Ⅰ 求動漫人物眼睛,頭發,臉型圖片~
初學畫畫呀,那就更改微畫Q版的咯~ 如果太難的畫,畫出來會變形的……
我就是這樣練得喲!
Ⅱ 幫幫忙:誰知道這個頭像的動漫人物是哪個日本動漫
這個頭像來自動漫《廢柴狐阿桔》
講述的是一隻蠢萌的狐狸和他的獸人小夥伴們浪在人間,萌出血帥上天的奇妙冒險。
其他同系列頭像也有很多
Ⅲ 怎樣畫動漫人物的臉
動漫人物臉型畫法如下:
工具/原料:自動鉛筆、橡皮、A4紙
方法/步驟:
1、先輕輕地畫一個圓,再在圓上加一個十字。
3)柯南簡介:日本動漫《名偵探柯南》的主人公和《魔術快斗》中的客串角色。真實身份為高中生偵探工藤新一,人稱「平成年代的福爾摩斯」、「日本警察的救世主」。
他因為試圖跟蹤黑衣組織成員而被偷襲,並被灌下代號「APTX4869」的毒葯,雖然倖免於死,但身體就此縮小成一年級小學生的模遲岩樣。
Ⅳ 經典卡通動漫人物
1.孫悟空
本名卡卡羅特,日本漫畫及改編動畫《龍珠》系列的主角,是來自貝吉塔行星的賽亞人。小時候以「下級戰士」的身份被送到地球。被武道家孫悟飯收養並取名為「孫悟空」。小時候失控變成大猩猩踩死悟飯後獨自生活在深山。有一天結識少女布瑪,從而踏上收集龍珠的大冒險。
2.蒙奇·D·路飛
日本漫畫《航海王》的主角,外號「草帽」路飛,草帽海賊團、草帽大船團船長,極惡的世代之一。橡膠果實能力者,懸賞金15億貝里。夢想是找到傳說中的One Piece,成為海賊王。
3.漩渦鳴人
日本漫畫《火影忍者》及其衍生作品中的主角。火之國木葉隱村的忍者,四代目火影波風水門和漩渦玖辛奈之子,六道仙人次子阿修羅轉世。剛出生時父母為保護村子而犧牲,並將強大的尾獸「九尾」封印於鳴人體內。
成為孤兒的鳴人從小被村民歧視,但在唯一認同他的老師海野伊魯卡以及三代目火影鼓勵下有了要成為火影的夢想,讓所有人都認同他的存在。成為忍者後,和旗木卡卡西、宇智波佐助和春野櫻組成第七班進行各種任務。
4.擎天柱(Optimus Prime)
是美國動畫《變形金剛》的人物。擎天柱是《變形金剛》數部作品系列中汽車人(Autobots/博派)的領袖。20世紀80年代第一部《變形金剛》作品「G1動畫」中,擎天柱變形成集裝箱卡車(內置防禦炮塔和小滾珠),後面各部作品裡都有不同程度的改換造型和載具形態。
5.米奇老鼠
美國迪士尼代表人物形象,是一隻有著圓滾滾的大腦袋,圓滾滾的大耳朵,梨形的身體與像橡膠軟管一樣柔軟,沒有明顯的關節,可以自由拉伸彷彿沒有骨骼的四肢的小老鼠。他以隨和,樂觀,活躍,充滿奇思妙想的性格廣受世界各地的觀眾的歡迎。
(4)日本動漫人物臉譜圖片擴展閱讀
卡卡羅特角色背景
悟空的原型為中國古典小說《西遊記》的主人公孫悟空,筋斗雲、如意棒等也取材於該角色。
他的另一個名字「卡卡羅特」則來源於法語「胡蘿卜(caiotte)」。
戰斗性格
雖是好戰的賽亞人,但戰斗經常點到即止,不會主動殺害對手,或者是希望他能留下來,將來能有交手的機會。當貝吉塔在那美剋星被弗利薩殺死時,悟空不管他是不是敵人,都親手埋葬他,並說出貝吉塔雖很令他討厭,但承認他是賽亞人的榮耀,自己也引以為榮。
當弗利薩被自己招數擊中奄奄一息的時候,萬般懇求悟空救他的時候,悟空一開始雖說他太可惡,卻還是分自己一點氣給他讓他能活下去。手下敗將:比克、貝吉塔、弗利薩都曾被放過。親手殺掉小布歐後還向閻王許願,希望再次遇到布歐並讓他轉世,這才有歐布的誕生。
Ⅳ 這是誰(動漫人物)
中文名:水銀燈
日文名:すいぎんとう
英文名:Suigintou
德文名:MercuryLampe
聲優:田中理恵(動畫)、能登麻美子(早期廣播劇)、茶歷殲雹太(同人游戲)
攻擊招式:發射黑色羽毛的翅膀、可做防禦的青焰(或翅膀)、操蹤人偶、可憑空變出的水銀劍,可以變成兩條龍的黑翅膀。
口頭禪:笨蛋(おバカさん)
兼職:「養樂多」代言人——TV第一部第八話「蒼星石」中,因為曾經對柴崎爺爺說出「有多攝取乳酸菌嗎?」(某些翻譯不對,所以有:「有多喝乳酸菌飲料嗎?」)而被很多同人畫家惡搞成了乳酸菌飲料廣告代言人。
喜歡:父親大人、柿崎惠、庫庫偵探(Kunkun)——雖然在別人面前她總是矢口抵賴。參考《RozenMaiden~traumend》Drama(廣播劇)。
攻擊:羽翼、羽毛、水銀劍、青焰
人工精靈:冥冥/枚枚/芽芽/美美/玫玫(MeiMei/メイメイ)
媒介:柿崎惠(柿崎めぐ)
討厭:真紅(其實還是很有感情的,最後還是幫真紅擋住了薔薇水晶的攻擊,又可能是抱著「真紅只能由我來打敗」的心態),紅薔薇,別人叫她垃圾(Junk)
顯著特徵:正統的哥特式蘿莉裝束、黑色翅膀、紫薔薇頭飾、紫紅色雙眼、銀色中發
代表物:黑色羽翼
外貌年齡:17
薔薇少女系列的第一人偶,人工精靈是美美/玫玫/枚枚/冥冥/芽芽(MeiMei/メイメイ),顏色為深藍色。常以黑色羽毛及翅膀為攻擊。對其他人偶並不看在眼裡,總以「笨蛋」(おバカ肢帆さん)稱呼,但對於「Junk(ジャンク)」(垃圾)一詞非常反感。由於對父親極端的愛,對在愛麗絲游戲中獲勝成為愛麗絲有極大的執著,不惜傷人也要達到目的,視真紅為眼中釘。(其實也不完全是)
造型是哥德蘿莉/哥特式蘿莉風格。在動畫第一季第八集中因為曾經對柴崎元治(蒼星石的前任媒介)說出:「有多攝取乳酸菌嗎?」而成為許多同人畫家惡搞成為養樂多代言人。
水銀燈是Rozen(羅真)第一個做的人偶,可能做到後來感覺不對勁所以停止製作(人偶的腹部有3環球形關節,水銀燈少了1環),因此她的身體是不完全的。(請見《薔薇少女之序曲》)然而即便如此她仍然深愛父親,想要證明自己就是完美的人偶愛麗絲。因此是極端的好戰份子,在第一季中想要通過AliceGame奪走其他薔薇少女的RoseMystica。而其中最為棘手的敵人就是真紅。自己雖然戰斗實力較強,卻由於沒有媒介的原因,在最後的戰斗中敗給了真紅,但是真紅並沒有拿走水銀燈的RosaMystica,於是水銀燈在第二季被槐修好(目的是讓薔薇水晶打敗所有薔薇少女,來自和動畫監督松尾衡的問答),繼續充當真紅的死對頭。其實沒有視真紅為眼中釘,其實還是很愛噠呢。
同時第二季水銀燈也有了自己的媒介——柿崎惠。見到病危的小惠之後,奪取RosaMystica(薔薇聖母)的目的悄悄發生了變化。惠和水銀燈身世一樣,身體是有缺陷的,從小就只能在病床上度日。與水銀燈定下契約後,只希望水銀燈能盡量的利用她的力量,從而結束自己生命。但是水銀燈此時的心理卻發生了變化,從只愛父親大人到對惠也有了惻隱之心。同時水銀燈在得知RosaMystica薔薇聖母能夠挽救惠的生命的時候,她的目的似乎就從成為Alice轉變成為拯救惠,這是的水銀燈就有了另外的感情。當然這件事情並不為真紅以及真紅陣營的薔薇少女們所知道和理解。在無意中替真紅擋下薔薇水晶的攻擊失去RosaMystica後,才被真紅所理解。最終被薔薇水晶所害。
在第二季結局被薔薇水晶攻擊失去RosaMystica後被復活。腹部在第2季第6集之前被槐修復(詳情參改襲考TV版)。
關於其他
「主席」,此稱呼來源於水銀燈的日語發音「Suigintou」,聽上去像是「水銀黨」。既然是黨的,水銀燈就自然成「主席」了。
「主席」一稱與真紅的「女王」一稱相對,「紅茶黨」與「水銀黨」相對。
給主席配過音的有田中理恵、能登麻美子、茶太。(田中是在TV版,能登是在廣播劇,茶太是在同人游戲)
貌似水銀燈的聲優也有為乳酸菌做過廣告。
針對動畫人設,外表年齡為16~17歲,身高92.3cm,身上有四顆薔薇以及八個蝴蝶結(漫畫中有12個蝴蝶結)。一次對《薔薇少女》作者PEACH-PIT的采訪時透露,原本想為主席起名為「黑蜜糖」,後改為「水銀燈」。
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Ⅵ 如何畫動漫人物
如果繪畫技術還達不到憑空想像出人物的表情和動作的時候,建議最好的方法是從臨摹開始。
各種繪畫大家的作品都可以用來臨摹,尤其是要注意大師們所用的色彩和構圖方法,以及對人物表情、肢體動作作的描繪。
這是非常有用且有效的訓練手段。畢竟所謂的「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」,臨摹多了,某些固定的、常用的表情動作以及角度,都會得心應手很多。
其次就是要多描摹真實照片。畢竟所謂的生動,就是把假的畫成像真的。關鍵的就是所謂的「真的」。
真的動作是怎麼樣的,真的眼神是什麼樣的,那還是要去看「真的」人物是怎麼做出來的。
而如果是想要畫寫實主義的漫畫人物,比如像平凡、陳淑芬、正子公也、甚至張旺之類的插畫大師的作品,那麼照著照片畫是非常有必要的。
因為那可以極大地鍛煉你的人物比例、身體構造、衣物材質等方面的水平。
而這其中,人體比例是重中之重。如果比例不對,細節上再怎麼出色,也是一個失敗的作品。
當然,如果你說的是小新、小丸子、加菲貓之類的動漫人物,請自動忽略這一條。
(但其實這種漫畫人物也是要用到比例的,只不過不是那麼重要罷了)
人體比例實在是非常的重要(我好像已經強調過了?)。如果你對此沒有什麼信心的話,建議還是從基礎學起。
多看一些正規美術教材,至少要看兩個部分,一、透視原理,二、人體比例。
這兩者是所有好的作品的基礎,是根本,是土壤,是骨骼,是紅燒肉裡面的肉,是錢包里的錢。
其實這兩個東西學起來也不是很難,一個小時,或者更短,你就能全部理解了。
但是,關鍵在於熟練地運用,以及毫無差錯地繪制出來。
這個就沒有別的辦法可想了,只有多看,多練習。達芬奇畫雞蛋的故事知道吧?人家都這么練了,咱們也不是天才,自然就要更努力。
——當然,如果不是想做那種超級大師的話,也不必天天去練畫雞蛋。
——多畫幾個蘋果青椒什麼的也就可以了。
人體是自然界最復雜的機械結構。抱歉,忘了這句話是誰說的了。
但是很有道理。人所能做出的動作,幾乎達到了無法計算的數量。所以在熟悉了人體比例之後,就要開始鍛煉畫人物的動作。
一般來說,臉部的動作不是很多,當然,金·凱瑞這種能做出一百多種表情的貨色不在普通范疇之內。
所以主要需要鍛煉的是全身的動作。
這個也是需要多觀察和多練習。觀察走路是什麼樣子的,走路時候打電話又是什麼樣子的,
走路時候一邊打電話一邊喝咖啡一邊還看身邊美女一邊腳下還絆到一塊石頭就要摔跤的剎那是什麼樣子的……
(其實把以上的這句描述能准確地畫出來,就是一幅很有情趣的漫畫了)
當然,一般來說是沒那麼湊巧正好能看到這么一個景象的,但是我們的大腦可以想像。
把一些基本動作都熟練了之後,也就能組合出各種復雜的動作來。
至於臉部的表情,可以多照鏡子,多自己擺擺姿勢和各種表情。
當然,請單獨練習。不然一會兒擺出冷傲的表情,一會兒又擺出諂媚的表情,你的室友會慌的。
鏡子也不僅僅用在臉部表情上,如果鏡子夠大的話,很多你想要畫的動作,你都可以先自己擺出來看看,
了解一下手臂會是怎麼樣的一個角度,腰部怎麼樣扭才會自然,褲腿上的皺褶又是怎麼樣的。
這在於新手來說是非常有用的,畢竟照著畫和想著畫,難度完全差好幾個等級。
另外要提到的重要一點,就是手的繪制。
手是一個非常復雜,也非常令作者頭痛的東西。因為分叉太多。
而且每個分叉上還要分為三個小段……
而雖然手在畫面上的位置很小,但卻很重要,如果手繪製得僵硬,甚至不合理,人物怎麼也生動不起來了。
一般來說,我的經驗是,練習的時候就自己畫自己的手。
正好能看見,而且還有兩個,是最好的模特了,還不耽誤另一隻手來畫畫。
我在練習的時候,曾經畫過自己各種姿勢的手。額……都是左手……
這種練習非常有效,你可以精確地把握手在做出各種動作時候的樣子是什麼樣的,關節如何變化,陰影如何鋪蓋,等等。
而這練習最大的好處是可以隨時隨地做。只要你有紙筆和一張桌子。
等到左手練好了,右手其實就會無師自通。實在不行的話,還可以借用鏡子的幫助,鏡子里左手就變成右手了。
然後是衣服。衣服這種東西是很過分的,因為有樣式和材質的問題。
建議新手先畫簡單的衣服,這個的好處是不必考慮式樣的問題,材質也是單一的。
作用是練習衣服遮蓋下的人物身體曲線怎樣表達,以及衣服基本的褶皺怎樣繪制。
有了這個基礎,等到都熟練了,就可以進階到兩個不同的發展方向,一是不同材質的衣服,二是不同式樣的衣服。
我選擇的首先發展方向是不同材質。
於是人物就穿起了皮襯衫、麻布襯衫、絲綢襯衫、純棉襯衫、漆皮襯衫(有漆皮襯衫嗎?)……
因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對於練習素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。
而純棉襯衫的褶皺就大,而且長,但是不光滑,界線很清晰。
而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,除非是手肘大角度彎過來,皺紋有,卻細小,而且也以圓潤居多……
這種么,也是多看多體會就能發現區別了。
至於式樣的話,建議多看時尚雜質,看看當今潮流的同時,也能給人物以多種的搭配,使得人物更加豐滿。
這一方向的關鍵是,在多種搭配之下,如何保證人物比例的不失調。
以前有很多大師級的前輩們,是這樣畫的:
先畫人物的基本比例定位,然後骨骼肌肉,最後搞定一個裸體的人物。隨後再給人物穿衣服……
這個太狠了,大多數現在的作者是做不到這樣的。
所以,要給穿了緊身大翻領毛衣,外穿一件長大衣,戴一條格子圍巾,一條及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一個女生人物,做到人體比例不變,衣服又顯得搭調,
還是比較困難的……
最後么——當然是不同材質的不同款式衣服了。
沒什麼好講的,兩個方向搭配起來就好了。
同時還包括一些配件,比如耳環、項鏈、帽子、皮帶、手鐲、包包什麼的。
人物要生動,這些東西必不可少。古典風格的作品,還要加一把劍,幾張符籙什麼的。
不然一個人物光板地站在那裡,太死板了,都不知道他要幹嘛。
但是一旦這人物拿上一個包包,就好像逛街了。
而換上一把匕首,就又變成一個殺手了。
以上這也是下面要說的環節的一部分。這個環節就是細節。
細節非常重要(聽上去好像沒有不重要的東西?-_-0)。
細節會是一張作品裡畫龍點睛的地方。
有很多很多的細節需要作者去注意。比如配飾,比如衣服的花紋,比如臉上的痣,比如路上做背景的樹和行人,比如手裡的道具,比如配戲的動物,等等。
這個過程很繁瑣,有時候會比畫主體人物還要費時間。但這卻是很值得的。
慢工出細活,這里的細,就是指細節。而有了細節,這個「活」就顯得細膩了,也就生動了。
這沒什麼好說的,就是耐心,花時間。黑白的還好點,如果是彩色稿,CG之類的,光女生的首飾就能畫到你暈厥。
做好心理准備吧……
不過要提醒的一點是,細節是為主題服務的,千萬不能為了表現細節而表現細節,喧賓奪主是最大的忌諱。
而且細節的東西也不是單純的堆砌,什麼都加上去,只能是一鍋大雜燴,畫面亂了不說,還白費那麼多功夫。
這一點上沒有什麼好講的,只是個經驗問題,要靠自己摸索了。
最後,就是場景和構圖。
這其實是應該最先講的,但我把它放到了最後,這是我的習慣而已,你可以按照自己喜好來。
但是要提醒一下,就是場景和構圖不一定是最早畫的,但一定是最早構思的。
構圖上,有幾個特定的套路,這個查一下資料就知道了,比如最常用的三角構圖,焦點構圖,梯形構圖,平行構圖等等。
看你要表現的主題,來選擇最合適的構圖種類。然後來擺人物的姿勢動作,以契合這種構圖方式。
這是一種大局觀的把握,並沒有什麼死板的定式,我所說的那些構圖種類也是一個統稱而已,
就好像說「開小轎車」,卻是並沒有規定你要開寶馬,還是開奧拓。
還是一句話:多看,多練。
至於場景,這個可以先設定好,大致是一個什麼場景,但未必要先畫出來。
畢竟現在有種東西叫PS,我一直是畫好人物之後,最後再在背景層上加場景的。
場景這東西裡面,重要的就是透視關系了。除非你是搞人設,背後就放一塊白板都沒關系。
而色彩方面,屬於進階范疇了,又可以說出一大篇東西來。
懶了,有機會再寫吧。
而我所要提醒的是,不要試圖一開始就畫采稿。
打好基礎,才能造樓。
新手的話,畫好黑白線稿才是一切的根基,重中之重啊。
當然,如果樓主其實是進階高手,在考慮「怎樣才能生動地表現出一個男人在發現自己的愛人是殺父仇人的女兒時的眼神」之類的問題,
那麼請華麗地鄙視我吧,就當我剛才什麼都沒說……
其實,如何畫動漫人物這個問題,答案就在你們自己的心理..
完成稿
Ⅶ 這個臉在日本很多動漫里都出現過想問這是什麼臉
稻草人臉,雖然可以稱為葦手繪、文字繪,但不全是,見下詳述。
作為日本文字繪的一種,這個被俗稱為「へへののもへじ」或「へのへのもへじ」的文字人臉,最早的創作起源,涉及到平安時代的貴族對平假名(起源於中國草書)的娛樂。算是一種利用文字去遐想和創作的游戲。
如下圖可見,當時的文字繪是這樣的:
所以就江戶初期作、江戶中期作等不同說法,仍然沒有一個確切定論。