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動漫術語
二次元:泛指動畫,漫畫,游戲的世界。
三次元:是指現實世界馬鹿:馬鹿(ばか,bakga,八嘎)有笨蛋、傻瓜等意思。一般用這個比較少,多是八嘎或baka。
OP:片頭曲/主題曲
ED:片尾曲/結束曲
IN:插曲
TM:題歌
BGM:背景音樂
IMA:印象歌/角色曲
OST:原聲配樂
CAST:角色與其聲優
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"動漫"一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊 。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。"動漫"這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。 因此,"動漫"最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
"動漫"的英文翻譯有多種版本,《動漫時代為"Animation & Comic",中華動漫出版同業協進會為"Comics & Animation" ,中國國際動漫節為"Cartoon & Animation" 。當今在中國大陸地區,有許多人將"動漫"的概念與"動畫"的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。"動漫"確實可以簡化稱為"動畫",但"動漫"實際上是"動畫"和"漫畫"的結合稱呼,不全是只有動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用"漫畫"和"動畫"或是"漫改" "原漫畫動畫化"等加以區別。動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為"動畫之父"。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
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動漫詞彙含義
動漫(Animation & Comic),即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,並非專業術語。
“動漫”一詞,可考最早出處為1993年創辦的動漫出版同業協進會於1998年11月創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》,後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
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圖片:
當所拍攝的單幀畫面串聯在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。
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典型代表:
日本動漫
日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。
日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。
在日本,有幾家專業性的卡通藝術家機構。其中,「日本漫畫家協會」成立於1964年,是日本唯一的全國性漫畫家組織。匯集了全國所有的專業卡通藝術家。1985年,協會被日本教育科學部認可,開始它對卡通藝術人士的公共性服務。協會的現任主席是千葉徹彌。協會匯集了各種流派的卡通藝術家們。
中國動漫
中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。
中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。
中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。縱觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。
⑥ 那種畫在紙上,然後快速翻動,看上去就好像在動的漫畫叫什麼名字
翻書動畫。
翻書動畫,又名手翻書,是指有多張連續動作漫畫圖片的小冊子,因人類視覺暫留而感覺圖像動了起來,也可說是一種動畫手法。
手翻書實質上就是最原始的動畫,而在繪制動畫時,也會藉由類似的方式將動畫紙上下翻動,來檢查每張動畫的流暢度。 不過手翻書在市面上也有販售類似的玩具,而也有單純因為興趣而動手逐張畫起來然後裝訂的人,或是動畫繪制學習者為了搞懂各個動作之間的差異而將圖畫在筆記簿中。
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相關延伸:
漫畫可以把各種繪畫的形式、技法拿來為己所用。在繪畫工具和物質材料的使用上沒有專一的選擇,在造型手段上也沒有什麼限制。使用毛筆、鋼筆,借用木刻、油畫、剪紙、拼貼、中國畫等手段來繪制都可以,這主要取決於作者自己的特長以及內容、用途的需要。
漫畫中的人物造型大都誇張變形,可繁可簡,背景視內容需要,可有可無。如果一幅畫面表達不了,還可以畫成多幅的;要是情節較多,還可以畫成連續的。
⑦ 一張圖 有很很多的 動漫人物的圖 要一張的(百人以上的)
如下:
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與游戲無關,並非專業術語。
動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,並非同屬關系。
所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫。
原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而並無「動漫」這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創的合成詞。
在很多場合,「動漫」一詞被誤用於指「動畫」,十分容易引發歧義。
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動漫的社會誤解
當今中國大陸地區的網路、電視、雜志等媒體上“動漫”一詞已經被頻繁使用,由啟敏蔽於我國沒有成熟、嚴格的ACGN(Animation 動畫,Comic 漫畫,Game 游戲,Novel 小說)市場與文化,日系動畫的影響全靠網路傳播和口耳相傳,動漫這個詞彙誤用情況非常普遍。以致於現今大陸群眾漸漸誤認為動漫指漫畫改編動畫、動漫指會動的漫畫、動漫指青少年向動畫。動漫文化圈內通常將此類誤用諷刺為“凍鰻”。
卡通風格動漫是動漫的一種,但動漫不是卡通的別稱。
“動漫”一詞僅在華語圈使用,其他國家地區沒有類似表述。
“動漫”一詞的確一開始是由於人們的誤解而口耳相傳的。但是,產生這種誤傳的實質原因是因為,我國目前沒有一個完善的ACGN產業鏈與市場,並且數量眾多且質量參差不齊的拿頌動畫,大多數的受眾是0-12歲的兒童,而人們對於國外的ACGN文化的熱情卻一直在發酵,這導致人們需要一個“新詞”,來將受眾為幼兒的”動畫”與受眾為全年齡的“動畫”區分開來。在多數普通受眾不了解其起源的情況下,“動漫”一詞的含義以訛傳訛,充當了這個角色。越來越多的人誤以動漫一詞來代指非低齡向的動畫,作為對大眾對動畫的刻板偏見的妥協。
⑨ 這是什麼動漫
搞姬日常(佃煮のりお創作的漫畫)
《搞姬日常(ひめゴト)》是由日本女性漫畫家佃煮のりお創作的搞笑偽娘漫畫,在季刊志《わぁい!》(vol.7-16)、《増刊わぁい!Mahalo》(vol.1-6)、《月刊ComicREX》(2013年12月號-2015年8月號)、《Febri》(vol.23-29)連載。並在《女裝少年アンソロジーコミックひめイチゴ組》《女裝少年アンソロジーコミックひめリンゴ組》登載番外篇漫畫。
劇情簡介編輯
霜科高校二年級學生有川姬在打工時被一些可怕的人追趕,即將面臨貞操的危機。之後被霜科高校學生會所救,向姬聽說情況後,學生會答應幫他還清債務,但有一個條件「要穿著女裝度過高中生活,並成為學生會的狗」。被迫穿上女裝、向著都是姐姐的學生會,新銳漫畫家新作、撲通噼通的學園喜劇生活開始了……