① cutecut骨骼動畫製作教程
骨骼動畫通常是用萬彩骨骼源御大師來製作的,它是一款專門製作2d角色的骨骼動畫軟體,能用最簡單的方式讓靜態圖片轉換為動態動畫物體。
用戶可通過添加骨骼來控制圖片的動作與位置,再把設置的動作連在雹虛岩一起,即可得到所需的動態動畫效果。萬彩骨骼大師譽緩讓不具備角色動畫製作的新手用戶,通過4步,把靜態圖片轉變為生動的動畫角色,實現眨眼、微笑、揮手、移動、跑步、跳躍、旋轉等一系列動畫動作——導入PSd或png圖片,添加骨骼節點,自定義骨骼動畫動作,輸出即可。另外,軟體還提供大量常用動作的骨骼模板,直接應用即可。
② 2021百事可愛背景圖,2021怎麼把微信背景圖設置成永久的
提起2021百事可愛背景圖,大家都知道,有人問怎樣的微信背景圖片好看?,另外,還有人想問百事可樂中的女主角超漂亮 誰有照片??你知道這是怎麼回事?其實2021新年祝福語圖片,下面就一起來看看怎麼把微信背景圖設置成永久的?,希望能夠幫助到大家!
2021百事可愛背景圖
微信背景圖片設為永久的,其實只要設置好了不主動去更換就可以了。
求一個百事可樂的情侶頭像
圖片一大堆
蔡依林羅志祥?
可口可樂
我女朋友剛開始微信背景牆圖片是一個她的照片,後來我一說她的微信背景牆圖片好看,她又立馬換成了另外?
2021新年祝福語圖片
從你的描述來看,你的女朋友,剛開始微信背景圖片是她的照片,後來一說她的背景圖片,她就換了,很明顯她很在意評價,但是不好意思。
百事可樂類似的圖片
中心對稱圖形是繞中心點旋轉º後,能夠與原圖形完全重合,就叫中心對稱圖形,從你敘述的情況看,不是中心對稱圖形.
百事可愛背景圖:怎樣的微信背景圖片好看?
我是一個老年人,我就欣賞微信背景圖片簡潔明快的圖片好看。年輕人和我的欣賞美的觀點就不一樣啊。2021百事可愛圖片。
好看的微信背景圖片花千骨
有什麼好看的微信聊天背景圖?2021超好看的微信背景圖片。
旺仔牛奶2021百事可愛原圖。
百事可樂產品圖片2021微信空間背景圖。
2021百事可樂背景圖。
微信朋友圈背景圖什麼樣的有個性?
自從有了微信人們的生活社交多姿多彩沒事時發個朋友圈曬一曬微信朋友圈背景圖有的用主流非主流圖片還有的用自己的照片或家人戀人的什麼樣的算有個性這個還是根據自己的喜好喜歡什麼的就怎麼來設置自己喜歡就好
百事可愛背景圖:百事可樂中的女主角超漂亮 誰有照片??
女主角叫Christine,混血,15歲,在泰國首次與古合作.不過,女主角雖然漂亮,可怎麼看也不趕相信,她只有15歲,是不是有點老成了呢?…..註:答案僅代表個人意見!
古天樂最近日去了泰國拍攝全新百事春節.為了拍攝慶節的熱鬧,導演把一個工業村封閉了2星期,把它改建成一條街.所有商店都是為了拍建出來的.多個臨時演員參與演出.古仔:「這次拍百事跟上一次有很大分別.上一次的藍鳥人,以動作和特技為主.全藍色頭發和造型很復雜,拍攝比較嚴肅.這次是春節嘛,拍攝很.大家比較擔心街道拍攝的安排.因為有差不多人參與,還有舞龍舞獅子.沒想到泰國的臨時演員這么專業.30多度穿上厚厚的冬衣,多人真的整天都留在拍攝位置上沒動.反而另一男主角比較頭痛.」>>>性感撩人
為迎接狗年,祝你百事可樂中,兩只可愛的為另一對重要主角.每年祝你百事可樂都以不同的情感為主題.年仔仔帶來了感人的父子情.年百事派出古天樂送上春節祝福.並為古仔度身打造的愛情故事.古仔表示:「我跟我的狗一起遇上一見鍾情的女生,所以合力以百事可樂追求.成不成功?我們當然不會這么遜吧.」一向愛狗的古仔,拍攝期間只顧逗他的狗玩,而忽略了只有15歲的女主角.古仔:「跟我演出的是一隻受過專門訓練的黃金獵犬.每天早上他都過份活躍,我和訓練員要不斷想辦法逗他演戲.到下午我怎樣耍他,他都沒能力反抗.只要求導演一叫cut,他跟狗女就一起失蹤.不過很容易找到,因為它們一定是躺在大風扇前面.除了,古仔更為百事唱了國語和廣東版的全新歌曲–藍色緣份.事更為找來鑽石音樂班底-陳輝陽+林夕,為古仔製作萬眾期待的新曲.古仔:」這是我跟輝陽合作.想不到我們很投緣,平常我不太愛說話,但錄音的時候居然談到停不下來.」2021抖音最火可愛卡通圖片。
現場播放了拍攝花絮,古天樂和混血的模特合作非常有默契,有記者追問兩人是否擦出愛的火花,古天樂一本正經地表示,那個女孩雖然看起來好像20多歲,但實際年齡只有15歲,兩人在一起都不知道談論什麼,所以根本不可能產生感覺。
與混血模特不來電,但是古天樂昨天卻MV女主角的一名男性朋友想追他。他透露拍期間,女主角不斷地問他結婚與否,古天樂當時很納悶,並沒有回答,但對方還是不停追問,這讓古天樂很好奇,最後女主角解釋說,她的一位男性朋友很想知道古天樂感情生活。
以上就是與怎麼把微信背景圖設置成永久的?相關內容,是關於怎樣的微信背景圖片好看?的分享。看完2021百事可愛背景圖後,希望這對大家有所幫助!
③ 跪求幾張拿手槍(最好是左輪)的動漫女人物圖片,各位大神啊~誰有就別在藏了啊!
三張個人認為不錯的
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http://danbooru.donmai.us/post/show/521731/alyssa-bikini-blue_eyes-breasts-chaps-cleavage-com
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其他的
http://danbooru.donmai.us/post/index?tags=revolver%20solo&page=1 (左輪) http://danbooru.donmai.us/post?tags=handgun+solo (手槍)
④ 幼兒園小班英語123教案7篇
幼兒園小班英語123教案篇1
活動目標:
1、 能大膽地在同伴或別人面前介紹自己。
2、 學慣用「my name is ...」「i am (歲數)」等自我介紹的常用句式。
3、 引導幼兒在游戲中復習單詞。
4、 復習以前的內容,學新詞新句。
活動過程鬧肆純:
一、 熱身《the morning has come》
二、 日常用語
三、 復習:my name is wiwi. i am twenty-eight. i like red and yellow, i like a les and oranges. how about you ?
四、 新授:
now, listen to me: i can sing ,dance, draw and play the ball. i want to be a teacher. who can tell me , what do you hear?你聽到了什麼?小朋友講述中文意思。
oh , i can sing ,dance, draw and play the ball. i want to be a teacher. who can tell me , what do you hear? who can tell me ,what can you do ? what do you want to be?
幼兒講液咐: i can… i want to be……
五、 游戲:
1、找朋友,自我介紹
2、找老師去進行自我介紹
幼兒園小班英語123教案篇2
活動目標:
1.激發幼兒感受英語學習的樂趣,快樂學英語。
2.創設游戲,使幼兒在多說多練中提高口語雹基表達及應用能力。
3.新授:how are you?not bad/great/terrible
活動准備:
1.課件動畫片:熱身運動(warm up)
2.vcd光碟、電腦、閃卡。
活動過程:
一、動畫片:熱身運動(warm up)
師幼一起做unit 1《how are you?》律動,教師邊跟音樂唱邊做,幼兒感受!激發學習英語的興趣:
?how are you?》
hello!good morning!how are you?
hello!good morning!not bad,thank you!
hello!good morning!how are you?
hello!good morning!i』m great,thank you!
二、主題活動(topil)
1.教師出示not bad/great/terrible三個新單詞(片語)的閃卡,正音;
請個別幼兒讀,教師糾正發音;逐個貼展版。
2.通過tpr教學,介紹這三種心情:一般情況;高興、很好;
很糟糕、很不好。通過舉例子讓幼兒明白。
3.句型活動:how are you?not bad/great/terrible。師幼對話,加強理解。
三、游戲活動(game)
1.《開火車》:請會說單詞的幼兒上台與教師一起接火車,看誰反應快。
2.《心情問候》:請兩名幼兒上台,說新對話:左轉三圈,右轉三圈,後退三步,拍手嚓嚓!
(剪子、包袱、錘)
輸的向贏的問候:how are you?
贏的幼兒根據心情回答not bad/great/terrible!
互換繼續游戲!
四、總結叮嚀(follow)
1.回家讀英語書,教爸爸媽媽學新知識。
2.看vcd,聽錄音。
幼兒園小班英語123教案篇3
一、活動目標
1.學習單詞rabbit並能准備發音。
2.學會小兔蹦、跳的動作。
3.讓幼兒體會到參與游戲的快樂,培養幼兒對學習英語的興趣。
二、活動准備
錄音、玩具絨兔、小兔頭飾若干、大灰狼頭飾一個
三、活動過程
1.導入課題,安定情緒。(做律動)
(now, children, please do after me)
hand hand, shake shake shake;
shouldrer shouldrer, shake shake shake;
hip hip, shake shake shake
2.主體部分
師生問好。
t: hello, boys and girls.
c: hello, miss fu.
3.導入新詞
t: now, listen carefully.
i have red eyes, i have short tail,
i have long ears, i have carrot. what am i?
t: can you guess it?
c: 小兔
t: yes, you are clever(師出示玩具絨兔)小白兔有個好聽的英文名字叫「rabbit」,follow me please(幼兒集體念)
t: 現在讓我們都來問候新朋友「rabbit」吧,we can say 「hello, rabbit」(每個幼兒都上來問候小白兔,並摸一摸它,教師引導幼兒念准「rabbit」的發音。
集體念兒歌並表演。
教師出示小兔頭飾:now, i』m a rabbit. i can jump(跳兩下)現在大家戴上「rabbit」頭飾,follow me please (邊念兒歌邊做動做)
rabbit ,rabbit 白又白,
rabbit, rabbit跳一跳
rabbit ,rabbit跑一跑
(兒歌反復念2遍,加深幼兒記憶)
活動延伸:故事表演《小兔乖乖》
在講故事中,教師把小兔換成rabbit來說,在第一遍時,教師可自己表演,第二遍時可讓幼兒分角色表演(大灰狼一名,兔媽媽一名,其他幼兒扮演小白兔)
結束部分。
(聽音樂,學小兔跳出活動室)
t: rabbit, listen to the music(教師放音樂)
let』s go out.
(教師帶領幼兒邊學小兔跳邊念前面學的兒歌跳出活動室)。
幼兒園小班英語123教案篇4
教學目標 :聽懂、會說單詞「orange」、「pizza」和「hamburger」。
語言點 :orangepizzahamburgeri like…
教具准備 :故事動畫光碟;蘋果、桔子、比薩餅和漢堡包的實物及圖片;大骰子一個(六面貼有實物圖片,詳見游戲部分)。
教學過程:
(一)熱身活動 :
表演歌曲《good morning》及改編歌曲《good night》。
(二)卡通動畫學習 :
播放本課故事動畫片一遍,然後老師提問:「teddy、kitty、puppy、nicky他們都在干什麼呢?teddy說他喜歡吃什麼啊?」請小朋友試著回答一下,小朋友可能回答得出「honey」。接著老師請小朋友帶著問題再觀看動畫片一遍,仔細聽一聽這些食物的英文名稱。
(三)單詞學習 :
老師拿出「orange」、「pizza」和「hamburger」的實物或圖片,分別介紹它們的英文名稱,請小朋友模仿老師說出英文單詞,「hamburger」發音比較難,老師要給與一定的耐心,多帶小朋友念幾遍,並可詢問小朋友是否品嘗過等。
(四)游戲 :
?尋寶》。游戲時請全體小朋友閉上眼睛,老師悄悄藏起一種食品的實物或圖片,然後請小朋友睜開眼睛,讓小朋友猜猜看老師藏的是哪種食品。如果小朋友猜對了,小朋友一邊跟老師反復朗讀被藏起的食品的英文名稱,一邊在教室尋找,看一看誰能先找到。
(五)句型操練:
因為小朋友以前學過「i like…」的句型,建議老師先啟發。老師可拿著蘋果,做出很喜歡蘋果的表情和動作,然後假裝咬一口,我們以前是不是學過「i like…」,小朋友們也許回答出「apple」(如果小朋友忘記了,老師可以說出來),接著再問問他們這句話什麼意思。當小朋友回答後,老師總結「i like apples」,就是「我喜歡吃蘋果」的意思。接著,老師可以指著「oranges的實物或圖片,請小朋友們試著說一說「我喜歡吃…」應該怎樣說,以此類推,提問「pizza」」和「hamburgers」。老師和小朋友一起邊做動作邊說句型「i like oranges.」、「i like pizza」、「i like hamburgers」。拍一拍自己表示i ,微笑著飛吻一下表示like,邊做動作邊說出這三個句子。
幼兒園小班英語123教案篇5
目的:
1、樂意觀察自然,知道秋天是水果成熟的季節
2、在活動中認識有關水果的英語單詞:橘子、蘋果、梨、香蕉、桃子等。
准備:
水果藍、盆子、色拉醬、刀、杈子若干。
玩法:
1、摘果子:父母帶孩子去果園摘果子,邊摘邊說:一個橘子、兩個橘子、三個橘子,讓孩子邊摘邊學習關於水果的英語名稱。當摘了許多果子後,父母感嘆:「秋天的果子真多!」
2、逛水果店:父母帶孩子去水果商場,挑選水果。
motherask:「whatisthis?」
babyanswer:「orange,apple,banana,pear,etc」
motherask:「whatdoyouwant?」
babyanswer:「iwantorange,pple,banana,pear,etc」
選購了一籃子水果,感嘆:「這里的水果真多」。
3、分水果:把水果分給家人或客人,邊分邊說水果的英文名稱:"orangeplease"etc
4、做水果色拉(拼盆):和父母一起挑選自己喜歡的水果,製作水果色拉(拼盆)。
(1)邊挑選水果邊說choose,choose,choose,choosethe**」
(2)清洗水果邊洗邊說:「wash,wash,wash,wash,the**」。
(3)切水果,邊切邊說:「cut,cut,cut,cutthe**」。
(4)品嘗色拉,邊吃邊說:「eat,eat,eat,liketoeat**」。
幼兒園小班英語123教案篇6
目標:
1、通過看看、聽聽、說說活動,理解童謠內容。
2、學習單詞butterfly,片語goup,godown,goallround
3、能積極參與英語活動,體驗學習的快樂。
准備:
課件、英文學習卡
過程:
一、課前熱身
t:goodmorningboysandgirls!
s:goodmorningmisssu!
t:howareyou--?
s:i』mfine,thankyou!
幼兒園英語兒歌教案5
二、學習童謠
a、look,whoiscoming?
yes,it「sabutterfly.(出示詞卡butterfly)[幼兒開火車練說]
b、lookatthepicture.
(1)whatcanyousee?
ok,therearethreebutterfliesgoup.(出示詞卡goup)
(2)now,followme.
「butterfly,butterfly,butterflygoup.」
(3)whowantstotry?boys(girls),comehere
c、look,
(1)whatcanyousee?
yes,.(出示詞卡godown)
幼兒園英語兒歌教案6
(2)now,followme.
「butterfly,butterfly,butterflygodown.」
(3)whowantstotry?(出示蝴蝶頭飾)
d、look,
(1)whatcanyousee?
yes,.(出示詞卡goallround)
(2)followme.
「butterfly,butterfly,butterflygoallround.」
(3)whowantstotry?(出示蝴蝶頭飾)[個別、集體]
e、let「sbecomethisbutterflies.(完整念童謠)
三、結束
areyouhappy?
ok,let」shavearest.
幼兒園小班英語123教案篇7
活動目標:
1、幼兒能大膽地說出動物的英文名字。
2、幼兒能理解短語"__ can fly(jump run).」及提問"which animal do you like? "幼兒能大膽地回答「i like……」i。
3、在游戲中培養幼兒的英語興趣。
4、幼兒能夠感受到英語學習的快樂。
5、大膽開口說英文單詞。
活動准備:
1、動物圖片及動物頭飾。
2、動物手偶:青蛙、袋鼠、蝴蝶
活動過程:
一、熱身運動:
1、打招呼。
2、游戲《follow me》
二、學習動物單詞:
1、出示動物手偶
t:look,what』s this?
c:zebra 、 elephant 、 deer 、 rabbit
2、游戲復習單詞
t: let』s play a game. what』s missing?
3、出示動物幻燈片:(斑馬、大象、鹿、兔子)
t:today,animals will have a party.let』s have a look.(看大屏幕)
t:who is coming? black and white .yes or no? say in english . zebra. zebra is coming.
t: the next one . guess, who is coming?(大象、鹿、兔子)
三、學習短語:……can run (jump、fly).
1.t:look here and listen carefully.
the zebra can run. the rabbit can jump. the bird can fly.
read after me .run jump fly can
the 「can」 means「會、能」
read the sentences. the zabre can run. the rabbit can jump. the bird can fly.
2.t:in all of these .who can run (jump. fly).who wants to try?
deer{tiger} can run.yes or no? read it please.
四、復習短語:
t:all of animals are very lovely. which animal do you like?
for example. i like zebra. think it over.
五、動物表演:
1.t:i prepare for something. look, what animal? it』s orang. tiger. yes,it can run.
what animal? it』s black and white. zebra. yes,it can run. too.
2.which animal do you want to be?
c:i want to be ……
3.here are animals』 pictures. come here and choose one.
listen to the music and think who is coming ? music please.(飛的音樂)
who is coming?老師邊說邊飛。bird、bee、butterfly come here.fly. fly,beautiful.
listen to the music and think who is coming ? music please.(跑的音樂)
who is coming?老師邊說邊跑。tiger 、elephant come here run. run ,beautiful.
listen to the music and think who is coming ? music please.(跳的音樂)
who is coming?老師邊說邊跳。rabbit、deer come here jump. jump,beautiful.
4. we are so happy.
animals』 party will start. girls come here. let』s stand in a small cirl and hand in hand.
boys come here . form a big circle .let』s have a party. music please.
are you ready?
孩子們一起游戲。
⑤ 動態人物視頻拿什麼軟體製作的(用照片製作動態視頻是什麼軟體)
很多人說起2D動畫軟體,只知道FLASH,其實還有很多動畫軟體比FLASH還強大。
【一、AXA】
在五花八門的各式軟體中,AXA算是目前唯一一套PC級的全彩動畫軟體,它可以在WIN95及NT上執行,簡易的操作界面可以讓卡通製作人員或「新鮮人」很快上手,而動畫線條處理與著色品質,亦具專業水準。
1、以律表為主的作業環境
AXA包含了製作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色、合橡衫成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通製作者設計使用介面,使傳統製作人員可以輕易的跨入數位製作的行列。它的特色是以電腦律表(ExposureSheet)為主要操作主幹,因為卡通這種高成本、耗時費力之工作,靠的就是用律表來連結製作流程進而提高製作效率,所以電腦律表對動畫創作人來說就像熟悉的老朋友般親善。
2、一百個動畫層
傳統卡通設計由於受賽璐璐片透明度與著色顏料厚度影響,通常不超過六層
,AXA舊的版本提供使用者十個動畫層,但因近年大家習慣電腦創作後,設計越來越豐富的層次變化及越來越困難的鏡頭運動,十層已不敷使用。於是在4.0版推出時已增加到一百個動畫層了,讓動畫導演可以更隨心所欲的設計動畫層、陰影層、光影層以及漸層等多樣層次變化,再者善用電腦數位影像的特性,動畫層或背景也可以用實景或3D動畫,如同迪士尼自美女與野獸開始之後,每部動畫長片均有電腦產生的背景與手繪動畫在該公司自行研發的CAPS合成系統做數位合成便是相當成功的範例。
3、善用剪貼功能編輯律表
如果不滿意動畫的timing,傳統卡通作業中只有一種十分不經濟的方法就是改律表重拍;然而在AXA軟體就容易多了,只要以插入(Insert)或刪除(Cut)格數的方式就可以來改變timing,這項體貼的設計,可替使用者節省許多寶貴的工作時間。
4、專業的卡通著色工具---AXAInk&Paint
AXA著色模組與其它常用的軟體比較,最令人心動的有自定色盤(Palette)、快速著色(Ink&Paint)、與自動產生漸層遮片(CreatToneMatte)等。僅這三項功能即大大的解決了使用一般軟體常遇到的困難和挫折感。
5、最佳的品質把關者---AXAPencilTest
一張張的動畫在未著色之前,必須先經過動畫線稿檢查(PencilTest)。這項作業程序的重點在於:檢查動作是否流暢、人物是否變形。若未經過PencilTest這道重要的品質管制關卡,馬上就進入下游的著色工作,等製作完畢後才發現動畫Timing有問題,此時已回天乏術必須重新來過,將會浪費不少寶貴時間與金錢。
AXA是最早進入中國的二維動畫軟體之一了,CCTV那時他佔了不少份額。在中國也算是風光過了,許多老公司現在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。
【二、點睛輔助動畫製作系統】
國內唯一的動畫軟體,點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與中央電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。
【三、USAnimation】
USAnimation世界第一的2D卡通製作系統
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的「手攜橘繪梁隱腔」線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。
【四、RETASPRO】
RETAS!PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為,它替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。RETAS!PRO主要由四大模塊組成:STYLOS矢量無紙作畫、描線模塊、TraceMan掃描模塊、PaintMan上色模塊、CoreRETAS合成模塊
RETAS!PROPaintManHD是一款專為動漫創作者提供的高效且高質量的數字上色工具。軟體涵蓋了從動畫上色、色彩造型、特效到celcheck的完整流程。通過自動連接斷線功能(AutomaticGapClose)可在發現線條缺口時終止上色,這使上色效率得到很大地改善。同樣,該功能也允許您使用透光桌(LightTable)中的顏色進行上色,噴槍工具(Airbrushtool)也有較大的改進,用戶還可以通過自定義alpha通道控制色彩的透明度,並能產生三種顏色漸變的特效。
它主要由四大部分組成:
TraceMan:通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,並進行掃線處理
PaintMan:高質量的上色軟體,使得大批量上色更加簡單和快速?C
CoreRETAS和RendDog:使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,並且有極高的自由表現力,並且,可使用多種文件格式和圖形解析度輸出CoreRETAS中合成的每一場景
1.0:靈活的線拍軟體,確保最高質量的動畫
【五、TOONZ宮崎峻大人常用的一個軟體】
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫製作軟體系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平台和PC的windowsNT平台上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業廣告片等中的卡通動畫製作。
TOONZ利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中,然後對畫稿進行線條處理、檢測畫稿、拼接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。
【六、ANIMO二維卡通動畫製作系統】
ANIMO是英國CambridgeAnimation公司開發的運行於SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片《小倩》、《空中大灌籃》、《埃及王子》等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個製作管線的使用效率。
有史以來最棒的Animo系統
"對於Animo6.0而言,我們關注的是如何回應用戶的要求,現在我們為得到了需要的結果而感到高興。我們的開發隊伍在此版本的發布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統。"PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems公司首席技術總監說道。
"Animo始終致力於提供廣大用戶的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。"CormacSlevin,Cambridge公司產品支持經理贊同道,"它更加快速、功能更強,並包括了大量基於用戶要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:
支持分層的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成
分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTimemovies,以便在後期製作中更加靈活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects這樣的工具
在SceneGraph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能
圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用於進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成
Movie節點支持QuickTime或AVI文件格式在Animo場景中合成,新增LayeredMovie節點可以輸入分層的QuickTimemovies文件
在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果
在合成過程中可以訪問第三方應用圖像編輯,比如AdobePhotoshop
在上色模塊中支持自動描線,並自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間
翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來並自動對位
一鍵式License配置ppleRendezvous技術,使得Animo網路生成速度比以前更快
⑥ ps怎麼將照片變成漫畫風格的
日本動畫中的「撮影」就是中文說的「後期合成」。
主要工作有三個方面:畫面合成、運鏡和特效。
現在攝影主要就是電腦操作的,和攝影機完全沒有關系,主要用的軟體是AE(AfterEffects),輔助些photoshop、3dmax。
攝影用這些軟體要干下面幾點的事:
1,按照律表(就是動畫的時間表,一張張的畫按照律表上的時間表串起來才變成可以動的動畫)把畫轉成ae的關鍵幀,這樣動畫才會動起來,因為動畫中有各種一拍三,一拍二,一拍四等等,所以必須攝影手動加上去。
2,把背景和人物根據layout合在一起(不懂layout看這里:動畫電影中,分鏡、故事板、動態分鏡、Layout之間有什麼區別?)。因為日式動畫(除了背景動畫)背景層和人物層是分開作畫的,人物層也可能不止一層,可能有幾層人物層,還有特效層等等,把他們合在一起也是攝影的工作,當然並不是簡單的兩層東西一重疊就完的事,可能還要加些光影效果使人物真像是在背景中。
3,增加運鏡,鏡頭平移、搖鏡、震鏡、魚眼等鏡頭效果,這個好理解,不多解釋了。
4,貼素材。衣服的花紋、書的封面、卡牌、錢、電腦手機電視的屏幕都是攝影用軟體一張一張貼上去的。下圖《月刊少女野崎君》的女主角佐倉千代的頭飾就是用素材一張一張貼的。
5,加光影煙霧特效。我這里絕對要講清楚攝影的特效和原畫的特效,這兩者是完全不一樣的,很多人這里有誤區,以為各種光電是後期輕松桐伏加上去的便宜貨。
6,給作畫團隊擦屁股。一集動畫上三四百cut,加上原畫加動畫總張數很容易罩輪迅上萬,不出錯很少,遠景少胳膊少腿、欄桿從人身上穿過了、顏色忘加了一塊等等,都得攝影給修一下(實在修不了就退回去),用ps加個手加個腿什麼的。
7,3dlayout,這個逐漸有專門部門負責了。因為業界硬性擴張原畫的門檻降低,導致一幫基本功不到位,透視水平差,畫不好layout的原畫。
8,增加頭發、眼睛等顏色漸變,因為現物此在只能用retas簡單上色,無法做出漸變效果,這也要靠攝影調出來。