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漫畫插圖主要是通過應用誇張與簡單的手法對現實生活或者各種時事進行描繪的圖畫。動畫插圖是繼漫畫的長期發展而衍生出來的,通過畫面的不斷運動進行故事的演繹。下面是我整理的古風動漫插圖好看的的作品。
古風動漫插圖好看的的作品
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對於我們90後的許多人來說,動畫片和我們並不陌生,《九色鹿》《三個和尚》《黑貓警長》等等動漫作品都是伴隨著我們的成長,這些都是具有中國風的長篇動漫,但是這些動漫作品只是曇花一現,這些動漫作品與同時期甚至在更早的80年代的日本等歐美的動畫片有著很大的不僅僅是風格上的差距,很多技術上的,人文等等。
例如,《鐵壁阿童木》《變形金剛》無論是當時還是現在,都能一直備受大家的關注。不是說我國動漫產業不行,但是到底與我們的競爭對手之間差些什麼,值得我們動漫人的思考。
第一,有很多的劇情我們自己無法製作,其實在我們這個時代有相當一部分動漫的製作者自己本身也在觀看日本動漫,日本動畫片等等的日本動畫。
第二,美工問題,其實我國並不是缺少這樣的美工人才,有很多很優秀的美工人才在給日本做最底層的美工。
第三,可能會有很多人說我們中國的人的動漫技術比不上其他國家,在3D技術方面我們國家的技術或許不及歐美 、日本方面,但是要是說2D技術任何一個國家我們也不低頭,30分鍾的動畫片在日本他們的分鏡頭稿大約會有3~7萬張左右,而我們呢十分之一吧,在日本製作動畫的人員方面我們也就是二十分之一吧,現在我們來說費用製作一部動畫片的費用日本大約在5000萬人民幣上下,在我們中國50萬就已經很不錯了,沒錢自然談不上所有的一切,技術、宣傳,都是虛無的,然而大家都在拚命地去敢做,時間越長所是里,而很少會有人花錢去看動畫片。
舉個很簡單的例子,我們身邊有許多孩子,那麼他們上學背的書包文具上很多圖案是不是都包含動漫作品裡的經典人物形象,服裝界、影視媒體界、食品界,等等好多產業都是一個對於視窗延伸的機會,大工業思想,大市場的發展思路,都顯得格外的重要。我的想法是動漫在打造自己的作品的同時,也要注意打造相關的產業鏈。這樣也有利於把我國動漫產業推向一個高點起點。
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