❶ 這張圖片上的是什麼動漫
《迷糊天使》
《迷糊天使》又名《天使愛美紗》
(PITA TEN)
日文名 ぴたテン
漫畫原著:小夏鈍帆
連載雜志:月刊電擊Comic Gao!
連載時間:1999年10月號 – 2003年8月號
動畫於2002年4月7日 - 9月29日星期日9:30大阪電視台放送
官方網站 http://www2.tv-osaka.co.jp/pitaten/...
劇情
天早上,一名名叫美紗的少女突然出現在湖太郎的面前,其奇怪的舉動嚇的湖太郎奪命而逃。跑到學校才鬆了一口氣的湖太郎,卻在放學的時候迎面撞見了美紗,原來美紗從即日起也成為這所學校的學生。驚慌失措的湖太郎狂奔回家,正要開門時從身後再度傳來美紗的聲音……美紗自稱是湖太郎新搬來的鄰居,然後自告奮勇的幫助湖太郎做晚飯,結果越幫越忙不說,連自己的十個手指頭都被切傷了。聽說湖太郎沒有母親之後,美紗決定承擔湖太郎母親的職責保護湖太郎,但她完全不明白人類的生活。湖太郎在足球場上准備頂球入門時,美紗卻以為他要被球K到,捨身跑出來護駕,結果弄的滿頭腫包。美紗的行為與言語使湖太郎想起自己死去的母親,對母親的愧疚讓他不由自主的對美紗發火。對於美紗自稱是「天使」的事湖太郎不置可否,但在一個人度過的晚上,他卻做起了與美紗一起在東京上空一起飛翔的夢……。
❷ 這種類型的圖畫叫什麼類型的啊
這是一個比較復雜的製作過程,原畫是很簡單的,並沒有這樣漂亮,當然基本要素已經齊全,最終效果都是在計算機上用軟體修飾出來的。
轉載:
首頁發現小站線上活動部落見怪不怪的日記見怪不怪的主頁廣播相冊喜歡二手活動發豆郵日本動畫片製作流程2011-11-1010:40:28日本動畫片製作過程,點擊看視頻。
第一回:制前動畫前的第一步
普通在進行所謂的動畫製作之前,常有一段為時不短或有點痛苦的准備段階。
制前的前面是「策劃」
「策劃」又分為兩種:第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老闆或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出。如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。
另外一種是動畫公司旗下的導演或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找金主啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。
交涉成功或策劃通過後
讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。
動畫公司基本上都沒有獨立製作動畫作品的經費(不管是TV或OVA),因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商,看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品沒有市場價值,那麼那企劃100%不會再見天日。
相較於原案,原作的動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群,贊助商們比較有心理上的保障而願意投資將原作改編成動畫而由販賣相關產品來回收投資。
那麼企劃以什麼樣的形式提出給贊助商呢?
以美國的製作公司來說,他們會先製作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有製作PilotFilm的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的「有趣之處」就越能打動贊助商的心而得到製作經費。
第二回:如何計算製作經費
理論上的計算程序很簡單。
假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鍾的DVD)可賣1,000套,再假設一張DVD賣4,000日幣。
1000套x¥4000=¥4,000,000
那4百萬日幣就是製作經費。分給各製作部門的經費通通包含在這4百萬日幣中。例如我們之後會介紹的動畫導演、人物造型設計師、分鏡圖人員、主鏡動畫師、基層動畫師、音樂設計、色稿人員、編輯人員、包裝設計……等等等等。
這樣說來,計算經費好象很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司製作人的銷售經驗,動畫導演的知名度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優的熱門程度。
這些人為因素使得估計製作經費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那麼贊助商給他的製作經費就會高出其它作品很多。製作經費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數,請較有名的聲優或演員和音樂製作群來提高商品的知名度和宣傳效果。
如果是一位沒有「業績」的新人,那麼經費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。
第三回:動畫前期(腳本)
我們已大致在前幾回說明了制前作業之前幾個重要的步驟。從這一回開始,我們將要開始逐一說明制前作業的流程。第一個也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設計、機械設計和美術設計及導演均要照著腳本來構圖。因此在不管是什麼樣的企劃,腳本在製作過程中佔了相當重要的角色。
我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經完成。那樣的情況下,企劃通過後腳本是否再度修正呢?這要看製作人和導演的意見。負責一部動畫作品成敗與否是製作人。因此,如果製作人對腳本有意見,腳本作家就要修改腳本。當然如果導演對腳本有意見而製作人也贊同導演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導演不同意初步腳本而製作人認為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。
一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身分作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)來寫稿。不僱用專屬作家的原因是因為腳本並不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。不過少數歷史比較悠久的傳統動畫製作公司里仍然有專屬腳本作家部門。
腳本的寫作並不是一件簡單的事。不同於小說的是所有的人物動作及感情都需要以旁觀者的身分詳細描述,例如一個角色很生氣,由於每一個人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細地描述他的動作來說明角色的個性和特徵(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈)。腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時並不能成為好的腳本作家,而好的腳本作家也不多見。
第四回:動畫前期二(導演的工作)
導演是整個動畫製作群的領隊。日本動畫業界里沒有一定的基準來評斷做導演的資格。目前出名的導演們成為導演的過程都不相同,有些是從電影業界轉行,有些是從動畫師做起,也有些是腳本作家兼導演,也有些是一開始就從事導演工作。大致上來說,動畫初期時代的導演大部分是從製作管理參予動畫製作多年後升格做導演或電影業轉行開始。但隨著時代的遷移,目前大部分的動畫導演都是由動畫師開始做起。做導演的魅力在於可以自己決定作品的方向。但是由於導演決定一切,工作繁忙且作品的成敗大任也在於導演身上。因此並不是每個參予動畫製作的人最終目標在於做導演,而有心想要成為導演的人不管從什麼工作開始,只要有心,成為導演並不是困難的事。
以下為導演們實際工作的大略內容:
1、制前作業:
*和腳本作家及製作人敲定腳本
*分別和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿
*製作分鏡圖(有時是副導演製作)
2、製作過程中要和副導演們談每一集的製作方向
3、制後作業:
*和剪接師編輯影片
*指導聲優們及音響導演製作出理想的效果
*影像及音效合成
4、參予所有的宣傳活動
第五回:動畫前期三(分鏡圖和副導的工作)
以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國的CartoonNetwork網站中的StudioTour的「Animation」項目中略知一二)。分鏡圖簡單的來說是「以圖像呈現的腳本」。畫分鏡圖的時間靠製作日程表的不同而有長有短。平均26分鍾動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之後的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導演所需的鏡頭。
常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。
副導演基本上分擔導演的重擔。不管是集數較少的OVA系列或是26集的電視動畫系列,導演一個人要顧全所有的製作細節是不可能的事。因此每一部動畫系列都設了副導的位子來管理每一集的動畫製作。而導演多半負責重要的第一集及最後一集。副導的工作內容除了不負責制前的腳本,設計稿和制後的宣傳活動之外,基本和導演相同。但由於導演是整個作品的總指揮,因此在副導負責每一集的製作之前,副導所畫的分鏡圖還是要經過導演的同意後才能正式分派工作給原畫師進行製作。
第六回:動畫前期四(人物設計和人物設計師的工作)
動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演。當然具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們曾解說過動畫作品有兩種-原作及原案。人物造型的設計也因此而有不同。
將原作漫畫改編成動畫時,因為人物及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。可是為什麼每一原作動畫還是標明了「原作人物設計」及「動畫人物設計師」呢?
第一:漫畫是靜態的作品,因為格數少所以人物的線條及服飾可以復雜來加深作品的美感及印象。但是製作動畫時,如忠於原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間及更多的經費。所以需要將原作人物的線條簡化。
第二:漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結。但是動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結以便著色人員上色。
第三:有一些原作漫畫人物造型並不適用於動畫作品。為了製作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設計師。
原案動畫的人物設計是比較需要創意及困難的工作。原案人物的設計案在交給人物設計師設計時都只是文字及導演口頭上的指令。所以設計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設計出能夠襯托出作品故事魅力並令人印象深刻的人物。此外還要考慮到製作效率的問題而不能畫出線條太復雜的人物。因此,就算資深的造型設計師也有可能花一段時間才能定稿。
制前作業的人物設計完成後的人物設計圖(請參考「冥王計劃」網站里所列出的人物造型設計)。將分發給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業。一個人物的設計圖分為三種:服飾設計圖、臉部表情設計圖及局部裝飾設計圖。所有的設計通常分為正面、側面、背面及特殊表情(生氣、悲傷或微笑等等)以便原畫師模擬。
如何成為人物設計師呢?根據AIC的資深設計師們的說法:「很簡單啊。一直練習一直畫就可以了!」嗯,事實上不是那麼簡單。同樣的一個人物,每一個人畫出來的風格都不同,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。實在要如同他們所說的需要一直練習和磨練才能顯出不同的風格。而且光是女性角色或只有動物畫的很好並不一定能作為動畫人物設計師。人物設計師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說設計師的繪畫能力要很有彈性的能應付每一個作品的要求。如果能充分應付製作公司的要求,再加上自己設計的原創人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動畫人物設計師。
人物設計師們需要的工具可以由上的照片看出。制圖桌、鉛筆、橡皮擦和一疊白紙是最基本的配備。另外鏡子是必需配備,因為人物的動作及部位有時需要看鏡子里的自己來素描。其它的參考書籍及制圖工具完全看每個人物設計師的需求,在這里就不詳細描述了。
第七回:動畫前期五(機械造型設計和背景設計的工作)
多年前還沒有專門的機械造型設計師。大多是由人物造形設計師兼任或由比較擅長電器機械之類的動畫師設計。從「宇宙戰艦大」之後到「高達」才真正定位專業機械造形設計師。
機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。
第一:要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。
第二:要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。所謂「適當」線條是因為如果線條多的話,雖然機器人或宇宙船看起來很COOL,但動畫師們畫好一個鏡頭的時間會相對加長。可是線條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設計時適當的線條是很重要的。
最後是對每一個動畫世界的考察而了解並設計出能滿足導演要求的機械戰士或宇宙船。
要作為機械造型設計師的條件是必須有工業設計方面的知識及非常非常喜歡機械(例如汽車、摩托車、飛機、船……只要是金屬做的)。
背景設計師比起機械造型來歷史相當悠久,早從黑白卡通草創時代開始就有專業的背景設計師。背景設計師基本上要畫的「又好、又快、又美」。那是我在這個單元一再提到的原因,動畫製作的時間有限沒有很多時間慢慢畫,因此受歡迎的專業美術背景設計室動作都很快而且能應付緊迫的交稿日期。
如何成為背景設計師呢?這和作人物造型,機械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好(有點誇張,但動畫業的時間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設計師雖然很少但相當受歡迎)。至於技巧或工具方面,你可以在網站的連結頁里的背景設計公司「CorporationKusanagi」里的「HowToPaint」專欄里找到繪制背景的所需信息。
第八回:動畫前期六(色彩設計及色彩指定的工作)
所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩(頭發、各場合衣服或機器人外殼的顏色……等等)。色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。
多年前還沒有使用計算機上色時,是使用水彩顏料在白紙上來進行色彩設計。水彩顏料的色彩多半不由各製作公司自行調色,都按顏料公司提供的色卡和現成的色彩種類來設計。不自己調色的原因很簡單,因為色彩設計之後要由著色人員們來上色,如果自己調色的話,要各上色人員調出一樣的顏色是很困難的。當然導演要求及經費允許情況下,製作公司可以要求顏料公司製作出所需的顏色再瓶裝分發給上色人員。由於顏色的種類在色彩設計過程之前已經由顏料公司指定了,因此多年前色彩設計師均兼任色彩指定人員。而許多動畫的色彩也看起來都一樣。
現在的動畫色彩設計及色彩指定都使用軟體來進行。各公司使用的軟體(日本較盛行的動畫專用軟體為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟體都可以進行色彩設計。要注意的是,各軟體處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要指定同樣軟體來著色。也由於製作方式的數字化以及選色的自由,使得目前的色彩設定選擇范圍加大及定出更為細膩多變化的色彩。
色彩設計師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經過一年到兩年的時間(按個人資質能力不同)升格為色彩設計師或色彩指定師。色彩設計和色彩指定人員最大的不同在色彩設計只要設定基本顏色(普通日照下的顏色)。配色人員要另外和副導演詳細設定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏、夜晚、特殊光線等等)。作為動畫的色彩設計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質色彩不同,不全盤了解之下作設計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業過程後才能升格作色彩指定師進而成為色彩設計師。
到目前為止制前作業以大致介紹完畢,以後的單元將分次介紹製作過程中的原畫、動畫及著色人員。
第九回:動畫中期一(構圖、原畫和原畫指導)
在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。
您可從我們之前介紹的分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個草圖,交代一個畫面的大略景物。例如:在一個鏡頭里出現「小明和傑西站在運動會場中說話」,構圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表及背景畫出人物(小明及傑西)及背景(運動會場)的詳細位置關系放大圖。如果構圖中指示的不清楚會影響到之後的原畫作業。完成後的構圖和人物造型設計表交給原畫師們請他們開始按構圖畫出更詳細的主鏡畫面。
原畫指導的存在是因為一部作品中大多聘請2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個原畫師畫出來的人物都可能依個人的畫風不同或繪畫功力深淺而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿並統一畫風使其忠於人物設計稿是原畫指導的工作。
好的原畫師及原畫指導必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當的位置擺出導演要的姿態。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質好的原畫師及原畫指導亦指能夠根據攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態及動作)。而據編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導都相當熱愛電影並對電影有一番研究。
原畫師及原畫指導多從基層動畫師做起。因為升格作原畫之前必須要了解及熟悉動畫的製作過程,所以新人一進動畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質好又很用功的動畫人員要升格作原畫師再進而作原畫指導是很快的。資質不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員。
動畫是一個能力導向的行業,不管從事哪個製作部分,只要夠努力加強自己的能力一定會被周遭肯定的。
第十回:動畫中期二(動畫師)
動畫師是動畫業里最基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導及動畫人物造型設計的有志者必須要從動畫師開始做起。現今在日本動畫業里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫製作公司的基層動畫師,領著微薄的薪水住在破破公寓吃泡麵的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及為何生活會如此清寒。
動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡後,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作,完稿的分格動作須經過動畫檢查人員看過動作沒有問題後才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師並不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。分格動畫有簡單有比較復雜的。所謂簡單的是單純的嘴部動作或眼睛的動作,剛進動畫公司的新人大多隻有畫練習。這樣的簡單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。
清稿及認真「練習」幾個月之後才會被派比較復雜的全身分格畫面,而派到復雜的分格後還要再經過1年到兩年的時間才有可能成為原畫師。成為原畫師之後你的繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動畫是以筆和紙創造出導演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動作,進而獨立構圖出一張人物動作忠於人體設計適合動畫製作又表現完美的主鏡。這是為什麼所有的製作公司要求新人待在動畫師階層一到兩年的原因。
那麼動畫師會什麼都很清貧呢?目前動畫業是按完成張數來算月薪。基本上一張分鏡動畫稿是150日幣到300日幣左右。一個剛進動畫公司的新手一個月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低於400張)。以最低的150日幣一張來算,一個月只拿到6萬日幣(最多也不會超過12萬日幣)。這在生活費高的東京,如果不是和父母住在一起不必付房租或有一番積蓄毅力及決心可支持自己努力到成為原畫師的話實在很難生活。
成為動畫師並不困難也沒有學歷或年齡限制。快捷方式是進入專門學校,專門學校每一年會介紹畢業生給動畫製作公司。但如同許多動畫業前輩所說的,專門學校所學的在動畫公司里派不上用場,如果自己有心想參予動畫製作,不如親自敲動畫公司的大門在動畫公司里學習比較不浪費時間和學費。一年到兩年的時間全看個人資質及努力程度。學得快的話只要一年,不很努力又不是很靈通的話可能要花更長的時間。
第十一回:動畫中期三(著色/上色人員)
動畫界另一個貧寒的階層是上色人員。動畫師及上色人員是動畫製作中不可缺的人員但不可否認的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台燈光也照不到自己。工作內容簡單的說只要按色彩設計師指定的色彩在原畫師指定的部位一直塗下去而已(當然實際的上色技巧並沒有這么容易)。上色人員是將所有畫好的鏡頭剪接在一起之前的最後一個步驟。如果之前的過程有所拖延,上色人員的塗色時間就相對減少。但日本動畫業里不按時間交稿是家常便飯,因此上色人員就必須常常要在短短的時間內塗好顏色趕上剪接。
目前各界常討論的動畫製作數字化通常是從這一個上色過程開始,之前的過程(除了色彩指定之外)都是手工製作。
製作過程數字化前的上色人員的工作內容是
1、將清理過的原畫和動畫線稿用描線機復印在賽璐板上
2、使用顏料著色
3、檢查塗好的賽璐板是否塗錯或污損
幾年前還是使用賽璐版時,手巧的專門上色人員要很細心的在復印好線畫的賽璐片上按色彩設計指定的顏色細心的賽璐片後面塗上顏色。使用賽璐璐板時,購買賽璐片、顏料等等一年都要花上製作公司一筆不小的經費。再加上畫好之後,還要等膠畫幹了才能進行攝影剪接工作。有時沒畫好還要重新多畫幾次,既費時又費力。但是許多的動畫名作還是准時完工(有的時候沒有,但觀眾也不知道)每星期在電視上或在電影院(大部份都沒有,但觀眾也不知道)播出,這都要靠在其它國家的動畫製作契約公司的力量。
製作過程數字化後的上色人員的工作內容是
1、用掃描機將原畫和動畫線稿存進計算機
2、清理線條
3、按色彩指定的色彩上色
在色彩設計里介紹過日本大部份的動畫製作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進行計算機上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟體都可以用來做動畫上色工具)。目前使用RETAS!pro的業者佔八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫製作大廠率先使用那套軟體建立系統,進而許多製作公司都向他看齊。數字化後的上色作業的確省了很多的經費及人力。軟體可以允許你在窗口裡一塗在塗,節省了膠片及顏料。但事實上,由於手工過程製作人員對數字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。
第一:在介紹人物設計時,曾提到過「聯機」的問題。曾使用過繪圖軟體的讀者可能知道,用軟體塗色時,如果線沒有連在一起,塗色會溢出指定范圍。賽璐板由於是人工手繪,可以無視接線而由經驗來塗好接線不明的部位。可是使用計算機之後,計算機並不會聰明的主動幫上色人員辨識接線部分。因此沒連好的地方要小小的上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時間(可是薪水還是沒有增加)。
第二:計算機節省了上色的時間,增加了色彩的種類及多樣。但由於前面手工過程的延遲及錯誤的以為上色人員可以在更短的時間內完成或修正顏色更多的畫稿。使得上色人員還是很辛苦。
要成為上色人員並不困難,只要會熟悉繪圖軟體就可以了(礙於上述的問題,懂得繪畫基礎比較理想)。不過要在動畫業的色彩部門佔有一片天空的話,要對色彩下一番功夫研究並在動畫公司實際琢磨一兩年以後才有可能獨立擔任色彩部門的重任。
❸ 專屬零零後一代的優質動畫片有哪些
❹ 這個圖片是哪個動畫片里的
名字:Hamtaro(哈姆太郎)
性別:公
生日:8月6日
星座:獅子座
身高:8.6厘米
雖然哈姆太郎不會說人類的話,但它和小主人小露卻可以非常了解對方,對他們來說,搬到一個新城市,是面臨一個全新的世界和全新的挑戰,和新朋友每天過著快樂的日子。勇敢而充滿愛心的哈姆太郎,可是哈姆好友中最急公好義的喔!
哈姆太郎是一隻具有永無止境好奇心的黃金鼠,它是一位小學五年級的小女生春名露--小露的寵物。有一天哈姆太郎跟著小露她們搬到新家,基於好奇,哈姆太郎展開對新環境的冒險,因而認識了野生黃金鼠大老闆和春名露的朋友小佳的黃金鼠哆哆,經由大老闆的介紹,哈姆太郎認識更多的哈姆好友,並在大老闆的家中成立了哈姆好友的秘密地下基地。和哈姆太郎一樣,哈姆好友都是一群既聰明又獨一無二的黃金鼠,哈姆太郎每天都會從家中偷溜出去,和哈姆好友們一同玩耍 ,有時還會展開黃金鼠的史上大冒險,每天的生活都充滿了歡樂刺激與友情哦!
相關好友簡介
Bijou(麗麗\絲絲)麗麗
性別:母
生日:7月10日
星座:巨蟹座
身高:7.5厘米
麗麗是一隻漂亮又愛干凈的小黃金鼠,它是來自法國的小公主,哈姆好友們十分喜歡它.尤其是大老闆,更是偷偷在愛慕它哦!
小熊貓
panda(小熊貓\熊貓仔)
性別:公
生日:4月8日
星座:牧羊座
身高:8.8厘米
小熊貓的動手能力很強,它夢想有一天能變成厲害的木匠.大老闆
Boss(大老闆\大將)
性別:公
生日:9月21日
星座:處女座
身高:12厘米
它是哈姆好友中公認的領袖,是一隻野生的黃金鼠,而且它的家也是好友聚會的地方哆哆
姓名: Oxnard(哆哆\牛牛)
性別: 公
生日: 5/3
星座: 金牛座
身高: 10 cm
永遠不會忘記吃飯,每回一定要抱著一顆葵花子才能放心。細細
姓名: Maxwell(細細\阿竹)
性別: 公
生日: 11/5
星座: 天蠍座
身高: 10.5 cm
住在書店的黃金鼠,有很好的學問,雖然是一個書獃子,卻是一個好人。每每
姓名: Howdy(每每\樂樂)
性別: 公
生日: 2/18
星座: 水瓶座
身高: 8.5 cm
受到麥店照顧的黃金鼠,最愛說冷笑話及開別人的玩笑,但它非常愛干凈。戴戴
姓名: Cappy(戴戴、頭巾仔)
性別: 公
生日: 8/6
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喜歡在頭上放些奇奇怪怪的東西,最常出現的造型就是頭上頂著一個金黃色的鍋子。瑪拉
姓名: Pashmina(瑪拉\維維)
性別: 母
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星座: 處女座
身高: 7.3 cm
是個可愛又天真的小女生,每每和小眼鏡都愛慕它,總是喜歡圍著心愛的圍巾朦朦
姓名: Snoozer(朦朦)
性別: 公
生日: 1/14
星座: 山羊座
身高: 8.5 cm
總是在睡覺又愛說夢話,出現後就賴在大老闆家了。
姓名: Dexter(小眼鏡\眼睛仔)
性別: 公
生日: 10/11
星座: 天秤座
身高: 8.7 cm
住在眼鏡店的黃金鼠,老是穿著很時髦,甜言蜜語對他來說一點都不是難事,最喜歡嘲笑每每了
姓名: Sandy(虎妞\虎妹)
性別: 母
生日: 6/6
星座: 雙子座
身高: 7.5 cm
一個活潑可愛的女生,非常喜歡跳緞帶舞
姓名: Penelope(小丸)
性別: 母
生日: 3/3
星座: 雙魚座
身高: 6.2 cm
哈姆好友中年紀最小,個子也最小的黃金鼠,嬌小又可愛。
名字:mandy(虎哥)
性別:公
出生日期:6月6日
星座:雙子座
身長:7.5cm
它是虎妹的孖生哥哥啊= =
名字:Jingle(東東)
性別:公
出生日期:12月12日
星座:人馬座
身長:8.5cm
經常一面彈吉他,一面念詩的黃金鼠。
「那些掛在天邊的,
就像是搖擺的野草。
我自由,
終於自由。
就正如一個沒有蓋的垃圾筒,
正如一枝紅色的筆。
沒有紅色,
跟沒有蝦的蝦仁炒飯一樣。」
❺ 請問各位大神這圖片是出自哪部動漫的
此圖出自游戲《櫻花街道》:
Palette的第7部作品,製作人員和第5作《假如明日天放晴》(もしも明日が晴れならば)是一樣的。(原畫:くすくす、劇本:NYAON、音樂:樋口秀樹)。
與《假如明日天放晴》的沉重而嚴肅的內容相對,本作是比較輕快的的喜劇。故事發生在位於櫻花街的西餐廳「海鷗亭」(かもめ亭, Restaurant Möwe)之中,是一個幻想系的戀愛冒險游戲。女主角有4人。
《櫻花街道》劇情簡介:
一個港口邊上有個被稱為「櫻花街」的商店街。這條街上的一角的西餐廳「海鷗亭」的長男「綾瀨春美」離開雙親,在另外一個的地方邊工作邊獨立生活。
突然他接到消息,在父親去世以後一個人支撐小店的母親病倒了。雖然沒有生命危險,不過需要住院一段時間。
話說回來,他本家的「海鷗亭」自從店主兼主廚的父親死後,都是由母親一人在經營。失去中流砥柱,如今連不辭辛勞支撐著店面的母親這一支柱也倒下了,說是到了絕望的處境也不為過。
但主人公並沒有將充滿美好回憶的餐廳關閉的意思。為了忍著病痛一直守護著一家人回憶的母親,代替去世的父親,作為店長代理兼第三代主廚,決定重開「海鷗亭」。但作為廚師還只是個新人的他,作出來的料理並不能滿足嘴巴挑剔的顧客們。不管如何努力都沒能使局面好轉。
就在這時,救世主出現在了他面前。這位救世主的少女,態度良好,做事拚命,又十分擅長料理,是個非常出色的人。可如果說有什麼問題的話,那就只能是——她是個魔女。
❻ 求這張圖片是什麼動漫上的
有這么一個人,一個非常普通的小白領,有些無奈,有些無辜,也有些理想和激情,他擅長加班,不擅長追女孩,不擅長討好老闆,愛情、金錢、生活都比較匱乏。他叫張小盒。關於個人品牌建設,或許他能給我們更多的啟示。
張小盒通常這樣介紹自己:「我叫張小盒,電腦是盒子、樓房是盒子、寫字間是盒子,我生活在盒子里,所以我也是盒子。」實際上,他並不是一個真實的人,他是一個誕生於2006年底,如今才3歲的虛擬動漫人物。但是,2007年4月份《第一財經日報》推出的「SNS中國先鋒人物榜」的15個人當中便有張小盒,與馬化騰、徐靜蕾並列。
是什麼原因讓他只用了短短4個月的時間就成功入選?在那4個月的時間里,張小盒又做了些什麼呢?我們回到2006年底,也就是他剛剛誕生的時候。那時他只是MSN動態表情里的一個形象:「四方腦、小小腳、八字眉、小豆眼、創可貼、貼鼻樑、苦命臉」,網路或谷歌一下「張小盒」,結果為零。
但是在他的創造者之一陳格雷眼裡,他卻非同凡響。這個盒子將會成為「上班族的文化品牌」,以至於陳格雷為之組建了盒子創造社,開始了又一次的創業。可現狀卻是,他認識的人不多,認識他的人更少,他就一草根,一無所有,除了決心——他要打造自己的個人品牌,讓自己成為更多上班白領的朋友。
什麼都是從無到有的。張小盒開始把自己上班那點事兒變成系列四格漫畫故事,發表在30多個網路論壇的貼圖區,盡管缺乏動漫方面的創作經驗,創作出來的作品不夠成熟,但是卻以現身說法的方式切中了上班白領們的心聲,激起了不少人的共鳴,並在小范圍內被轉載,吸引了大量眼球。僅一個月時間,就在天涯和貓撲收獲了超過10萬的點擊率,張小盒已算是小有名氣。
但是,張小盒對這個成績並不滿意,他一方面堅持每周推出3個新漫畫,另一方面也開始開拓新的陣地,他想到了以新浪博客和MSNSpace為代表的博客和商務社交網路若鄰網。他在若鄰網中廣泛結交好友,把漫畫故事更新在博客上,同時也在思量著有什麼更好的辦法引爆自己的知名度。這時,一個叫林小能的人恰逢其時地出現了。
林小能跟張小盒一樣,也是一個普通的小白領,在北京的一家網路公司打工,典型的上班族,他無意中了解到一個美國女孩LeahCul鄄ver把筆記本的外殼面板以150美元的價格出讓給贊助者做廣告的事。林小能被深深地觸動了,於是他在博客和若鄰網上同時發布了消息:「誰支持我5000元買筆記本電腦,我幫他實現價值3萬元以上的廣告效果。」
盡管這個消息並未廣泛流傳,但是仍然被一家媒體關注報道。這樣的奇人竟然敢做這樣的事情。陳格雷也在若鄰網注意到了這件事,在林小能輾轉交涉了幾家企業未果的情況下,最後盒子創造社介入,與之合作,贊助林小能購買了筆記本,於是張小盒出現在了林小能的筆記本電腦外殼上。隨後,林小能履行了自己作為個人媒體的約定,積極為張小盒宣傳:每天在大街、公交車、地鐵、咖啡廳、麥當勞、肯德基、各種餐廳等地方攜帶並使用筆記本電腦,筆記本電腦的外殼上面就貼著張小盒的貼紙,並且向好奇的人發送「張小盒」的貼紙。此外,還向所有QQ好友、QQ群好友、MSN好友推薦;利用博客、論壇、郵件簽名等形式宣傳;邀請博友寫文章宣傳張小盒。該事件後來被更多的媒體關注和報道——這樣的奇人竟然敢做這樣的事情,並且還成功了。
「林小能事件」後,張小盒一下子被捧紅了,關注度呈幾何式增長,在全國發起了數百人參與的貼紙活動,在博客、若鄰公告、QQ、MSN、視頻/Flash、手機簡訊、論壇、郵件簽名等地方,人們瘋傳張小盒的漫畫故事;盒子粉絲們自發建立的QQ群,一個月的時間就達到了100多個;各個城市的「盒粉」紛紛主動聯系盒子動漫社,要求做張小盒的形象大使,自發舉辦很多活動,包括聚會、寫腳本、找演員、拍盒子真人DV、發貼紙、做公仔、寫信給盒子動漫社提供素材等。
「凡戰者,以正合,以奇勝」(《孫子兵法·兵勢》)。「林小能事件」正是張小盒抓住的一次意外機會,但是這次事件的成功卻離不開張小盒在若鄰網上積累下的上千位實名好友,而這些好友很多都是傳媒網路的從業者,他們都為張小盒推波助瀾——最早的貼紙活動有他們參與,最早的大篇幅報道也來自他們以及他們向媒體的推薦。
這次由線上發起的話題,被傳統媒體大規模關注報道,既放大了張小盒的知名度,引爆了張小盒的流行,也標志著張小盒個人品牌的升級。中國傳媒大學商務品牌戰略研究所所長助理孔清溪有一句話非常精闢:「張小盒的品牌傳播徹底顛覆了傳統傳播模式……一改以往以大眾傳播為主的模式,而是以個眾傳播為起點,以此激發網路上的小眾傳播,再帶動各大報紙、電台和電視台的大眾傳播,完成從點到面的信息擴散。」這種社會化網路傳播首先是在小范圍內製造「熱點」,然後吸引傳統媒體報道,傳統媒體的報道又會形成「熱點」的二次傳播,從而在網路上激起更大規模的討論,於是又被更多的媒體報道,直至「熱點」降溫。
在隨後的兩年多時間里,從漫畫到圖書,再到話劇、游戲、廣告,張小盒勇猛精進,無所不能。第一本書《張小盒Office異想記》賣了十萬冊;改編成的話劇在北京兩輪公演,共50場,票房爆滿;相繼成為Intel迅馳、HP筆記本、網易郵箱的品牌營銷活動代言人,還獲得中國動漫最高獎項——金龍獎,登陸中央電視台《財富故事會》,並連續3天進入網路搜索TOP50強。短短3年時間,已經成為上班族的第一動漫品牌,並且依然保持活力。
所以,在盒子創造社創始人陳格雷眼裡:「沒有互聯網,就不會有張小盒。」在2009年6月份奇遇花園的一次演講中,陳格雷開宗明義:「張小盒,用社會化網路打造的品牌。」迄今為止,已有超過300家媒體報道了張小盒,大多是半版和全版,而且多次報道……與其說是它們成就了張小盒,不如說是見證了張小盒的成長。
關於張小盒,不得不提的另外一點是,他的創始人之一陳格雷的背景。他最早是廣告公司的老闆,以創意營銷見長,熟悉網路,幾乎以零成本創下三千萬點擊率的視頻《網路更懂中文——唐伯虎篇》即出自他手,曾四次榮獲國際實效廣告艾菲獎(Effie Awards)。這一切使得陳格雷不僅善於利用社會化媒體工具,而且能夠向一流企業那裡偷師品牌之道。我們不妨簡單參照品牌專家帕特里克·漢倫所提出的品牌的七個密碼:創業歷史、信條、徽記象徵、儀式、對立陣營、神奇術語以及領導者來審視一個品牌獲得成功的秘訣。
創業歷史。實際上,我們可以把創造一個品牌比作講述一個故事。只要提起一些成功的品牌,比如迪士尼和蘋果,你肯定多少知道他們的來龍去脈,任何名人都有自己的故事,這是讓人們萌生信任的基礎。幾乎所有對張小盒的媒體報道都會一再講述一幫營銷創意人是如何從廣告界闖入動漫界並實現夢想的故事。
信條。星巴克的信條是成為「第三個去處」(家和辦公室之外的第三個去處),簡單有力,而且深入人心,而張小盒的信條便是「有Office的地方,就有張小盒」。我們之前提過的「科學松鼠會」,其信條就包含在名字當中:「科學就像一枚枚難以開啟的堅果,雖味美卻不易入口;我們希望自己能夠像松鼠一樣,打開科學的堅硬外殼,將有營養的果仁剝出來,幫助人們領略科學之美妙。」
徽記象徵。耐克是那一道飛馳的閃電徽記,又如蘋果的白和IBM的黑。徽記象徵的意義在於,當人們第一次接觸識別標記時,就能夠馬上產生豐富的聯想。張小盒就是盒子,每個現代人都深刻感覺到自己生活在盒子中,盒子無處不在,不是在盒子里,就是在去盒子的路上。房子、車子、辦公室、盒飯等無一不是盒子,連死後也會裝在一個骨灰盒裡。所以,在陳格雷眼裡,盒子是張小盒不同於其他動漫的根本之處。
儀式。領證不算是結婚,有了儀式化的婚禮才算是結婚,才有一種歸屬感,就像人們喜歡火影忍者而玩Cosplay。無論是訂閱張小盒的博客,在SNS社交網站使用張小盒的APP插件,去看張小盒的話劇,閱讀張小盒的圖書,還是盒友們以盒子的名義開展各種線下活動,都構成了與張小盒親密接觸的儀式。
對立陣營。事物都是像陰陽一樣相互對立的。是上帝的教眾,就不能再做魔鬼的信徒。張小盒立志做上班族的動漫品牌,它就與綠豆蛙、刀刀狗、兔斯基等動漫形象涇渭分明,劃分了自己的領地,成為自己領地的王。
神奇術語。星巴克的神奇術語是「不在星巴克,就在去星巴克的路上」,又如上海滑稽戲演員周立波的那些耳熟能詳的段子、對偶像的特殊稱謂「玉米」「涼粉」之類,這些術語對其追隨者而言,擁有特殊的意義,讓追隨者與其緊密相連。張小盒的神奇術語則反映出上班族的文化,如「鬧鍾不響,馬路不通,電梯不入,世界都不正常時,打卡機總是正常的」;甚至每一個漫畫故事都是他的神奇術語,如《中午吃什麼》。哈姆雷特說:「Tobe,ornottobe,這是個問題。」哈利·波特說:「伏地魔在哪?這是個問題。」我們上班族每天都在問自己:「中午吃什麼」,這才是最讓人討厭的問題。
_____《張小盒的故事》