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ps圖片旋轉怎麼有鋸齒

發布時間: 2023-05-16 06:39:52

① PS中Ctrl+T旋轉一定角度後,邊緣變得很毛糙,存在鋸齒,如何解決啊

在變換的時候上面變換選項可以設置的,設置成圓仔扮滑/平悉戚頌滑這些,就不會出現鋸齒了。而且一般都是你旋轉的過程中會有鋸齒,旋轉之後就沒有睜鄭了

② ps里我用選框工具畫了一個圖形,然後ctrl+t,在旋轉為什麼會出現鋸齒,是怎麼了

因為PS是像素制圖軟體,每個圖形都是由像素塊構成的!圖形像春返素低的話,在放大之後就會出現鋸齒,這是正常現象!脊森御除櫻岩非你用矢量制圖軟體!(如AI、CDR之類)

③ PHOTOSHOP中圖片旋轉後的鋸齒如何消除

在旋轉操作前設置PS
編輯

首歷拍選項

常規設置
(或Ctrl^K)
設置圖像差值
如果是
「鄰近的」則漏爛信返輪會保留鋸齒邊緣,其他選項有抗鋸齒功能根據需要選擇
旋轉90的倍數用菜單指令不會增加鋸齒或者半透明邊緣,45度旋轉抗鋸齒效果最佳

④ PS怎麼把鋸齒

1. 在PS中怎麼消除圖片邊緣的鋸齒
1、ctrl+t 類變形導致的鋸齒問題。

原因:常規選項設置不當。

解決:打開菜單 [編輯]-[首選項]-[常規]。請確保你的[圖乎臘絕像插值]設置為「兩次立方(適用於平滑漸變)」。

原因:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形。

解決:先旋轉後縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最後一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。

採用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而採用[轉換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個顯著優點是經得起反復ctrl+t 而不會產生問題。

有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用於簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉來又局納轉去,結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。

原因:旋轉90度/180度時,用中點定位則會發生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。

解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣避免重新運算像素導致的質量損失。

2、多次填充選區產生的鋸齒問題。

原因:反復的填充(包括塗畫、拉漸變等等)導致原本用於平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產生實體鋸齒。

解決:(首先,將可能需要反復填充的區域弄在獨立的層)。

填充一次後,立即鎖定圖層的透明區域。這樣再怎麼填充,邊緣都不會變實。

純色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。

用不透明區域建立蒙版(ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按歲姿鈕);

或者使用下一圖層(這個圖層只填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。由於蒙版不再改動,所以透明區域也不會變化,邊緣半透明自然也不會有問題。

3、魔棒/磁性套索 等選擇工具選出的區域有鋸齒。

原因:由於圖片壓縮等等原因產生的鋸齒(圖片常見的矩形色塊),或其他原因導致的軟體區分/吸附不準確。

解決:最好別折騰質量差的圖片,或用[路徑工具]給這種圖片作選區。可以在選擇完畢後用ctrl+d [羽化]一點選區。具體羽化量參考實際用途及鋸齒程度。

還可以用[調整邊緣]控制面板調整選區後再作運用。

另外也可以用圖層蒙版來處理這類對象的邊緣(當然只是一個補救措施),具體:

ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕生成蒙版。按住alt鍵點擊蒙版(可以直接看到蒙版);然後用[濾鏡]-[模糊]-[高斯模糊]來處理蒙版,使得邊緣鋸齒消除。然後再用 ctrl+m 打開曲線工具,拉大對比,把模糊的地段區分開來。 注意拉得太直又會有鋸齒了。

4、銳化過度產生的局部鋸齒

解決:

歷史紀錄畫筆。 歷史紀錄畫筆是個好東西,把還原點設定在銳化前,然後使用恰當的設定(筆刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要設定太高。可以根據情況多塗或者少塗兩遍。讓銳化前後的圖象「綜合」一下。
2. 怎麼用PS消除圖片的鋸齒
你的想法是無法實現的。

圖像的鋸齒是由於圖像的解析度太低造成的,而且即使是高解析度的圖像,放大後依然也有鋸齒。這是點陣圖的特性,不可能完全消除。

鋸齒的大小和多少與解析度成反比。也就是說,特性的像素值越高,鋸齒現象就越小。

PS里的「消除鋸齒」選項的作用幾乎沒用,不能通過它來消除鋸齒。就你的具體情況看,鋸齒選項為灰色,可能是圖像模式不是RGB模式,改過來看看。

至於截圖的解析度是很低的,本身視頻解析度就不會高,加上截圖是截取在動態下的一幀,解析度就可想而知了。要想增加解析度來消除鋸齒是無法辦到的。

解析度是無法提高的。
3. ps怎麼消除鋸齒
一、ctrl+t 類變形導致的鋸齒問題 1. 原因:常規選項設置不當(很少有的情況) 解決:打開菜單 [編輯]-[首選項]-[常規]。

請確保你的[圖像插值]設置為「兩次立方(適用於 平滑漸變)」。 當然你有特殊需要且明確這里選項的含義則另當別論(比如說像素風格的縮放一般用「鄰近」來確保不模糊 )。

2. 原因:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形 解決: (1) 先旋轉後縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最後一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。 (2)採用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而採用[轉換為形狀])。

矢量對象在一般情況下變形 更保真,另一個顯著優點是經得起反復ctrl+t 而不會產生問題。 (3) 有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用於簡單形狀)。

同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉來又轉去~~ 結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。

3. 原因:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。

解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可 以避免重新運算像素導致的質量損失。

二、多次填充選區產生的鋸齒問題 原因:反復的填充(包括塗畫、拉漸變等等)導致原本用於平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透 明產生實體鋸齒。 解決:(首先,將可能需要反復填充的區域弄在獨立的層) 1. 填充一次後,立即鎖定圖層的透明區域。

這樣你再怎麼填充,邊緣都不會變實。 2. 純色改用shift 填充。

填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。 3. 用不透明區域建立蒙版(ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕); 或者使用下一圖層(這個圖層只填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。

由於蒙版不再改動,所以透明區域也不會變 化,邊緣半透明自然也不會有問題。三、魔棒/磁性套索 等選擇工具選出的區域有鋸齒 原因:由於圖片壓縮等等原因產生的鋸齒(圖片常見的矩形色塊),或其他原因導致的軟體區分/ 吸附不準確。

解決:最好別折騰質量差的圖片,或用[路徑工具]給這種圖片作選區。偷懶一點的辦法,可以在選擇 完畢後用 ctrl+d[羽化]一點選區。

具體羽化量參考實際用途及鋸齒程度。還可以用[調整邊緣]控制面板調整選區後再作運用。

另外也可以用圖層蒙版來處理這類對象的邊緣(當然只是一個補救措施),具體: ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕生成蒙版。按住alt鍵點擊蒙版(可以直 接看到蒙版);然後用[濾鏡]-[模糊]-[高斯模糊]來處理蒙版,使得邊緣鋸齒消除。

然後再用 ctrl+m 打開曲線工具,拉大對比,把模糊的地段區分開來。 注意拉得太直又會有鋸齒了-_-。
四、銳化過度產生的局部鋸齒 解決: 1. 歷史紀錄畫筆。
歷史紀錄畫筆是個好東西,把還原點設定在銳化前,然後使用恰當的設定(筆刷的硬度不透明度等等),不透明度最好 不要設定太高。我們可以根據情況多塗或者少塗兩遍。

讓銳化前後的圖象「綜合」一下。 2. 塗抹,模糊工具。

具體就不多講了。 3. 漸隱濾鏡效果(ctrl+shift+f ,也稱「消退」)。

單步濾鏡產生的效果都可以用消退,令使用後和使用前的效果混合。我們可以用它減弱 效果,或者快速完成一些特殊的用途。

這個東西放在這里只是順帶提一下,用得多了會發現這個命令很有用。 五、[圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊有鋸齒 原因:[描邊]樣式對半透明像素反應比較明顯~ (所以我們也常用[描邊]樣式檢查是否存在看不見的 游離像素)。

解決: 1. 如果是個純色對象,直接銳化即可讓邊緣毛刺得到改善;如果是有內容的,為了不銳化到圖像本身,只銳化形狀邊緣 ,可以如下操作。ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,再[收縮選區]1像素,然後再[反選],最後[菜單]-[濾鏡]-[銳化]-[銳化 ]。

2. 如上處理之後,還有不平整。就使出終極大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](畫筆模式)小心的擦除多餘的 部分。

六、矢量形狀 [圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊虛化(主要是橫/豎線) 原因:矢量對象的路徑節點,坐標比像素要精確,精確到小數點後具體幾位記不清楚了。所以可能不 會落在整數點上。

比如說一條水平線,兩個節點的y=3.56 這樣它就是不清晰的,當然描邊也會模糊掉。 解決:如果你始終在100%的縮放倍數下繪制矢量形狀,你完全不會碰到這個問題。

在100%下你的節點 必然落在整數位置上。 如果放大到200%繪制,你的節點有可能坐標就是 x=2.5,y=3.0 這樣。

300%下 就是x=45.33,y=5.66 這樣。 如果你隨便拉動導航器下面的縮放,比如說52.3%,那就更難落到整數位置上了。

所以可行的解決方案就是在 類似100%、50% (必然落在2的倍數上)、25%這樣的放大倍數下繪制。或者在200%,400%這類的大小下繪制後,用鍵盤方向鍵移動位置不對的節點幾次來到達整數位。

七、壓縮圖片調亮暗部後出現塊狀等無必要細節(鋸齒) 原因:還是壓縮演算法的問題,把一些層次不明顯的東西塊狀化了。一調曲線,就變得非常明顯。

解決: 1. 用20%-30%的。
4. PS怎麼做鋸齒形狀
除過鋼筆工具來畫外,要規則的鋸齒這樣做:

1,Ctrl+滑鼠左鍵調入要做鋸齒圖形的選區.

2,在路徑面板選擇下面第二個命令"用畫筆描邊路徑",這之前要把畫筆筆頭形狀選成矩形並要設一定的間距,筆頭角度也要設下.

注意:1,描邊前最好新建一個層,在新的層上描.

2,一般描邊顏色默認是前景色,所以前景色最好用吸管工具吸原圖邊緣的顏色再描.

3,一般ps不太熟練的朋友還要注意選擇了畫筆工具後它的屬性欄右側有一個按鈕"切換畫筆 跳板",點開此跳板後只有單擊下"畫筆筆尖形狀"才能設間距及角度.

⑤ [形色主義5]PS中圖片鋸齒產生原因及去除辦法

  我們在處理圖片或製作圖形的時候,很多圖形剛製作的時候邊緣是光滑的,等稍微變形或者縮小的時候就出現了鋸齒。因為PS是點陣圖,不能像矢量圖那樣縮放自如。如果發現有鋸齒,下面的教程會詳細分析原因及解決鋸齒問題。亮仿

(一)ctrl+t 類變形導致的鋸齒問題

解決辦法1 :改變常規選項設置。打開菜單 [編輯]-[首選項]-[常規]。請確保你的[圖像插值]設置為「兩次立方(適用於平滑漸變)。

解決辦法2 :先旋轉後縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最後一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。

解決辦法3 :採用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化]。矢量叢鍵派對象在一般情況下變形更保真,另滲賀一個顯著優點是經得起反復ctrl+t 而不會產生問題。

解決辦法4 :要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可以避免重新運算像素導致的質量損失。

(二)多次填充選區產生的鋸齒問題

反復的填充(包括塗畫、拉漸變等等)導致原本用於平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產生實體鋸齒。

解決辦法1 :填充一次後,立即鎖定圖層的透明區域。這樣你再怎麼填充,邊緣都不會變實。

解決辦法2 :用不透明區域建立蒙版(ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕);或者使用下一圖層(這個圖層只填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。由於蒙版不再改動,所以透明區域也不會變化,邊緣半透明自然也不會有問題。

(三)魔棒/磁性套索 等選擇工具選出的區域有鋸齒

由於圖片壓縮等等原因產生的鋸齒(jpg圖片常見的矩形色塊),或其他原因導致的軟體區分/吸附不準確。

解決辦法 :可以用[調整邊緣]控制面板調整選區後再作運用。

(四)銳化過度產生的局部鋸齒

解決辦法 :漸隱濾鏡效果。單步濾鏡產生的效果都可以用消退,令使用後和使用前的效果混合。我們可以用它減弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。

(五)選區或路徑填充和描邊後產生的鋸齒

  在填充或描邊後有時會產生明顯的鋸齒,而對於點陣圖圖像這必然存在,放大後看會更明顯,但如果在實際圖像大小的情況下看不見鋸齒就算正常。那麼怎麼樣減弱鋸齒現象呢?

解決辦法1 :可以在新建文件時,把解析度設置大一些,如300像素以上。

解決辦法2 :可以把文檔建得比你想要的圖片更大一些。

解決辦法3: 選中需要調整鋸齒的部分,然後用調整邊緣選項來作平滑處理。

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⑥ PS中圖片ctrl+T旋轉之後邊緣有鋸齒怎麼消除

首先你要選擇你要修改的圖形,然殲槐後羽化,快捷鍵shift+F6,羽化團亮後反選圖像,Ctrl+shift+i,反選後按delete鍵,做之前其實上方菜單橫欄里有一個「消除鋸齒」,勾選後比沒勾選圓潤的塌改寬多,做完按Ctrl+s保存即可。

⑦ ps cs6.0中作圖 用自由變換工具旋轉 圖片的邊緣會有矩齒,怎麼設置才不會謝謝!

一般旋轉多多少少活出現鋸齒的,因為PS是點陣圖,減少鋸齒的方法:
你打開PS,ctrl+K,常規襲蔽的圖像插值選擇二次立方(自動)

PS復位方法:
(重啟PS)
在PS還在啟動的過程中,馬上同遲禪戚時按住shift+Alt+Ctrl,接著在彈出【碼陵刪除設置文件】對話框。
點選YES,便會刪除PS里的所有預設文件,軟體的所有設置都會恢復到初始的狀態。