⑴ 製作3d立體文字旋轉動畫,可以用什麼工具來做
可以用萬彩字影大師,專門拿來做文字動畫視頻的軟體。操作簡單,輸入文字直接變成文字旋轉動畫,可以給文字內容添加動畫特效,在文字旁邊插入小圖標,內容會更生動。
至於怎麼製作呢?下面來看看步驟吧:
打開軟體,點擊「新建項目」,嘗試從零開始製作文字視頻。也可以使用模板快速製作。其實我們跟著新建向導做就行了
點擊完成後,自動生成文字動畫視頻,設置黑屏背景就可以了。為什麼上文的操作步驟會配上時間呢,就是想告訴大家,不用1分鍾就能製作出一個好看的文字視頻!!
⑵ 急!所有三字動漫名字!
《航海王》。
電視動畫《航海王》改編自尾田榮一郎創作的同名長篇少年漫畫,動畫由東映動畫製作。
1999年10月20日起在富士電視台首播。中國大陸於每周日12:00後在愛奇藝獨家正版更新。
劇情:
海賊王哥爾·D·羅傑在臨死前曾留下了關於其畢生的財富「One Piece」的消息,由此引得群雄並起,眾海盜們為了這筆傳說中的巨額財富展開爭奪,各種勢力、政權不斷交替,整個世界進入了動盪混亂的「大海賊時代」。
生長在東海某小村莊的路飛受到海賊香克斯的精神指引,決定成為一名出色的海盜。為了達成這個目標,並找到萬眾矚目的One Piece,路飛踏上艱苦的旅程。
一路上他遇到了無數磨難,也結識了索隆、娜美、山治、烏索普、羅賓等一眾性格各異的好友。他們攜手一同展開充滿傳奇色彩的大冒險。
⑶ 動漫和動畫的區別是什麼
具體區別如下幾點:
1、從定義來說。動畫,是指動畫影片,它屬於電影的范疇之內。但較之電影,動畫有它獨特的優點,它不受實物的限制,造型可以極度誇張,比電影更富有表現力。
隨著傳播媒體的發展,動畫的運用領域更加寬泛,不光是動畫影片和系列片本身,從游戲製作、廣告、建築、教育到醫學,可以說動畫無處不在。
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。
動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
⑷ 沙雕動畫視頻製作app免費版
動畫視頻製作免費的app有以下幾個:
1、《Pofi無限人偶》
這是一款功能強大的漫畫插畫輔助神器,擁有三維人偶底圖,可以從繪畫新手秒變大神,更有海量資源定時更新,用戶可以在這裡面繪制出不同的畫面,連接在一起就是一個有趣的動畫啦。各種沙雕有趣的人物形象,三維Gif動圖。
2、《來畫》
這是一款功能齊全的動畫視頻製作軟體,不但可以進行動畫製作,還能進行視頻錄制以及剪輯,超簡單的製作流程,可以為用戶提供一站式服務,專屬動畫模板,快速製作出你喜歡的動畫來。
3、《皮皮動畫》
皮皮動畫是一款非常簡易的動畫製作軟體,擁有超全的動畫模板,可以一鍵應用,各種沙雕動漫人物形象,正版授權,新手小白也沒關系,這裡面還有專屬的教程,可以根據客戶的能力進行選擇,用手機也能創作出最獨一無二的沙雕動漫來。
4、《動效忍者AE視頻特效製作》
這款軟體顧名思義就是製作動畫特效的軟體,操作簡單,一目瞭然,可以幫助用戶用最短的時間製作出最有趣的動漫,各種沙雕的背景以及人物設定,超級有趣的音樂模板,視頻拼接以及剪輯,3d動漫效果。
5、《手繪動畫》
小時候我們都比較喜歡在紙上繪制漫畫,然後來做出動圖,這款軟體就能幫助大家在手機上實現這一操作,各種圖片拼湊在一起,連接成一個有趣又沙雕的動漫,操作也比較簡單,新手小白也可以輕松上手。
⑸ 如何在ppt中製作寫字動畫效果
1、打開一張空白的wps演示文檔。
⑹ 如何設置ppt中的文字動畫和出現順序
1首先編輯好文字,
2給第一段文字「床前明月光」設置動畫,選定這段文字,右擊,選擇自定義動畫。
3這余稿時候右邊窗口就會出現如下選項。
4滑鼠點擊「添加效果」按鈕,在點擊「進入」後「飛入」,效果很多種,可自己嘗試。
5這樣「床前明月光」的動畫就櫻毀臘設置好了,而且這段文字左上方就會出現「1」字,表示放映時,這段文字是第一個出現。
6用同樣的方法設置好其他三段文字的動畫,設置好後,如圖所示,就會出現四個序號。
7窗口右邊會顯示出這四個動畫。
8如果想調整四段文字的順序,比如將「床前明月光」調到第三個出脊滑現,則單機「床前明月光」按鈕,拖動到第三個就行。
⑺ mg 3怎麼畫
mg 3的畫法如下:
1、確定動畫文案
(動畫語速大概在235字/分鍾)如果表達內容沒有特殊要求的話,通常情況下我們建議控制在2分鍾內也就是470字左右,這樣既保證了觀眾們的觀看興趣度又不會因為時間過長而導致主題發散。
2、線稿繪制
動畫導演會根據文字腳本構思出前期的線稿,呈現出最原始的構圖思路和表達邏輯順序。這也是將文字腳本轉化為可視化圖形的最快且最關鍵的一步,這樣使得我們更清楚直觀的看到導演的想法和鏡頭安排,為動畫製作邁出了可行性的第一步。
3、風格測試畫面繪制
我們定好整體動畫風格後,分鏡師就會開始展現他們的「才藝」啦。配色、畫風、人物形象等都會在這個環節基本確定。這不僅可以讓我們確定的看到動畫的整體風格走向和主基調,而且也是將導演的想法和客戶的想法「拉」到一起的關鍵一步。
打消我們對單一線稿的不「確定性」的各種設想。可謂「一錘定音」,當然我們也可以在此步驟上嘗試多重種風格的對比參考,最終確定一種最喜歡的風格基調依此展開後續的創作。
6、完整成片出爐
在這個環節配音帶滲字幕校對聲畫同步、轉場節奏、畫面特效等也需要製作組的同學們一起優化完成。
⑻ 那種抖音旋轉文字動畫視頻製作是用哪個工具來做的
用萬彩字影大師,做抖音旋轉文字動畫森老舉,很適合小白使用,它是個專門做文字動畫的軟體!輸入文字一鍵生成生動有趣的文字動畫
下面教大家怎麼新建項目去做,一含鎮起看步驟吧:
一、點擊「新建項目」按鈕,選擇視頻尺寸,如果是在手機播放,選豎屏;選「旋轉文字模式」,這個是經典的模式。點擊「下一步」即可。
幾分鍾就能做出一個你想要的文字視頻,希望幫到你~
⑼ 製作動漫的一般流程是怎樣的
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
前期製作:
1.劇本:動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免復雜的對話,側重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的台詞,能夠最大限度的激發觀眾的想像。
2.故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。
3.攝製表:導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
中期製作:
設計階段:
1.設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
2.音響:動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音製作與動畫製作同時進行。錄音完成後,把聲音精確地對應到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。
二維動畫:
1.製作人:製作人的工作主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作公司和投資公司,必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。
2.監督:監督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。
3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
4.作畫監督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。必要的時能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。
5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時所需的陰影色、層次色。
6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,准確具體的描述動作特徵。
7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。
8.音響監督:負責插入配樂的安排、效果音的准備、配音錄制、混音工程的監督等。
9.角色設定:負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設定,其工作不但是要讓後續作畫者知道角色的模樣,還必須標明角色的臉部特徵、眼神、表情等,同時還要設計出數個不同角度觀看的角色形象。
10.道具設定:負責登場的工具、機械、車輛、武器等設計的工作,除了畫出機械的造型以外,出現的細部結構、運動方式等也必須標明。
11.畫面分鏡:是將文字轉化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應標明每個鏡頭時間、張數、攝像機運動、對白、特效等
12.Layout:在劇場版作品中採用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現出逼真寫實的遠近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在。
主要是彌補導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細呈現出來,作為原畫、動畫、背景等的製作依據。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、攻殼機動隊等,都運用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現3D的視覺效果」
三維動畫
1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建築、植物等)。
2.布局:按照故事版製作三維場景的Layout。更准確的體現出場景布局跟人物之間的位置關系。能讓導演看到准確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。
3.關鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設計好的鏡頭來製作就是把動作的關鍵動作(Key Pose)設置好,這里已經能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態等信息。
4.動作製作:上一步之後,動畫師就可以根據關鍵動作來進一步製作動畫細節。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經完成了。這也是影片的核心之處。
5.模擬:製作與動力學相關的事物,如毛發、布料等。
6.材質貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細致、真實、自然。
7.特效:特效這步來製作火、煙霧、水流等效果。
8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光後,與自然界的景色就接近了。
9.渲染:是三維動畫製作的最後一步,渲染計算機中繁雜的數據並輸出,之前幾步的效果都需要經過渲染才能以圖像的形式表現出來。
定格動畫
1.硬體:包括布景平台,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲台等。
2.軟體:Stop Motion Studio定格動畫製作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免後期製作的返工。
3.工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡造景工具等。
4.DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。
5.DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。
6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。
後期製作
剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
合成:將畫面和聲音對位後輸出影片。
印片、發行。
(9)動漫3格文字圖片擴展閱讀:
製作工具
動畫桌:又稱「透光桌」、「拷貝桌」。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用於動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛並利於工作。
拷貝台:又稱為」透寫台「,是拿來將原稿復寫時的使用工具。內有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平台。
定位尺:動畫人員在繪制設計稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的准確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標准孔位的數十張畫紙,也可用於翻閱畫稿。
動畫紙:動畫紙根據用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在製作影視動畫時,紙的規格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據畫面取景和銀幕大小不同需要而設定的。
動畫紙要有較好的透明度,紙質需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對紙質的要求不高。修形紙大多採用一種淡黃色的薄紙。
打孔機:打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能准確的被套在定位尺上。
動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、後期製作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。
賽璐珞片:又稱「明片」,是一種由聚酯材料製成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進行多層拍攝,同時還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強畫面的層次和立體效果。
攝影台:拍攝動畫使用的平台,可以架起多個拍攝層,有立柱用於攝影機的放置。
逐格攝影機:是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專門用於拍攝動畫片的攝影台的立柱上,能夠根據需要,通過搖柄上下移動。
攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的表格,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據。表中標有片名、鏡號、規格、秒數、內容、口型、攝影要求等項目,是導演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。
製作軟體
MAYA:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)與MAYA軟體性質相同。在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
Flash:是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。各種腳本語言,可滿足網頁設計的多樣化。
Photoshop:Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是一個由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。ps有強大的功能,涉及各個圖像製作領域。
⑽ 想給純文字視頻添加動畫特效,可以用哪個軟體來做
給純文字視頻加動畫特效,用萬彩字影大師這個軟體,是個專門做文字動畫的軟體!操作簡單,可以插入圖標,還可以添加各種的動畫效果等,讓內容看起來更生動。
怎麼製作呢?一起來看看步驟吧:
打開軟體,點擊「新建項目」