❶ 幾何畫板中怎麼製作動畫將一個三角形圖形平移與另外一個三角形重合
應該是要製作全等三角形動畫吧,幾何畫板是個動態軟體,可以讓幾何圖形動起來,具體製作步驟如下:
1.打開幾何畫板,在畫板上畫一個三角形ABC。
2.畫線段DE,在DE上畫一點F,依序選中點D和點F,在「變換」菜單下選擇「標記向量」命令。
3.選中點A、點B、點C、線段AB、BC、CA,在「變換」菜單下選擇「平移」,彈出平移對話框。
4.單擊平移按鈕,得到一個與原三角形全等的三角形A'B'C'。拖動點F,可以看到兩個三角形位置發生變化。當F與D點重合時,兩三角形也重合。
5.添加移開按鈕。依次選中點F、E,在「編輯」菜單下的「操作類按鈕」選擇「移動」,彈出對話框,修改標簽為「移開」,單擊「確定」按鈕。
6.添加重合按鈕(方法同上)。依次選中點F、D,在「編輯」菜單下的「操作類按鈕」選擇「移動」,彈出對話框,修改標簽為「重合」,單擊「確定」按鈕。
7.交替單擊按鈕,實現三角形的重合和移開動畫。
❷ 三維動態圖用手機怎麼製作
手機沒法弄
在3D Studio MAX中,利用軟體本身的功能做出液體D Aliens glu3D (以下簡稱glu3D)插件,你就可以輕輕鬆鬆的實現很多原來看起來很麻煩的流體動畫。glu3D 是一款非常好用而且功能非常強大的流體學插件,流體運算產生速度很快,有支持3D Studio MAX和Maya的不同版本。
1啟用插件
安裝完插件後,啟動3D Studio MAX,在建立幾何物體面板的下拉列表中選擇「glu3D pouring system」項。然後在「Object Type(對象類型)」卷中,會出現「glu3D」這個按鈕。點擊「glu3D」按鈕,在視圖中就會產生三個對象:glu3D對象、glu3Dsource對象和Rectangle對象。glu3D對象是最主要的一個對象,通過它可以實現對產生流體效果的主要控制。glu3Dsource對象主要實現對流體產生源的控制。Rectangle對象是一個阻擋流體流動的對象,可以刪除不用
二、 產生流體
1. 選中glu3Dsource對象,點擊「Modify(修改)」面板,對其參數進行設置。點開 「Parameters(參數)」卷,「Source Params (源參數)」中的「Radius」是設置流體產生口大小的,「Rate」是用來設置流體產生速度的,「Source timer」的兩項用來設置動畫中流體產生的開始幀和結束幀,「Source Type」參數決定了流體產生源的類型。你可以根據不同的流體產生效果來設置以上參數
2. 選中glu3D對象,在「Modify」面板中設置其參數。「Animation Control」卷是來控制動畫生成的,點擊其中的「GO!」按鈕,就開始了流體動畫的運算生成 「Dynamics Params」卷是用來控制產生流體粒子的動態參數,其中「LOD」值是設置產生粒子的細節值,該值越大粒子的碰撞效果就越好,「Thickness」值用於調節流體粒子的濃稠度,「Gravity」是重力值,「Show Praticles」按鈕按下以後可以在生成流體粒子的同時在視圖中顯示粒子,「Flush Praticle cache」按鈕點下後,生成的流體粒子動畫將被清除掉。
「Surface Params」卷是控制粒子產生後用流體的形態顯示的效果參數,「Surface LOD」是流體表面細節值,「Drop Size」是流體的大小值,「Melthing threshold」是流體溶合值,「Shrink wrap」收縮包裹值,「Enable surface」按鈕按下後可以顯示粒子的流體形態,點擊「Flush surface cache」按鈕後會將產生的流體形態清除,只顯示粒子形態,「Build Surface」按鈕是建立流體表面,「Repair Surface」按鈕是修改流體表面,在「Per-Object Params」卷中可以添加流體的阻礙物體,並且可以設置阻礙物體的摩擦力和反彈值等等
三、 賦材質渲染動畫
選中glu3D對象,可以用材質編輯器給產生的流體賦予材質。賦予好材質後就可以開始渲染動畫了。我做了一個簡單流體動畫中的幾幀,根據容器大小對流體進行了參數設置,主要對glu3Dsource對象的參數和glu3D對象的「Dynamics Params」卷、「Surface Params」卷進行了設置
第一步:建立一個"newglu3d"
第二步:選擇glu3d Forces
第三步:建立glu3d-path畫出一條line,形狀隨意,作為液體流動的路徑。
第四步:選擇剛才的glu3dpathfollow,在修改控制面板中拾取line
第五步:使用空間扭曲綁定工具,將粒子綁定在glu3dpathfollow上。
完成:點擊」GO!「開始計算。
❸ 請教一下,怎麼用幾何畫板作出這個動態圖形。
作法:
1、作點C(0,2),D(1,2)
2、順序選中C、D,構造以C為圓心,D為圓周上的點的圓C
3、在x軸任取一點P,連接CP,構造MP的中點Q,
4、構造以Q為圓心,P為圓周上的點的圓Q,圓Q交圓C於A、B兩點
6、構造射線PA、PB,構造線段AB及AB的中點M
7、依次選中P、M,構造軌跡
幾點說明:
1、注意:點M的軌跡實際上是一個圓心為點(0,7/4),半徑為1/4的圓,但不包括C點在內,軌跡中的雙箭頭說明軌跡曲線上的點可以無限趨近於C,但不能到達C。一樓的軌跡圖形是用的「追蹤點M」得到的圖象,與直接生成點的軌跡有區別。
2、如果要有運動的效果,可以選中點P,在「編輯」下選擇「操作類按鈕」-「動畫」,作出一個運動點P的按鈕,點擊按鈕可以進行動態演示
3、請注意:菜單欄中的「構造」在有些版本中是「作圖」,功能一樣,說法不同
4、根據需要,最後可以隱藏部分對象(如圖,就是已經隱藏了一些對象後的圖形)
供參考!JSWYC