1. PS作圖時字體周圍有毛刺怎麼修
1,選擇--色彩范圍--選取胡簡字體顏色做選取(alt+s、c)
2,新建圖層(ctrl+j),填充想要的顏色到選取
3,舉孝選擇--修改--平滑(褲答褲alt+s、m、s),修改半徑值多試幾次就行
望採納。。。。。
2. Ps怎樣設置消除鋸齒
圖像如果像素太低的情況下,用PS摳圖後,邊緣就會出現很大的鋸齒,這樣會破壞整個畫面的效果,PS怎樣設置才能消除鋸齒呢?具體步驟如下:
1.啟動PS,導入一張圖片,在工具欄中點擊「魔棒工具」,點擊一下白色背景創建選區。
2.按「delete」刪除背景後,隱藏「背景層」,用「放大鏡」工具放大後,可以看到邊緣有明顯的鋸齒。
3.用魔棒工具再次為背景創建選區,點擊「選擇」-「修改」-「羽化」。(快捷鍵SHIFT+F6)。
4.輸入羽化半徑的數值為「2」,點擊「確定」。(數值根據實際情況調整)
5.連續按兩次「Delete」刪除邊緣的鋸齒,從「歷史記錄」里可以看到「清除」的操作。
6.再次放大邊緣位置後,可以看到「鋸齒」全部消失啦。
一、ctrl+t類變形導致的鋸齒問題1.原因:常規選項設置不當(很少有的情況)解決:打開菜單[編輯]-[首選項]-[常規]。請確保你的[圖像插值]設置為「兩次立方(適用於平滑漸變)」。當然你有特殊需要且明確這里選項的含義則另當別論(比如說像素風格的縮放一般用「鄰近」來確保不模糊)。2.原因:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形解決:(1)先旋轉後縮小,分兩步走(把一次ctrl+t拆分為兩次,最後一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。(2)採用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而採用[轉換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個顯著優點是經得起反復ctrl+t而不會產生問題。(3)有多大畫多大,最好別ctrl+t(特別適用於簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t。特別忌諱拉大又拉小,轉來又轉去~~結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。3.原因:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可以避免重新運算像素導致的質量損失。二、多次填充選區產生的鋸齒問題原因:反復的填充(包括塗畫、拉漸變等等)導致原本用於平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產生實體鋸齒。解決:(首先,將可能需要反復填充的區域弄在獨立的層)1.填充一次後,立即鎖定圖層的透明區域。這樣你再怎麼填充,邊緣都不會變實。2.純色改用shift填充。填充前景色或者背景色的時候,按住shift,就會保留透明像素。3.用不透明區域建立蒙版(ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕);或者使用下一圖層(這個圖層只填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。由於蒙版不再改動,所以透明區域也不會變化,邊緣半透明自然也不會有問題。三、魔棒/磁性套索等選擇工具選出的區域有鋸齒原因:由於圖片壓縮等等原因產生的鋸齒(jpg圖片常見的矩形色塊),或其他原因導致的軟體區分/吸附不準確。解決:最好別折騰質量差的圖片,或用[路徑工具]給這種圖片作選區。偷懶一點的辦法,可以在選擇完畢後用ctrl+d[羽化]一點選區。具體羽化量參考實際用途及鋸齒程度。還可以用[調整邊緣]控制面板調整選區後再作運用。另外也可以用圖層蒙版來處理這類對象的邊緣(當然只是一個補救措施),具體:ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕生成蒙版。按住alt鍵點擊蒙版(可以直接看到蒙版);然後用[濾鏡]-[模糊]-[高斯晌純模糊]來處理蒙版,使得邊緣鋸齒消除。然後再用ctrl+m打開曲線工具,拉大對比,把模糊的地段區分開來。液慶注意拉得太直又會有鋸齒了-_-|||四、銳化過度產生的局部鋸齒解決:1.歷史紀錄畫筆。歷史紀錄畫筆是個好東西,把還原點設定在銳化前,然後使用恰當的設定(筆刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要設定太高。我們可以根據情況多塗或者少塗兩遍。讓銳化前後的圖象「綜合」一下。2.塗抹,模糊工具。具體就不多講了。3.漸隱濾鏡鬧謹握效果(ctrl+shift+f,也稱「消退」)。單步濾鏡產生的效果都可以用消退,令使用後和使用前的效果混合。我們可以用它減弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。這個東西放在這里只是順帶提一下,用得多了會發現這個命令很有用。五、[圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊有鋸齒原因:[描邊]樣式對半透明像素反應比較明顯~(所以我們也常用[描邊]樣式檢查是否存在看不見的游離像素)。解決:1.如果是個純色對象,直接銳化即可讓邊緣毛刺得到改善;如果是有內容的,為了不銳化到圖像本身,只銳化形狀邊緣,可以如下操作。ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,再[收縮選區]1像素,然後再[反選],最後[菜單]-[濾鏡]-[銳化]-[銳化]。2.如上處理之後,還有不平整。就使出終極大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](畫筆模式)小心的擦除多餘的部分。六、矢量形狀[圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊虛化(主要是橫/豎線)原因:矢量對象的路徑節點,坐標比像素要精確,精確到小數點後具體幾位記不清楚了。所以可能不會落在整數點上。比如說一條水平線,兩個節點的y=3.56這樣它就是不清晰的,當然描邊也會模糊掉。解決:如果你始終在100%的縮放倍數下繪制矢量形狀,你完全不會碰到這個問題。在100%下你的節點必然落在整數位置上。如果放大到200%繪制,你的節點有可能坐標就是x=2.5,y=3.0這樣。300%下就是x=45.33,y=5.66這樣。如果你隨便拉動導航器下面的縮放,比如說52.3%,那就更難落到整數位置上了。所以可行的解決方案就是在類似100%、50%(必然落在2的倍數上)、25%這樣的放大倍數下繪制。或者在200%,400%這類的大小下繪制後,用鍵盤方向鍵移動位置不對的節點幾次來到達整數位。七、壓縮圖片調亮暗部後出現塊狀等無必要細節(鋸齒)原因:還是壓縮演算法的問題,把一些層次不明顯的東西塊狀化了。一調曲線,就變得非常明顯。解決:1.用20%-30%的軟邊緣圖章反復壓蓋。這也是一些影樓常用的磨皮方法,可以去掉不必要的細節。具體不再贅述2.用修補工具。也不贅述,屬於修圖的范疇3.用模糊工具或者選擇後用模糊濾鏡等<ctrl+t補充:放大邊緣模糊的問題。可以ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後用[調整邊緣]控制面板調整後,再反選,刪除多餘部分。同理可以用不透明區域生成[蒙版]後,用[曲線]調整[蒙版]>
3. ps怎麼消除鋸齒
1、首先打開ps,左鍵單擊「文件」,點擊「打開」。
4. 用ps怎麼去掉稜角邊緣的毛刺
按住Ctrl鍵,哪慧滑鼠點擊圖層的畫面處。操作區會出現圍繞在圖案周圍的選區。在選擇菜單中的修改可以對選區進行羽化處理。最後就是刪除自己不要的那敬緩茄個圖片,你說的菱角的毛刺亮察就可以消除了。
要做到這個使用路徑來勾選要去除的選區,Ctrl+Enter就可以將路徑轉變成選區,再消除多餘的圖片內容就可以了。
5. ps如何修改圖片文字的毛刺,也就是文字柵格化後怎麼消除毛刺
柵格化之前在穗世文字的工具選項那氏春里選擇「平滑」猜核肢
6. PS怎麼把鋸齒
1. 在PS中怎麼消除圖片邊緣的鋸齒
1、ctrl+t 類變形導致的鋸齒問題。
原因:常規選項設置不當。
解決:打開菜單 [編輯]-[首選項]-[常規]。請確保你的[圖乎臘絕像插值]設置為「兩次立方(適用於平滑漸變)」。
原因:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形。
解決:先旋轉後縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最後一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。
採用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而採用[轉換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個顯著優點是經得起反復ctrl+t 而不會產生問題。
有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用於簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉來又局納轉去,結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。
原因:旋轉90度/180度時,用中點定位則會發生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。
解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣避免重新運算像素導致的質量損失。
2、多次填充選區產生的鋸齒問題。
原因:反復的填充(包括塗畫、拉漸變等等)導致原本用於平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產生實體鋸齒。
解決:(首先,將可能需要反復填充的區域弄在獨立的層)。
填充一次後,立即鎖定圖層的透明區域。這樣再怎麼填充,邊緣都不會變實。
純色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。
用不透明區域建立蒙版(ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按歲姿鈕);
或者使用下一圖層(這個圖層只填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。由於蒙版不再改動,所以透明區域也不會變化,邊緣半透明自然也不會有問題。
3、魔棒/磁性套索 等選擇工具選出的區域有鋸齒。
原因:由於圖片壓縮等等原因產生的鋸齒(圖片常見的矩形色塊),或其他原因導致的軟體區分/吸附不準確。
解決:最好別折騰質量差的圖片,或用[路徑工具]給這種圖片作選區。可以在選擇完畢後用ctrl+d [羽化]一點選區。具體羽化量參考實際用途及鋸齒程度。
還可以用[調整邊緣]控制面板調整選區後再作運用。
另外也可以用圖層蒙版來處理這類對象的邊緣(當然只是一個補救措施),具體:
ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕生成蒙版。按住alt鍵點擊蒙版(可以直接看到蒙版);然後用[濾鏡]-[模糊]-[高斯模糊]來處理蒙版,使得邊緣鋸齒消除。然後再用 ctrl+m 打開曲線工具,拉大對比,把模糊的地段區分開來。 注意拉得太直又會有鋸齒了。
4、銳化過度產生的局部鋸齒
解決:
歷史紀錄畫筆。 歷史紀錄畫筆是個好東西,把還原點設定在銳化前,然後使用恰當的設定(筆刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要設定太高。可以根據情況多塗或者少塗兩遍。讓銳化前後的圖象「綜合」一下。
2. 怎麼用PS消除圖片的鋸齒
你的想法是無法實現的。
圖像的鋸齒是由於圖像的解析度太低造成的,而且即使是高解析度的圖像,放大後依然也有鋸齒。這是點陣圖的特性,不可能完全消除。
鋸齒的大小和多少與解析度成反比。也就是說,特性的像素值越高,鋸齒現象就越小。
PS里的「消除鋸齒」選項的作用幾乎沒用,不能通過它來消除鋸齒。就你的具體情況看,鋸齒選項為灰色,可能是圖像模式不是RGB模式,改過來看看。
至於截圖的解析度是很低的,本身視頻解析度就不會高,加上截圖是截取在動態下的一幀,解析度就可想而知了。要想增加解析度來消除鋸齒是無法辦到的。
解析度是無法提高的。
3. ps怎麼消除鋸齒
一、ctrl+t 類變形導致的鋸齒問題 1. 原因:常規選項設置不當(很少有的情況) 解決:打開菜單 [編輯]-[首選項]-[常規]。
請確保你的[圖像插值]設置為「兩次立方(適用於 平滑漸變)」。 當然你有特殊需要且明確這里選項的含義則另當別論(比如說像素風格的縮放一般用「鄰近」來確保不模糊 )。
2. 原因:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形 解決: (1) 先旋轉後縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最後一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。 (2)採用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而採用[轉換為形狀])。
矢量對象在一般情況下變形 更保真,另一個顯著優點是經得起反復ctrl+t 而不會產生問題。 (3) 有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用於簡單形狀)。
同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉來又轉去~~ 結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。
3. 原因:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。
解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可 以避免重新運算像素導致的質量損失。
二、多次填充選區產生的鋸齒問題 原因:反復的填充(包括塗畫、拉漸變等等)導致原本用於平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透 明產生實體鋸齒。 解決:(首先,將可能需要反復填充的區域弄在獨立的層) 1. 填充一次後,立即鎖定圖層的透明區域。
這樣你再怎麼填充,邊緣都不會變實。 2. 純色改用shift 填充。
填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。 3. 用不透明區域建立蒙版(ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕); 或者使用下一圖層(這個圖層只填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。
由於蒙版不再改動,所以透明區域也不會變 化,邊緣半透明自然也不會有問題。三、魔棒/磁性套索 等選擇工具選出的區域有鋸齒 原因:由於圖片壓縮等等原因產生的鋸齒(圖片常見的矩形色塊),或其他原因導致的軟體區分/ 吸附不準確。
解決:最好別折騰質量差的圖片,或用[路徑工具]給這種圖片作選區。偷懶一點的辦法,可以在選擇 完畢後用 ctrl+d[羽化]一點選區。
具體羽化量參考實際用途及鋸齒程度。還可以用[調整邊緣]控制面板調整選區後再作運用。
另外也可以用圖層蒙版來處理這類對象的邊緣(當然只是一個補救措施),具體: ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕生成蒙版。按住alt鍵點擊蒙版(可以直 接看到蒙版);然後用[濾鏡]-[模糊]-[高斯模糊]來處理蒙版,使得邊緣鋸齒消除。
然後再用 ctrl+m 打開曲線工具,拉大對比,把模糊的地段區分開來。 注意拉得太直又會有鋸齒了-_-。
四、銳化過度產生的局部鋸齒 解決: 1. 歷史紀錄畫筆。
歷史紀錄畫筆是個好東西,把還原點設定在銳化前,然後使用恰當的設定(筆刷的硬度不透明度等等),不透明度最好 不要設定太高。我們可以根據情況多塗或者少塗兩遍。
讓銳化前後的圖象「綜合」一下。 2. 塗抹,模糊工具。
具體就不多講了。 3. 漸隱濾鏡效果(ctrl+shift+f ,也稱「消退」)。
單步濾鏡產生的效果都可以用消退,令使用後和使用前的效果混合。我們可以用它減弱 效果,或者快速完成一些特殊的用途。
這個東西放在這里只是順帶提一下,用得多了會發現這個命令很有用。 五、[圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊有鋸齒 原因:[描邊]樣式對半透明像素反應比較明顯~ (所以我們也常用[描邊]樣式檢查是否存在看不見的 游離像素)。
解決: 1. 如果是個純色對象,直接銳化即可讓邊緣毛刺得到改善;如果是有內容的,為了不銳化到圖像本身,只銳化形狀邊緣 ,可以如下操作。ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,再[收縮選區]1像素,然後再[反選],最後[菜單]-[濾鏡]-[銳化]-[銳化 ]。
2. 如上處理之後,還有不平整。就使出終極大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](畫筆模式)小心的擦除多餘的 部分。
六、矢量形狀 [圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊虛化(主要是橫/豎線) 原因:矢量對象的路徑節點,坐標比像素要精確,精確到小數點後具體幾位記不清楚了。所以可能不 會落在整數點上。
比如說一條水平線,兩個節點的y=3.56 這樣它就是不清晰的,當然描邊也會模糊掉。 解決:如果你始終在100%的縮放倍數下繪制矢量形狀,你完全不會碰到這個問題。
在100%下你的節點 必然落在整數位置上。 如果放大到200%繪制,你的節點有可能坐標就是 x=2.5,y=3.0 這樣。
300%下 就是x=45.33,y=5.66 這樣。 如果你隨便拉動導航器下面的縮放,比如說52.3%,那就更難落到整數位置上了。
所以可行的解決方案就是在 類似100%、50% (必然落在2的倍數上)、25%這樣的放大倍數下繪制。或者在200%,400%這類的大小下繪制後,用鍵盤方向鍵移動位置不對的節點幾次來到達整數位。
七、壓縮圖片調亮暗部後出現塊狀等無必要細節(鋸齒) 原因:還是壓縮演算法的問題,把一些層次不明顯的東西塊狀化了。一調曲線,就變得非常明顯。
解決: 1. 用20%-30%的。
4. PS怎麼做鋸齒形狀
除過鋼筆工具來畫外,要規則的鋸齒這樣做:
1,Ctrl+滑鼠左鍵調入要做鋸齒圖形的選區.
2,在路徑面板選擇下面第二個命令"用畫筆描邊路徑",這之前要把畫筆筆頭形狀選成矩形並要設一定的間距,筆頭角度也要設下.
注意:1,描邊前最好新建一個層,在新的層上描.
2,一般描邊顏色默認是前景色,所以前景色最好用吸管工具吸原圖邊緣的顏色再描.
3,一般ps不太熟練的朋友還要注意選擇了畫筆工具後它的屬性欄右側有一個按鈕"切換畫筆 跳板",點開此跳板後只有單擊下"畫筆筆尖形狀"才能設間距及角度.