㈠ ps中 怎麼把一張圖片的一種顏色全部替換成另外一種顏色
具體方法如下:
1、點擊ps菜單欄中的「圖像」,在下拉菜單中選擇「調整」,「替換顏色」。
2、點擊「替換顏色」調整對話框裡面的第一個小吸管,在桔子上吸一下。拉動顏色容差後面的小滑塊增加顏色的容差值。
3、然後拉動「替換顏色」調整對話框裡面的色相小滑塊到合適的位置,並拉動飽和度和明度小滑塊進行微調,完成。
㈡ 如何用Photoshop把一張圖片的顏色調成與另一張圖片相似的顏色
使用匹配顏色即可輕松變換至另一圖片的顏色,具體操作步驟如下:
所需材料:PS CS6演示。
一、首先打開PS,把要修改顏色的圖片拖入PS內打開。
㈢ 用ps怎麼把一張圖片兩種顏色互換求講詳細的步驟
1、打開軟體,導入圖片.
2、選擇圖像-調整-替換顏色.
3、替換顏色中選擇吸管工具.
4、在圖像中要替換顏色的顏色上單擊,此時替換顏色中白色代表已選中,黑色代表未選中.
5、調節替換顏色中的色相滑塊,顏色就會隨之變色.
6、顏色完成了替換.
(3)ps怎麼套用其他圖片色調擴展閱讀
顏色模式
1、RGB模式
用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顏色.掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息.計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到人們的眼中來顯示信息.
2、CMYK模式
用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨列印RGB顏色.但由於油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)並不能夠列印出用RGB光線創建出來的所有顏色.
3、Lab模式
(1)一種描述顏色的科學方法.它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B.亮度成分描述顏色的明暗程度;「A」成分描述從紅到綠的顏色范圍;「B」成分描述從藍到黃的顏色范圍.Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉換到CMYK).
(2)灰度模式在圖像中使用不同的灰度級,灰度圖像中的每個像素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值.灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來度量(0% 等於白色,100% 等於黑色).
4、點陣圖模式
點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素.點陣圖模式下的圖像被稱為位映射 1 點陣圖像,因為其位深度為 1.
5、雙色調模式
該模式通過一至四種自定油墨創建單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像.
6、索引顏色模式
索引顏色模式可生成最多256種顏色的8點陣圖像文件.當轉換為索引顏色時,Photoshop將構建一個顏色查找表 (CLUT),用以存放並索引圖像中的顏色.
7、多通道模式
多通道模式圖像在每個通道中包含 256 個灰階,對於特殊列印很有用.多通道模式圖像可以存儲為 Photoshop、大文檔格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式.
8、多色調分色法
這一過程將平滑的顏色轉換分裂成可見的純 *** 階.當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶.
9、雜色
一種點狀圖案,類似於電視接收不到信號時出現在屏幕上的雪花點.這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡.它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣.
10、抖動
這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃 *** 域上增加紅點圖案可以創建出橙色).這個術語也指在銳化時添加雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯.
11、矢量
圖像可以是光柵、矢量,或者兩者的組合.光柵圖像由像素網格構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀;相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量.創建矢量圖像的最常用程序是AdobeIllustrator.
12、圖像解析度
㈣ 如何用PS把自己的照片調成其他圖片的色調
用ps調整圖像色調的方法是:
1、文件--打開--打開圖像,如下圖:
㈤ 如何用PS統一兩張照片的色調
1、在PS中同時打開兩張圖片,這里一張為暖色系圖片,另一張為冷色系古鎮圖片。將古鎮圖片復製得到副本層,隱藏背景層。本例是將古鎮圖片的色調調整為暖色調。
㈥ 用ps怎麼把一張圖片兩種顏色互換求講詳細的步驟
1、打開軟體,導入圖片。
(6)ps怎麼套用其他圖片色調擴展閱讀
顏色模式
1、RGB模式
用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顏色。掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到人們的眼中來顯示信息。
2、CMYK模式
用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨列印RGB顏色。但由於油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)並不能夠列印出用RGB光線創建出來的所有顏色。
3、Lab模式
(1)一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顏色的明暗程度;「A」成分描述從紅到綠的顏色范圍;「B」成分描述從藍到黃的顏色范圍。Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉換到CMYK)。
(2)灰度模式在圖像中使用不同的灰度級,灰度圖像中的每個像素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來度量(0% 等於白色,100% 等於黑色)。
4、點陣圖模式
點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。點陣圖模式下的圖像被稱為位映射 1 點陣圖像,因為其位深度為 1。
5、雙色調模式
該模式通過一至四種自定油墨創建單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像。
6、索引顏色模式
索引顏色模式可生成最多256種顏色的8點陣圖像文件。當轉換為索引顏色時,Photoshop將構建一個顏色查找表 (CLUT),用以存放並索引圖像中的顏色。
7、多通道模式
多通道模式圖像在每個通道中包含 256 個灰階,對於特殊列印很有用。多通道模式圖像可以存儲為 Photoshop、大文檔格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。
8、多色調分色法
這一過程將平滑的顏色轉換分裂成可見的純色色階。當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。
9、雜色
一種點狀圖案,類似於電視接收不到信號時出現在屏幕上的雪花點。這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡。它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。
10、抖動
這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃色區域上增加紅點圖案可以創建出橙色)。這個術語也指在銳化時添加雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯。
11、矢量
圖像可以是光柵、矢量,或者兩者的組合。光柵圖像由像素網格構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀;相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量。創建矢量圖像的最常用程序是AdobeIllustrator。
12、圖像解析度
其單位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素數量。如果圖像解析度是72ppi,就是在每英寸長度內包含72個像素。圖像解析度越高,意味著每英寸所包含的像素越多,圖像就有越多的細節,顏色過濾就越平滑。