A. 說說看,99坦克比M1,豹2,挑戰者2,梅卡瓦4,
根據英國《簡氏防務周刊》自2005年以來的世界十佳主戰坦克的排名情況,綜合其他方面的因素以及未來世界戰場的發展態勢,可以得出以下的世界十佳主戰坦克的排名(僅供參考):
NO.1德國「豹」IIA6.
強勁的動力,嚴密的防護,兇悍的火力,精良的火控,無可爭議的陸地之王,德國人在戰車上的天賦連美國人也不能不服氣。況且德國人在08年防務展上展出了「豹」IIA6的最新改進型也就是「豹」IIA6的主動防禦城市作戰型,在140MM滑膛炮沒有實用化的今天擁有強大的攻防兼備的日耳曼戰車仍然會獨霸世界。
NO.2美國M1A2SEP坦克
M1A2SEP坦克是美軍現役最先進的數字化坦克,美國人也自認為其在20年之內是無可匹敵的。該坦克主要先進在SEP上。SEP是系統組件的英文縮寫,涉及觀瞄讓枯、火控、武器、動力、通信、防護和車輛管理等多個方面。如車長獨立瞄準鏡組件具有「獵/殲」能力,通過這種瞄準鏡,即使炮長正在對敵坦克目標進行攻擊,車長也能搜索和瞄準新的目標。其優點在於近年來的實戰中表現可以用無敵來形容,各方面的綜合性能相當強勁,但是缺點也是相當明顯,62噸的體重和嬌貴的觀瞄系統成了一些意欲購買它的窮國的雞肋。
NO.3中國99A2坦克
中國在坦克方面取得的成就遠遠超乎大多數國人想像。這不奇怪,多年來,面對北方強國那強大的鐵甲洪流,中國對坦克極其重視不足為奇。中國在滑膛火炮方面頗有心得,威力之大在世界上那是鼎鼎有名的。據一家國內權威軍事雜志引述中國工程院馬福球院士的論證報告,中國的新型125MM坦克炮可以在2000M的距離上擊穿美軍M1A1坦克的貧鈾裝甲。而中國的140MM已經通過了「三強」測試,可以及時加裝到99式坦克之上。另外加上FY系列雙防反應裝甲和99的獨門利器--激光觀瞄壓制系統加遠程炮射導彈。據此,ZTZ99A2坦克排在世檔和界坦克排名三甲是綽綽有餘的。
NO.4以色列「梅卡瓦」IV
以色列人對坦克的熟練運用所取得的成就舉世盡知。強敵環視,他們對坦克的重視程度可能是全世界最高的。可惜這么好的坦克卻遇不見值得一提的對手。其優點是防護性能好、惡劣條件下生存性能好、模塊化及附加裝甲、還可作運兵車使用。其弱點是火力不強(射程、穿甲力不如人意,對抗阿拉伯部隊還行),速度和最高速度不高,機動性較弱。
NO.5法國「勒克萊爾」坦克
樣子小巧,價格和法國其他武器一樣驚人的昂貴。中規中矩,各方面性能都不錯,但也無甚過人之處。優點是電子系統非常優秀,乘員比普通坦克少一人,結構緊湊。裝有三防裝置、達拉斯激光報警裝置以及屏蔽和對抗裝置,火炮火力較強,機動性能強。缺點是本國技術程度低,造價偏高,可升級程度低.
NO.6英國「挑戰者」2E型主戰坦克
非常漂亮非常可惜的坦克。看坦蠢洞得出它的裝甲真是太厚了,防護性能公認世界第一。英國人是復合裝甲的鼻祖。可惜的是他的火力太糟糕了。英國人固執地堅持線膛炮,不僅容易磨損,不僅威力受限制,而且精度也由於火控系統欠佳而不能發揮優勢。但是改動炮管意味著全部後勤炮彈庫存更新,還要給出口國更換,代價是英國人不堪忍受的。其實最讓英國人難以啟齒的是,目前他國內沒有公司能生產一流的滑膛炮,他絕對沒臉買德國人的。
NO.7俄羅斯T90系列
可以說全世界只有德國人可以在坦克方面和俄羅斯人一較高下。可惜這個前超級大國已經沒落,T90後他們再也沒有錢更新。設計觀念問題,俄羅斯坦克與製作精美的西方坦克,甚至和中國坦克相比,外觀粗糙,簡陋,寒酸。但是火力兇悍!俄羅斯人是典型的注重進攻不重防守。機動性極佳,而且如同俄羅斯其他武器一樣,異常可怕,維修簡單實用。實際上,中國99坦克的底盤就是在俄羅斯T72坦克基礎上改的。可見中國人對俄羅斯坦克評價之高。防護也非常出色!這是爆破防護裝甲和世界首創的主動防禦系統,中國師從俄羅斯人,於此受益頗多。最重要的是:俄羅斯人奉行「簡單就是美」的原則,坦克簡單,廉價,消耗資源和人工極少,戰時可瘋狂生產,對所有的敵人都是不願提起的夢魘。
NO.8日本90式坦克
沒落貴族!一度排名世界第一,得益於他曾經非常先進的火控系統,可惜現在連中國人都追了上來,日本卻原地不動,沒有任何進步。而他固有的缺陷卻日益明顯和致命。很簡單,日本沒有軍工基礎,研發力量非常薄弱,遠不如大多數國人想像的強大。機動性還是非常不錯的,這方面比中國強。因為發動機方面倭寇還是很先進的.看上去很壯觀?不怕,全日本的90差不多都在這里了。90坦克價格是美國的2倍,中國的4倍(出口價,自己買要便宜得多),日本自己也買不起,一年才能買6輛!
至於日本的TK-X,剛剛完成樣車的試車階段,除了車體更輕便,電子系統更加信息化之外,與其老大哥90式相比並沒有什麼重大的突破,因此不加評論。
NO.9烏克蘭T84MB(T80-120)
不要小看烏克蘭,莫洛佐夫坦克設計局可是前蘇聯的坦克基地哦。T84和俄羅斯T90是表兄弟啊。俄羅斯坦克所有傳統優點他都具備,因為親西方,T84的工藝等各方面向西方靠攏,看上去比T90漂亮多了。
NO.10義大利C-1「公羊」改進型
對於這型坦克就不必多說了,尤其是其改進型,活脫是一個縮小版的德國「豹」IIA5,加上酷似英國挑戰者的大腦袋和源自菲亞特的心臟,十佳坦克的排名如果沒有他就有點說不過去了。
B. 除了僵屍斯塔布斯,還有沒有主角是僵屍的游戲
1、《惡魔潛身》
《惡魔潛身》是由BlitzGames開發,TBA代理發行的一款以暴力做褲信血腥為嚎頭的僵屍動作生存游戲。《惡魔潛身》游戲是由經典的僵屍恐怖電影改編而來,游戲的主角是一名「僵屍宿主」,能力是可以操控所有的僵屍。該作品跨越XBOX360和PC兩大平台發售,僵屍的細節刻畫精緻。戲整體以一種灰暗的冷色調恰到好處地烘托出了本游戲那種半死不活的氣氛。
2、《戴斯班克》
《戴斯班克》是一款猴島風格的動作角色扮演游戲,被玩家稱為「猴島小英雄版的暗黑破壞神」。本作講述了一位正義的化身,邪惡的剋星,以及被病毒感染的戴斯班克追尋解救自己,變回人類的故事。游戲的系統和操作也相得益彰,游戲有類似彈一閃的審判技系統,玩家在完美格擋之後會瞬間補滿審判槽,使出威力巨大的審判技,交替使用兩把武器形成的連鎖攻擊無疑增加了游戲的操作性。
3、《骨頭鎮》
《骨頭鎮》採用純空了Bungie的第一人稱射擊游戲《光暈》加強版引擎。支持全屏特效,動態模糊,高級物理特效等。在《骨頭鎮》中玩家將扮演僵屍Stubbs,在一座極端先進的未來城市搗亂,而他自己是反叛者,他瘋狂的敵人們都擁有武器。游戲情節異想天開,充斥著一種冷幽默,但游戲中的格鬥技巧卻是創新的。
4、《血腥的好時純輪光》
《血腥的好時光》是一款「野心勃勃的青年為了出名而殺人」的故事作品。游戲中的角色們都是被B級影片導演選中的,他們來到了一個實驗室,卻無意都變成了「僵屍」。每個僵屍都有自己獨有的能力,游戲採用的Valve的Source引擎開發,支持8人多人對戰。
5、《冥界狂想曲》
《冥界狂想曲》是一款充滿了包括Dia de los Muertos美學和來世的概念的冒險游戲。游戲中集合了眾多讓人刻骨銘心的游戲角色和一系列充滿挑戰性的謎題,游戲是讓玩家們體驗死後的黃泉路旅行,玩家要扮演僵屍來引渡亡魂,非常特別的題材,受到了各方游戲媒體以及冒險游戲迷的一致好評,獲得了當年最佳冒險以及跨類別最佳游戲的殊榮。
C. 誰能給我這個動態圖片的原圖,好像兩個人在打槍,然後一個人把一個人頭上拍了一下,特搞笑,誰有原圖
MD平台上的《GUNSTAR HEROES》,playstation network有下載,不知道是不是這個。 你們對著打槍?果然開放啊
D. 黑山發生槍擊事件,已致11死6傷,背後的幕後「黑手」是誰
黑山發生槍擊事件,此次槍擊事件已經造成11人死亡6人受傷,那麼這件事情的幕後黑手到底是誰呢?當地警察局稱槍擊事件的導火索很有可能是一場家庭糾紛所引起的,嫌疑人是一名男子,在社區裡面隨意開槍,襲擊者還向趕到現場的警察開槍,所以導致此次事件11人死亡4人受傷,而且這起槍擊案中竟然還有兒童包括在內,目前受傷人員已經全部送到醫院進行治療,而且此次事件竟然發生在街頭,這名男子隨即向路人開槍射擊,所以導致人員傷亡特別嚴重。
E. 戰爭中跳傘飛行員為什麼不能射擊
射擊飛行員不是摁下核按鈕,不會導致核爆炸。是否射擊跳傘飛行員,取決於戰況。
雙方發生武裝沖突,低烈度戰斗,就像校園打鬥時的推推搡搡,不是要你死我活。打下飛機,不射殺飛行員,就像學生打架並鎮,一上來不會動刀子。
但是在戰爭中,射殺了敵人也並不認為是錯,當然有些地方帶有嚴厲規定的除外。最開始的規定都是帶有一定理想性的,隨著戰爭演變,都會發生變化。在剛開始的時候,兩架正在戰爭國家的飛機相遇甚至還會相互打招呼,揮手示意等,很友好。直到有一天,一架飛機的飛行員認為雙方是敵對的,在飛機上帶了幾塊磚頭。從那以後開始,雙方飛機相遇就會開始投擲東西或射擊對方。所以說,一開始的時候規定都是出於人性的美好出發的,會隨著戰爭而演變。有些人都和敵方有著國仇家恨,這樣不成文的規定自然威力不大。而飛行員,尤其是優秀的飛行員,是非常寶貴的戰略性資源,自然不能因為他們的個人選擇而上戰場。但其實更說白了,就是無謂的騎士主義在一開始起到了作用。當年英國德國的很多飛行員都是貴族出身。貴族們認為他們天生比別人高貴,生命也更高貴,中世紀他們就規定貴族之間相互戰爭可以,但是不能輕易殺死一位貴族。殺死多少平民則是無所謂的。
同時,在他們看來翻臉無情、陰謀詭計、荒淫無度等都是可以接受的,唯獨殺死一位貴族,尤其是俘虜後殺害一位貴族是不能容忍的。因為這讓他們每個貴族都感受到了威脅,生怕哪天自己也被殺掉,所以共同維護該規定。跳傘之後的飛行員是喪失戰鬥力的非戰斗人員,他與傘兵不同,傘兵在降落時是帶有武器的,並且從技術上來說,傘兵在降落傘下就已經身處戰斗中了。不過,在日內瓦公約禁止此類行為前,一些軍隊早已制定了類似的行為准則,二戰中,即使德國也一般禁止他的飛行員的跳傘的盟軍飛行員射擊,在美軍方面,艾森豪威爾將軍也曾簽署命令,禁止向敵方跳傘飛行員開火。而日本就沒有這方面的限制。