Ⅰ 關於乒乓球的動漫有什麼
《乒乓》
是由日本動畫公司龍之子工作室製作的電視動畫作品,於2014年4月10日播出,全11話。動畫整體風格另類,色彩鮮明。作品改編自漫畫家松本大洋創作的體育題材類同名漫畫。
劇情介紹:
在危機的時刻,英雄一定會出現——
個性不拘小節的自信家Peko(星野裕),和總是不苟言笑的Smile(月本誠),兩人同屬於片瀨高中的乒乓球社,Smile在小時候就受到Peko的邀請,一起在「乒乓球道場田村」打球,技術自然不在話下,卻依然沒辦法打敗Peko。
但在這樣的Peko面前,來自辻堂學院的留學生孔文革,卻以強勁的實力,阻礙了他的前進。此時,片瀨高中的顧問小泉,為了讓Smile的球技能更上一層樓,提出了要安排個人課程。
能夠撼動由Dragon(風間龍一)率領的常勝軍·海王學院的人究竟是誰?Peko和Smile的兒時玩伴,現在就讀於海王的Akuma(佐久間學)也燃起了鬥志。就在眾人各自不同的思緒中,I.H的預選賽逐漸逼近了……
飛越274公分以140km/h時速交會的白球,將劃破這些以頂點為目標的少年們的青春。
英雄,真的會出現嗎——
Ⅱ 淺說乒乓13 —— 12類二維復合旋轉的立體動畫(一)是怎樣呢
一維旋轉球6種,旋轉軸就是3根坐標軸x、y、z軸(圖1)。
二維復合旋轉球12類,旋轉軸就是坐標平面的 6條面對角線為代表。
三維復合旋轉球8類,旋轉軸就是立方體的 4 根體對角線為代表。
總共26類旋轉球。
下面把乒乓球12類二維復合旋轉的旋轉方向動畫做出來,供大家參考。
圖4 左下旋與右上旋的旋轉方向示意圖
從圖 4 中我們可以清楚地看到, 左下旋與右上旋球都是圍繞著另一根面對角線做相反方向的旋轉。
(六) 理論與實踐的區別
上面介紹的都是純理論上的4種側上、側下旋球。很明顯,這 4 種旋轉球在乒乓球實踐中出現機會是極少的。道理很簡單,試問有哪一位球友打球時能保證自己的擊球不偏不斜,其旋轉軸恰好落在紅色平面內呢?只要它們的旋轉軸稍稍偏離紅色平面,哪怕是偏離 1 度,就不是嚴格的側上、側下旋球,而是屬於三維復合旋轉球的范圍了。
有人會說,我們的日常發球和打球,經常不是側上,就是側下。這4種旋轉球好像佔了旋轉球的很大比例?理論上說很少,實踐中又很多。這又是為什麼呢?
原因有三:一是近似、二是簡化、三是混淆。(1)首先,人的感覺不一定十分精確,球的旋轉軸相差一兩度、三五度,甚至十度,我們也可以近似的稱其為側上旋、側下旋。這樣一來就多了。(2)其次,日常生活與運動不是搞研究,不常需要那麼嚴格、麻煩的專業術語。人們經常使用簡短、方便的俗語,或約定俗成的習慣性語言。比如,對很多三維復合旋轉球,人們常常就忽略較弱的順逆旋成分,直接稱其為側上、側下旋球,抓大放小嘛。(3)最後,有的球友不承認,甚至根本不知道還有什麼其它形式的旋轉球,習慣用平面的觀點看待立體旋轉的乒乓球(他們認為,所有的旋轉球只有8種,即上下左右旋4種,再加側上側下旋4種)。這很容易造成一種現象,不管合適不合適,不管是什麼旋轉球都往側上、側下兩個筐里裝。其實就是混淆了旋轉球性質和種類,造成側上、側下旋轉球很多的假象。乒乓球實踐中大量的混淆就是把側拐球直接當作側旋球。