⑴ 動漫手怎麼畫圖片
動漫手畫法如下:先畫一個圓圈和扇形,把手掌和手腕的大致結構先確定好,畫兩條直線作為拇指的位置。然後順著這條曲線畫四個小圈圈,代表我們的掌指關節銀念凱。
因為手的動作非常的復雜,所以就算記住了關節在實際的作畫中卻不是那麼簡單。最簡單的方法就是一邊看著自己的手一邊作畫了。
⑵ 求動漫各種手的動作鉛筆圖練習畫手
1、手的結構
由於手的形狀和動作的變化,手往往看起來很復雜。因此,將手拆分結構後可以更輕松的了解手的形狀,使繪制更容易。
先看手的結構
根據手的運動將它分為四部分。
拇指、拇指底部、拇指外的四個手指、手掌。
這里講述部分1到3是如何運動的。
ps:手掌因無法移動而被省略。
①大拇指
大拇指是手指的第一根拇指,但大拇指只能向內彎曲。
②拇指的底部
只能將拇指底部的一部分折疊到手掌這樣移動。但是,拇指和拇指底部在移動方式上有所不同。
③拇指以外的4個手指
這四根手指的移動方式都是一樣的。拇指和拇指以外的手指,也是是同樣的「手指」,如果理解他們結構的不一樣的話,就可以很漂亮地畫出自然的手指。
這四個手指在彎曲時,是從關節部分開始彎曲的。如果畫出了變形的關節,可以通過意識到關節的位置來繪制自然的手部動作。
另外,請注意手指根部的位置。手指根部的位置就像一個小山的弧形,而不是直線一樣的。
2、用圖塊來畫出手指動作
如果將手指分成四個部分,而不是將手視為一個整體,繪制起來會更容易。首先畫出代表手指部分的色塊,再根據色塊繪制手部,畫起來會更加容易,而且可以觀察自己的手作為參考,這很方便。
這種方法可以應用於各種手形。例如,可以畫一個拿著什麼的手,或是朝向這邊的手。
3、如何繪制一個具有立體感的手
根據每個畫師的畫風不同,手指變形的方式也不一樣,但是可以介紹一下能感覺到立體效果手法的要領。這個插圖中帶有紅色圓圈的部分是有關節的地方。畫出關節,能讓你感受到骨頭的存在,用筆壓的強弱表現來表達也很好。
綠色的線代表的是關節外多肉的地方。用柔軟和曲線描繪的話會給人一種柔軟的印象,看起來非常像我們自己的手指。
另外,如果畫出手掌的紋路,就能產生更真實和立體感。
4、手指,指甲和關節的畫法
手指的動作並不是筆直的,每個關節運動都會導致手指形狀的改變,所以好好觀察一下。另外,不僅僅是伸出的手指,也要注意運動時其他手指的角度。
此外,還有各種指甲的適用情況。
①普通的指甲
無論是指甲的側面和根部都更接近真正的手。
②沒有指甲根部
僅在側邊表達指甲,是一個介於現實和漫畫中間的指甲。
③沒有指甲
這是一個漫畫表達形式,牽手時不會畫指甲,因為這是一種表達方式。
④方形指甲
是一種指甲形狀,它看起來像一個小爪子。
⑤圓形指甲
這是一個圓形的指甲,可以作為繪畫兒童的指甲。
⑶ 動漫人物的手的畫法
漫畫里垂下來的手也分很多種,一般男性是握拳或半握拳,女性手部則基本展開。多數人喜歡把手部盡量隱藏[因為不好畫],所以不好找。
——其實男性比較好找。
我……盡量找了幾張看得清的。
實在不行我自己教你。
看不清的話[廢話!]來我空間。
⑷ 微信表情圖片里三個手指頭加圓圈什麼意思
OK的意思。
ok手勢在美國表示贊同。
ok手勢在日本表示金錢。
ok手勢在法國表示零或者毫無價值。
ok手勢在印度表示正確。
(4)3個手指卡通圖片擴展閱讀
一、表情符號
網路改變的不僅僅是人類信息傳播的速度和質量,還極大地豐富了人類表情傳意的方式,形成了獨特的網路語言,其中又以大量的非言語的表情符號為其特徵。表情符號用來生動呈現和描摹日常面對面交際中的非言語信息,使雙方如聞其聲,如見其人。
二、表情符號發展歷史
1982年9月19日,美國卡耐基-梅隆大學的斯科特·法爾曼(匹茲堡計算機科學教授)教授在電子公告板,第一次輸入了這樣一串ASCII字元:「:-)」(微笑,順時針旋轉90度可得)。人類歷史上第一張電腦笑臉就此誕生。從此,網路表情符號在互聯網世界風行,為社會廣泛接受。