt减选多选的区域,最后输出设置中勾选“净化颜色”,输出到“新建带有图层蒙版的图层”。

将抠好的女孩拖入文档,图层在狼的图层之上,位置放在狼背上,并重名为“女孩”。

“Ctrl+t”自由变换,点“变形”,使裙子前端跟随背部起伏要上翘一点。

在女孩与狼相接触的位置画些狼毛,使两者融合更自然。

在女孩的蒙版上,用如图画笔,并按F5设置属性,用黑色画上狼毛。

制作小男孩合成

将小男孩图片打开,使用快速选择工具,shift加选,alt减选,将男孩和油灯选择出来。

再按“选择并遮住”,勾选智能半径,调整边缘检测中半径数值,再用“调整边缘画笔工具”在发丝、油灯把手等难抠的细节部分画涂,最后输出设置中勾选“净化颜色”,输出到“新建带有图层蒙版的图层”。

将抠好的小男孩拖入文档,图层放在女孩图层之上,ctrl+t,水平翻转再调整大小位置,位置放在狼左前方,并重名图层为“男孩”。

用之前在狼蒙版上画草的画笔,按照原来设置,用黑色,在男孩蒙版上,草地与男孩脚部相接地方涂画,使男孩与草地相接很融合。

步骤 03:添加光源,合成入场景

创作思路:建立柔和暖的光源,给阴冷的夜空草原环境增加暖色氛围。即给油灯增加发光效果,以及灯光照射使人、狼、草产生的明暗光影变化。

给油灯添加发光效果

使用圆角矩形形状工具建立圆角矩形,放置在油灯位置。图层类型为滤色。颜色为#eb6100。羽化值为2.4。

因为灯光会一层层扩散光晕,即一层层建立不同羽化值的圆角矩形形状

第二层,ctrl+j复制上一个圆角矩形形状,ctrl+t按住shift和alt键中心再放大;

第三层,继续复制,按中心再放大;

数值为

第四层,继续复制,按中心再放大;

数值为

此层需改下不透明度75%

第五层,继续复制,按中心再放大;

数值为

此层需改下不透明度为73%。

第六层,继续复制,按中心再放大;

数值为

此层需改下不透明度为50%。

最后将此六层圆角矩形形状,ctrl+g成组,重名为“灯光”

给小男孩增加灯光照射后的光影效果。

添加曲线调整图层,压暗男孩暗部,并进行剪贴图层。

并在曲线的蒙版上,用柔性画笔,黑色,用不同透明度、粗细,遮盖男孩亮部,包括男孩面对油灯的部分,手的向光面。

添加色阶调整图层,整体继续压暗男孩,并进行剪贴图层。

再新建两个图层,放在“男孩”图层之上一个命名为“暗部”,一个命名为“亮部灯光”。

暗部图层,用柔性画笔在小孩的暗部用黑色“#000000”画上暗部,如图位置。

亮部灯光图层,用柔性画笔在小孩的亮部用 “#ff4f00”色画上受灯光颜色影响的部位,如图位置。

接着将 “暗部” 图层、“亮部灯光”图层,对下方男孩图层做剪贴图层,使其两个图层只作用于男孩身上范围。

“暗部” 图层不变,“亮部灯光”图层改变图层类型为“叠加”,不透明度为52%。

最后给男孩加上投影。

新建图层,命名为“影子”。

用黑色柔性画笔在小男孩背光面,草地上画上投影,注意近实远虚的特点。图层类型改为正片叠加,不透明度为60%。

最后将男孩及影子、曲线、色阶、暗部、亮部灯光等图层ctrl+g成组,命名为“男孩”。

给狼增加灯光照射后的光影效果。

给狼添加投影

新建图层,并命名为“狼影子”

用柔性画笔,黑色,不同透明度,在狼与草地相接的周围画上阴影。

给狼暗部压暗

因为有女孩在狼背上遮挡了部分光源,以及远离光源,所以狼的右边离光源越远越偏暗。

新建图层,命名为“暗部”,用柔性画笔在狼背上画上。

再使图层类型改为“正片叠底”,不透明度改为“30%”。并对下狼图层,做剪贴图层,只作用于狼身体范围。

添加曲线调整图层,继续压暗狼暗部,并进行剪贴图层。

并在曲线调整图层的蒙版上,用黑色柔性画笔,将狼的亮部遮盖。

提亮狼亮部,Ctrl+j复制曲线调整图层,同样向下剪贴图层,将曲线数值调如图。

并选择蒙版,ctrl+i反相蒙版。正好使上一步中遮挡的亮部提亮。

给狼增加灯光反射颜色。

新建图层,命名为“灯光反射”,向下剪贴图层

用柔性画笔在狼受光部画上灯光反射,颜色为# f3a742

因为狼正面有灯光图层的遮挡,所以只要在未被遮挡的位置画上灯光反射颜色即可。图层类型改为“叠加”。

范围如下图:

最后将狼、暗部、曲线、灯光反射等图层ctrl+g成组,名为“狼”。

注意“狼影子”图层不放进组里。

按住alt键,鼠标左键点击“狼”组前面的小眼睛,使狼组单独显示,

再按住ctrl+shift+alt+e,使可见图层合并成另一图层,命名为“狼加深”。

滤镜——“其他”——“高反差保留” (半径:20像素)。

将图层类型改为“叠加”。 作用是使狼的清晰度再次加深。

再次按住alt键,左键点击“狼”组前的小眼睛,恢复全部可见图层。

给女孩增加灯光照射后的光影效果。

添加色阶调整图层,使女孩整体压暗,并进行剪贴图层。

新建图层,命名为 “亮面”,使用柔性画笔,颜色为#fd9203,在女孩亮部画上。

图层类型改为“叠加”,不透明度改为40%。并向下剪贴图层。

新建图层,命名为“暗部”, 使用柔性画笔,颜色为#000000,在女孩暗部画上。

可在暗部图层上再加个蒙版,用黑色画笔在蒙版上擦除多的部分。图层类型改为“正片叠底”,不透明度“50%”。 再对下剪贴图层。

添加个渐变映射图层,增强女孩受光渐变变化。左边颜色为#ff9100,右边颜色为# 212121。

图层类型改为“柔光”,不透明度“20%”。再向下剪贴图层。

添加个曲线调整图层,继续压暗女孩暗部。并在蒙版上,用黑色柔性画笔遮盖女孩的亮部。

相应地,Ctrl+j复制曲线调整图层,蒙版上ctrl+i反相,提亮亮部。拉开女孩身上的明暗对比。

注意:两个曲线调整图层都要向下剪贴图层,只作用于女孩身上。

最后给女孩加上投影

给女孩做两层投影,增加投影真实性。

新建图层,放在 “女孩”图层下方,命名为“影子”。在女孩与狼接触的部分,背光面用#000000颜色柔性画笔画上投影。图层类型改为“正片叠底”,不透明度改为“80%”。

再新建图层,命名为加深影子。因为近实远虚的原则,给离身体近的部分,再加深下影子。图层类型改为“正片叠底”,不透明度改为“30%”。

最后将加深影子、影子、女孩及对其做剪贴图层的其他图层,ctrl+g成组,命名为“女孩”。

给草地增加灯光照射后的光影效果。

使草地受灯光影响的部分提亮

复制草地图层上的曲线调整图层(ctrl+j),选择其蒙版ctrl+i反相,并进行剪贴图层。在蒙版处,用白色# ffffff柔性画笔,画出草地上被灯光照亮的位置。注意:还要选择蓝色通道,将蓝色曲线调为如图(因为被灯光照亮的位置,暖色影响,蓝色会减少。

将草地、对其作剪贴图层的图层,ctrl+g成组,命名为“草地”

最后给草地加上灯光反射的颜色

因为草地图层上有一个“色相\饱和度调整图层”,其是改整体,包括草地和星空,所以需在“色相\饱和度调整图层”之上建立图层,来单独改变草地受光颜色。

新建图层,命名为“草地反射灯光”。 用柔性画笔,颜色为ff9700,在草地受光处涂画,注意近深远浅。并加上蒙版,用黑色画笔在蒙版上遮盖不需要的部分。图层类型改为“叠加”,不透明度为“70%”。

步骤 04:添加萤火虫

创作思路:因为只有几个人物和狼的元素,画面有点单调,如果增加萤火虫,会使画面更加有氛围,增加梦幻感。

萤火虫由内部萤火虫和外部光晕组成。

使用椭圆形状工具,创建整圆图形,颜色为#d2ff00,做外部光晕。再复制一个,ctrl+t,按住shift+alt以中心缩放,做内部萤火虫。如图:

内部、外部的羽化值随近实远虚的原则,近的小的光晕羽化值小点,远的大的光晕羽化值大点。

大的不透明度要低,小的不透明度要高。

按照上述原则设置数值,具体数值就不一一展示。

再将各个萤火虫,随机分布。

最后将这些图层ctrl+g成组,命名为“萤火虫”。

步骤 05:整体画面调色

创作思路:突出画面主体,增强明暗对比,增加画面氛围,增加梦幻感。

给画面增加暗角

在所有图层上面新建图层,命名为“暗角”

用黑色柔性画笔(#000000)在画面四周涂画,

图层类型改为“柔光”,不透明度改为“60%”。

使未受光部分增加冷调

添加曲线调整图层,在蓝色通道上调高。并在蒙版上灯光照射范围内用黑色画笔遮盖

添加渐变映射调整图层,增加画面氛围。

左边颜色“# 170a59”,右边颜色“# f09036”。图层类型改为“柔光”,不透明度“30%”。

增加整体画面细节

在图层面板上,ctrl+shift+alt+e可见图层合并成另一图层。

转为智能对象

滤镜——其他——高反差保留(半径:20像素)

图层类型改为“叠加”,不透明度“30%”。

最终效果

结语

本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。(获取更多学习教程可以加q群:760610867)

㈤ 实况照片调色技巧

答案如下:

实况修图是苹果手机的功能,这一功能可谓是非常强大,下面来介绍一下实况修图的技巧,在iphone11上实况修图默认是开启的状态,拍摄完毕之后,您可以长按照片来查看实况动态。
以下是编辑实况照片的三个小技巧:

1.打开所需的实况照片。
2.向上轻扫,直到您看到“效果”。
3.选取“循环播放”、“来回播放”或“长曝光”。
循环播放:将实况照片转变为循环视频。自行选取图像,也可以在“为你推荐”标签页中查找能构成出色循环的照片。
来回播放:使您的实况照片来回播放。先侍尘睁正常观看您的实况照片,然后立即反向播放。
长曝光:捕捉时间和动作元素。创造以前只能由单反相机实现的美丽效果,例如在空中形成光带的烟花或呈现模糊景象的瀑布。
在编辑完毕之后,您可以点击共享按iPhone 11/11 Pro 编辑实况照片的三个小技巧,将实况照片设置为锁屏壁纸,长按即可在壁纸界面查看动态效果。

㈥ 聊聊像素游戏的调色板

旧社会的时候 以前机能不好的时候,同屏颜色数受限,经常只有16色或更少。每个像素显示哪种颜色也不是用RGB来记录的,而是记录一个颜色索引值,到绘制这个像素时用这个索引去寻找真正的颜色(经常仍然是一个索引值,笑)。这个颜色索引表格,就是像素游戏时代的调色板。

基本上,历史上应用调色板的思路我能想到的有四种:

这个是最容易想到的。比如角色身上的衣服用同一种颜色绘制,改变这个索引的颜色就可以改变衣服的颜色。

除了换衣服之外,策略游戏的团队色也可以用调色板来做。

《三国志IV》是我非常喜欢的一款游戏。他的很多细节非常值得推敲。比如,这是一款同屏16色的游戏,而武将的头像就用掉了8色。(顺带一提,这8种颜色因为不可能变动,所以也被用在UI上。)留给环境绘制的颜色不多了。然而《三国志IV》还是可以表现从南到北、一年四季的景色变哗搭化,它是怎么做的呢?

答案就是改变调色板。当我们从北到南卷动地图时,可以发现地图的颜色不是从北到南渐变的,而是随着视角的移动,整体改变颜色。在北方时整体饱和度低,到南方整体饱和度高。

假设地图上没有任何细节,那么只需要消耗一个颜色索引就能实现从北到南的颜色变化。只要平滑地改变索引颜色,就可以使最终的效果非常平滑。当然游戏中实际添加了大量的草、山、水等细节,这些细节的颜色也随着视角移动而改变。这样就看起来更自然了。

那么,同屏还是不超过16种索引颜色,但是在游戏全程能够呈现的颜色远远不止这么点。

老游戏经常用这种方法获得不同风格的场景颜色,或者在转场时做FadeOut。

把‘改变索引颜色’这件事做到极致,变成‘时刻不停地改变颜色’,就得到了调色板动画。下面这张图可以很明显地感受到瀑布是由几个固定索引绘制的。

通过改变索引颜色实现动画的最大意义在于——节省资源。只需要一张图就能做动画了。随着存储越来越不值钱,调色板动画逐渐被帧动画或者sprite动画替代了。

例如受到攻击发亮的效果、boss血量低下时闪红的效果、无敌时亮闪闪的效果等等,请回忆一下童年。

今天,调色板仍然存在。大家在绘制像素画时仍然有意识地控制自己使用的颜色。(毕竟不限制颜色的像素画就不怎么‘像素’了。)不过随着显示设备和存储设备的进步,即便是在像素游戏里,在游戏技术层面大家往往也不太关注调色板了。

今天,完美继承了调色板思想的应用是……美图滤镜。(望天

颜色滤镜可以理解为将每一种颜色映射为另一种颜色。效率最好的实现就是将这种映射提前记录下来,存成一张查找表,从而得到了Color Lookup Table。

很明显,颜色本身的RGB就成了256 * 256 * 256的三维索引,这个LUT的图就是调色板。

游戏中也有链芦知用LUT的实例,比如 这篇文章 提到了在Grave Keeper中使用LUT实现不同时间的光照。

2D游戏的光照和颜色是一个大话题,以后可能会说吧…棚消…本文的重点不在这里,我们先从最原始的调色板开始讨论。

How to Use a Shader to Dynamically Swap a Sprite's Colors 这篇文章给了一个非常简明的思路:用图像的一个通道作为索引(所以是256色的调色板),到一张一维的纹理上查找颜色。

Shader改动前:

改动后:

原图、调整颜色的结果、使用的调色板如下:

在Unity中的注意事项:

否则像素颜色和位置都是不准确的,不会得到想要的结果。

这个实现是用r通道实现的256色调色板,如果用r、g通道一起做索引,就得到了16位色调色板。远远超过一般像素游戏的需要了。

当然在实际应用中我们不会用左侧那种原图。实际的做法我们放在最后讨论。先在基础静态调色板的基础上看看能做什么。

How to Use a Shader to Dynamically Swap a Sprite's Colors 这篇文章里已经给了动态改变调色板的实现了。我懒得画图了,鸽了鸽了。

调色板动画的思路就是随时间改变调色板。在刚才的静态例子中我们只用到了一维的纹理,那么把第二个维度用于时间映射就好了,是不是很简明。

说起调色板动画最简单的就是做个水流或者瀑布了。首先我做了一个大概这样的瀑布效果图:

接下来生成索引图,也就是用r通道记录颜色索引:

什么都看不出来就对了。因为这张图只用到了16种颜色,所以r通道最大只有15,g、b都是0。

接下来是调色板图。按照设想,颜色应该是循环映射的,这样水才能循环流动起来。最后做出来的调色板图类似这样:

把二者结合就做出了这样的动画:

调色板动画可以节省大量的存储空间,并且可以通过更换调色板改变效果。比如这张瀑布的图可以很容易地通过改颜色改成流下的粘液或者熔岩。

调色板纹理的第二个维度可以干很多事,例如描述同一对象的不同皮肤,或者同一对象在一天内不同时间的颜色等等。

一个现实的问题是,怎么导出索引颜色的原图,以及怎么导出调色板。

我的做法是这样的:

我用的工具是Aseprite,创建一个使用索引颜色的图:

首先确定一个场景用多少颜色,以瀑布为例是16种颜色,我们就随便建立一个16色的调色板然后开始画:

这一步能够区分出所画的颜色、便于绘制就可以,颜色不一定十分正确。

然后我们手动建立一个调色板文件。类似下面这样:

在刚才那种图里载入这个调色板,就会将颜色索引映射到(0, 0, 0)、(1, 0, 0)、(2, 0, 0)……这样的颜色上。这时候再导出就得到了我们想要的索引图。

调色板图的制作方法是把这个过程反过来:

这样导出的是用于一帧的调色板。如果要做多个调色板就反复进行这个步骤,然后把图拼起来。

实际上具体问题具体分析。在做瀑布的调色板动画时我是手动编辑的,因为大体上每帧之间就是颜色循环。用图像编辑软件处理的时候还能统一改改饱和度亮度之类的,更方便一些。

㈦ 急!!!求瀑布图画!!!

这里有几张自然瀑布和油彩瀑布的图片,希望对你有所帮助,也希望你考试顺利,加油!

㈧ 谁有图片: 水池中一位裸体的美女站在着,只看到美丽的背部和上半身,背是裸的,远方有小瀑布

是这个吗?

㈨ 能给我发秋瓷炫《瀑布夏娃》的所有图片吗我一朋友特别喜欢她,请你帮个忙吧,谢谢你[email protected]

http://image..com/i?ct=503316480&z=&tn=imagedetail&word=%C7%EF%B4%C9%EC%C5%B2%BB%D1%C5%D5%D5&in=16723&cl=2&lm=-1&pn=0&rn=1&di=7211277333&ln=285&fr=ala0&fmq=&ic=0&s=0&se=1&sme=0&tab=&width=&height=&face=0&is=&istype=2#pn0&-1你看这个吧。 这两个 都是我发的啊 怎麽会..郁闷死....

㈩ 摄影中如何使用S档快门优先模式

快门速度是摄影入门需要掌握的基础技能之一,另外两个是光圈和ISO,这里我们将重点探讨如何使用S档快门优先模式。

5.拍摄定格动作

除了捕捉动态影像,调整快门速度也有助于定格动作。喜欢拍旅游照片,体育摄影,拍摄孩子玩耍,或者是看起来可爱活泼的宠物的运动照片,调整快门速度可以及时且无模糊地捕捉这些动作。