❶ 請問動漫展CJ,CCG,CP還有其他啥的有什麼區別。。
CCG就是動漫為主、游戲為次的漫展,CJ是游戲為主,基腔鏈態本沒有動漫的游戲展,CP就是comicup,也可以說是同人祭,基本都是同人周邊的販售攤位。
CP: Comicup又稱魔都同人祭,簡稱CP,是同人展會。
CCG:中國國際動漫遊戲博覽會,簡稱CCGEXPO,動漫遊戲伍源類綜合展會。
CJ: 中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),簡稱CJ,內容包括網路游戲、單機游戲、網頁游戲以及數碼互動娛樂硬體產品等以網路游戲為主的展會。
BW: Bilibili World,簡稱BW,是b站每年都會舉辦的大型活動,白天bilibili線下交流會,會有大量的up主參加,就是喚虧類似漫展的活動。
漫展的注意事項
關於互相尊重
通常,漫展上會有大量的遊客,初次接觸者往往會認為在漫展上出現的Coser都是漫展的官方工作人員。
事實上,國內大部分漫展上所出現的Coser是自發的,只有部分少數漫展會專門請一些Coser來進行游場及引導(例如ACG中文社區所主辦/協辦的部分漫展)。這些Coser並不是漫展的工作人員,所以在拍攝時請獲得角色扮演者的允許後再拍攝。
另外,Coser們也需要注意自己的形象,不要在公共場合內直接的和其他的Coser們追逐跑跳打鬧玩耍,不要帶具有傷害性或者對展會期間造成影響的道具,以及佔用公共場合化妝結束後請收拾好自己的垃圾,不然會造成不良的社會影響。
總之,尊重是互相的。在公共場所/展會進行遊玩的同時,也要負擔起相應的社會責任。
以上內容參考網路——漫展
❷ 大連動漫走廊的簡介
2004年規劃建設的大連高新園區動漫產業走廊,在市委、市政府和高新園區管委會的大力支持下,利用短短的4年多時間,迅速成長為我市動漫遊戲產業集群化發展區域,成為東北最大、在國內具有一定地位和影響力的新興產業基地。截至目前,高新園區動漫走廊投入使用的樓宇面積10萬余平方米,已進駐動漫遊企業達114家;動漫遊產值從2005年的2.5億元增長到2008年的40億元,實現了跨越式發展。動漫遊產業已成為推動大連市文讓嘩化產業發展的重要力量。近幾年,利用大連區位優勢,動漫走廊的動漫遊外包產業日趨成熟起來。大連動漫走廊先後與日本、韓國、英國、澳大利亞、美國等多個國家建立了動漫外包合作機制。僅2008年,大連市動漫企業就出口畫稿近千萬張,實現產值1.2億元。今年上半年,動漫基地38企業參加了日本東京國際動漫節,多家公司於日本公司簽訂了合作協議,合同總價值達到500萬美元。在動畫外包領域,大連市還將進一步拓展合作空間,加大工作力度,建立全方位多層次嫌滑差項目外包平台,以動漫走廊整體品牌和影響力,幫助企業拓展外包市場,成為中國對外(尤其是日、韓)最大的外包口岸和與世界進行動漫遊文化交流的中心。
大連動漫走廊的芹皮人才培養計劃
產業發展離不開人才保證。近年來,大連動漫走廊高度重視動漫人才的培養工作,努力為動漫遊產業的發展提供人力資源支持。如今,動漫走廊從業人員達4300多人,其中引進的高端人才143人。同時著眼於產業的可持續發展,不斷加強動漫人才的培訓工作。動漫走廊現有動漫培訓機構7家,年培訓人才1500餘 人。今年上半年,又引進國內知名動漫培訓機構——北京完美動力動畫學院,為動漫培訓注入新鮮血液,每年可為動漫走廊提供成熟設計人員1000名左右,有效地解決大連飛速發展的動漫遊產業對高端人才的需求。大連完美動力動畫學院的開業,標志著大連在動漫培訓產業的建設和發展上,邁上了一個全新的台階,為大連市動漫行業的快速發展打下堅實的基礎,大連完美動力動畫學院也必將成為大連動漫培訓產業最具實力的領軍企業。大連市動漫產業辦公室主任張健表示,下一步,將繼續發揮動漫走廊孵化作用,整合各院校人才資源,鼓勵園區動漫企業建立動漫人才實訓基地,為各類動漫遊人才提供大量的實習與工作機會,完成從高校學生到高端人才的角色轉變,滿足動漫企業日益增長的業務對各門類、各級別人才的需求。
❸ 廈門國際動漫節的歷屆看點
1、最動漫
隨著廈門國際動漫節的影響力擴大,今年動漫節現全民Cosplay風,吸引了來自福州、泉州、廈門的各路coser玩家亮相,Cosplay比賽輪翻上演。風靡全球、被譽為「超級英雄」的鋼鐵俠、蜘蛛俠、綠巨人浩克、雷神索爾、美國隊長等經典好萊塢英雄震撼來襲,讓現場的動漫迷們拍個不停。
2、最互動
本屆動漫節除最喜愛的卡通形象評選、有獎大搜索、電子競技等互動環節外,還有百人塗鴉拼圖、T恤DIY、3D立體畫等活動頻頻,更有吸引成人的動漫體驗,動漫迷還可親自操控3D動漫繪圖機器人「QUMAR-ION」,體驗動漫高效創作。此外,更多現場互動演出,如海西動漫館每天都有精彩的coser舞台表演。
3、最名家
本屆動漫節,掀起一股最炫動漫風,動畫講壇邀請MONSTRA動畫節藝術指導費爾南多M.G.多明戈、澳大利亞著名動畫導演丹尼斯·圖比可夫等動漫界知名人士就歐洲動漫行業的技術革新、新媒體動漫進行演講,吸引許多業內人士。國際動畫協會榮譽主席尼爾森·申在動畫放映周現場與觀眾分享了他導演的動畫電影作品並進行互動。
此外,《海賊王》妮可羅賓的配音者、日本一線女性聲優山口由里子在本屆動漫節舉辦兩場動漫迷見面會;黑色禁葯、小麥咖啡等攜新書簽售,引起動漫迷熱烈反響;台灣頂級錄音師陳建平攜音樂界好友陳百潭、葉佳修等台語名家唱響本屆動漫節。 1、賞亞洲華人漫畫盛宴
本屆動漫節舉辦的「亞洲華人漫畫原畫展」和「亞洲華人漫畫大師論壇」,港、澳、台、新、馬等五個地區的海外華人漫畫家們將聯手為廈門動漫同業與愛好者帶來一場亞洲華人漫畫的盛宴。
「亞洲華人漫畫原畫展」由香港知名漫畫家、港澳動漫同盟協會會長——馮志明領銜,集合展出了近300幅港澳台新馬漫畫家們的作品。展出作品風格豐富多元,更有許多重磅級漫畫家參展,如:香港的馮志明(《刀劍笑》、《霸刀》作者),台灣的李勉之(《Miss阿性》作者)、馬克(知名職場系列漫畫),馬來西亞的蔡詩中(第三屆騰訊星漫獎海外獎得主)、AllanQuah(《蜘蛛俠》、《哥斯拉》漫畫作者)和新加坡的張勝福(《新兵正傳》作者)等。
2、與動漫大師零距離互動
當紅動漫大師將雲集動漫展示會,漫畫愛好者和粉絲將有機會近距離接觸到最炫的名家及其作品。
中國CG插畫界領軍人物黑色禁葯,將攜最具口碑、最新連載小說——《音皇2》、《捕惑2》及周邊產品亮相。
曾與30多家國內外500強企業合作、國內商業漫畫身價最高的作者之一白松將攜個人卡通品牌與漫迷們互動;8月16日,台灣知名漫畫家鍾孟舜舉辦漫迷見面會,將現場與漫迷互動。
獨立插畫師、自由漫畫家pp殿下,曾出版《P歷節氣》、《我勒個去,分手》、《下一站,上海》,將現場簽售。
3、體驗台灣最大游戲商新品
本屆動漫節,台灣最大的游戲公司智冠科技將進行新品發布會及精彩的互動游戲體驗。今年8月,智冠科技已簽約落戶廈門軟體園,將為廈門帶來更多游戲研發技術,帶動兩岸動漫遊戲業的合作與交流。動漫節還首次舉辦以「海·家園」為主題的海峽兩岸數碼大賽,徵集了40部台灣優秀作品,入圍作品將在動漫節現場進行展示,由觀眾現場投票。閩南語明星大伽陳百潭將在動漫節現場辦「閩台好聲音」,現場發布陳百潭最新閩南語歌曲專輯,為廈門漫迷帶來好聽的閩南語歌曲。
4、炫酷COSER精彩演繹
本屆動漫節COSPLAY大賽將啟動團隊賽、個人賽、翻唱賽,還新增設了聲優和「我心目中的海賊王」人物COSER賽,屆時將有兩岸COSPLAY名家表演互動,並進行簽售。組委會介紹,本屆COSPLAY大賽將更具看點,參賽的團隊和個人達到了史無前例的64支。
值得一提的是,COSPLAY大賽還邀請到了台灣無線人形的古典美男日痕等美男來襲,將引爆COSER迷現場互動。
5、福建本土動漫集體亮相
網龍的《阿福尋規記》、天之谷動畫的《土豆俠》、翔通動漫的酷巴熊……在本屆動漫節上,眾多福建本土的動漫形象也將在「海西動漫」特裝展區內集中亮相。
作為代表整個福建動漫產業的形象,由福建省經濟和信息化委員會組織的「海西動漫」展區具有500多平方米的宏大規模,在設計上,以海為元素,展區劃分為動漫場景攝影區、衍生品展示區、優秀動漫作品放映區等多個區域,通過多種動靜結合的展示體現福建本土動漫產業的成果。
6、中外名家會聚動畫講壇
作為動漫節的「重頭戲」,動畫講壇是這塊前沿陣地的思想核心。本屆動畫講壇以「新媒體時代的動漫遊戲產業發展」為主題,探索和構建以文化創意為核心、新媒體技術為支撐、新媒體運營為基礎、新媒體用戶為目標的新媒體動漫遊戲產業發展促進體系。
講壇設有主題演講和頭腦風暴兩大環節,此外,還將舉辦「91手游網掘金者沙龍」,作為分會場活動。
當然,最大的亮點還在於參會的眾多行業大咖及其所攜帶的「干貨」。據悉,創新工場戰略發展副總裁王世忠、騰訊動漫頻道主編李筱婷、台灣漫畫從業協會理事長鍾孟舜、動畫電影《阿童木》製片人Ken Tsumura、《美國隊長2》《鋼鐵俠》的特技製片人Michael Codeway、日本著名漫畫出版社「雙葉社」原編輯長栗原一二等動漫行業專家,以及愛奇藝公司運營副總裁耿曉華和中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飈,更有神秘嘉賓等,均將一道蒞臨現場,縱論風雲。 1、三大賽事並行
本屆動漫節有三大賽事,分別是:「金海豚」獎動畫作品大賽,「金海豚」新媒體獎以及「金海豚」游戲開發大賽。
本屆動漫節「金海豚」獎動畫作品大賽報名踴躍,參賽作品、參賽國家和地區數量遞增,佳作頻現。據統計,共有來自46個國家和地區的參賽作品近3000部,共同角逐今年的「金海豚」9大獎項。8月22日,「金海豚」頒獎儀式將揭曉各大獎項。
8月21日上午的動漫節啟動儀式後,展示現場將對「金海豚」新媒體獎進行頒獎。獎項通過動漫作品在咪咕、天翼愛動漫、聯通三家動漫平台上的銷售結果來評定。
「金海豚」游戲開發大賽由飛魚科技、阿里雲等國內知名企業贊助舉辦,以48小時現場開發,不限平台、工具、內容的開放形式吸引廣大開發者一起投入到創作中來。
2、業界大咖加盟
《大聖歸來》製片人金大勇,將現身本屆動漫節,親臨8月22日在會展中心4樓舉行的動畫講壇,與現場觀眾分享《大聖歸來》背後的故事。而在會展中心C廳創投展區,將展出《大聖歸來》原畫展,感興趣的漫迷可近距離觀賞這部精益求精作品的魅力。除了金大勇,6個奧斯卡提名獎導演王水泊、《哈利波特》特效製片人John Dietz等業內專家也將做客動畫講壇分享經驗。此外,本屆講壇增加並突出遊戲講壇,將邀請多個權威機構和知名嘉賓參加。
3、優秀作品齊聚
動畫放映周將於8月21日-24日在會展中心B廳舉行,展映作品以本屆動漫節「金海豚」大賽獲獎作品為主,包括歷屆「金海豚」獎獲獎作品展播。同時,還將開設專業觀眾展映專場,增加加拿大、澳大利亞、日本、韓國等國外優秀動畫作品展播。值得一提的是,上海美術電影製片廠的《猶太女孩在上海2——項鏈密碼》也將於動漫節上首度舉行「特別獻映」。
4、全新視聽體驗
本屆廈門國際動漫節與韓國SBS電視台合作,首次引進「全息投影演唱會」,利用尖端的舞台技術,結合虛擬形象音樂娛樂文化與真實舞台呈現,帶給觀眾全新的視聽體驗。8月21日至23日,虛擬偶像「心華」和「SeeU」將攜手帶來共六場大型全息演唱會。本次演唱會不僅 有虛擬偶像演唱作為主題內容,邀請前來同台助陣演出的真人表演嘉賓,也是具有極高人氣,如黃靖翔、咬人貓、clevercool等。
5、游戲傾情上演
騰訊游戲英雄聯盟城市英雄爭霸賽將在現場傾情上演,屆時將有高級別的競技比賽、激情碰撞的英雄對戰。此外,微軟的x-box游戲體驗也將參展,觀眾將可享受該游戲機帶來的極致體感游戲體驗。
6、展會陣容強大
動漫遊戲與技術展示會是本屆動漫節的重要組成部分。展示會將於8月21日-24日在會展中心A、B、C、R廳舉行。目前為止,境外參展單位達69個,同比增長13%。參展的著名企業有:騰訊游戲、愛奇藝、優酷土豆網、咪咕動漫、愛動漫、微軟、4399、當當網、網龍、網路貼吧等。
展會不僅有國內知名漫畫家豬樂桃、客心、小麥咖啡、製冷少女、插畫師黑荔枝、形象設計師白松與漫迷見面,更有日本著名動漫歌手水木一郎、超人氣聲優遠藤祐里香、木內秀信、小林裕介等現場獻藝。
❹ 日本的動漫公司都在哪裡安家
日本的動漫是十分有名的,並且日本的動漫公司大部分都在東京,但是並不能說明日本的動漫公司都集中於東京這個城市。之所以很多動漫公司都選擇將自己的地址設在東京,這還是有道理可循的,而不是盲目的隨便選一個城市設址。
畢竟東京是日本枝譽岩的首都,把把公司設在首都的話,可應享受到更多條件。東京的人才比較聚集,因為很多人都想要往大城市裡跑,所以東京是能匯集最多人才的地方。
像由宮崎駿導演的《魔女宅急便》的吉卜野工作室就位於東京,所以動漫公司在東京的發展上已經有了很悠久的歷史了。因而,很多人都把東京當成是動漫公司的起源地了。
❺ 什麼是動漫設計動漫設計的內容是什麼
動漫設計屬於CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
動漫設計的具體概念:是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;
能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。
(5)動漫企業展區圖片擴展閱讀:
動漫設計的行業就業前景:
主導職業:在主導職業中,動漫人才具有非常廣闊的用武之地。
管理機制:製片人、策劃人、總導演、導演助理等。
創作團隊:藝術總監、編劇、導演、造型設計、動漫設計等。
製作團隊:背景繪制、中間畫繪制、模型製作、動畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等。
相關職業:動漫的相關職業包括影視特效、廣告製作、教學課件製作、產品宣傳、知識傳播等,這些職業的特點是知識背景無限制,個人素質更綜合。這種職業的特點是輔助性質,動漫用來實現其他生產目標。
自由職業:自由職業包括個體戶、小團隊工作室或多功能實驗室,這種職業的主體通常是個性鮮明的動漫藝術創作愛好者。他們有很好的知識背景,想法多、能力強、個人資源豐厚。自由職業者崇尚獲大獎、賺大錢。
當下,中國動漫自由職業者通常是動畫專業的優秀畢業生。日本韓國的動漫自由職業者非常發達,他們的職業涉足很多與動漫有關的文化傳播領域。
參考資料:網路-動漫設計
❻ 上海動漫博物館的展區分類
博物館共分三層,分別為展示陳列區、動漫互動體驗區以及多功能劇場區。
其中,連環畫展區陳列的24位中國畫壇巨匠的70餘幅原作,而動畫館則陳列《孫悟空大鬧天宮》、《寶蓮燈頃改》、《哪吒鬧海》等原稿原畫藏品,數量質量均為中國第一。據了解,這些動漫藝術名作分別遴選自上海圖書館、上海美術電影製片廠等眾多動漫作品收藏機構以及收藏個人。
與一樓濃濃的懷舊情緒不同,二樓的動漫互動體驗館則充滿了後現代氣息。這里不僅展示了三維技術等當今領先的動漫新技術,參觀者更能通過身體的參與接近動漫的製作和呈現。比如在聲雀輪判優館,你可以為喜愛的動畫作品配音;而在擬音區則陳列了各種擬音道具,也許你從未發現一個竹盤一堆黃豆就能惟妙惟肖地模擬雨聲,而馬蹄的聲音是棒子套上兩個切成兩半的棒球模擬出來的。通過聲光等影音效果,你同樣可以身臨其境地體驗蒂姆·波頓動畫作品《僵屍新娘》中的驚悚氣氛,或是在「海底世界」中來一場人魚共歡。除此以外,參觀者同樣可以在顯示屏上給動畫小人畫表情,或者盡情享受最新推出的一系列游戲。
三樓的多功能劇場區於2010年04月舉行方成作品的展覽,同時這里還有一座可以同時容納200人的桐襲3D電影院,可以放映電影,也可舉辦動漫或多媒體劇演出、電子競技、專業展會、論壇講座等活動。
❼ 青島國際動漫遊戲產業園的園區簡介
Q-park樓宇採用低層設計,室內空間自由組合,擁有面向浮山的開闊視野。每棟樓設立跨層中庭、空中花園及屋頂停車場。
市南區以打造「青島市動漫遊戲產業高端集聚區」為目標,不斷提升園區發展環境,在環境設計上力求與簡潔現代的建築設計語匯保缺輪持一致,體現科技園區的時代氣息。
優美的辦公環境吸隱侍引了眾多企業入駐,園區企業入駐率已高達99%,吸納4000多名年輕人在此就業創業,已創作動漫作品30餘部、3000餘分鍾,灶扮吵被認定為「國家級動漫創意產業基地」。
❽ 13載的「青島國際動漫遊戲產業園」,正式退出歷史舞台,原因是什麼
時間有的記憶。2009年1月5日,9點58分,銀川西路一側。現場賓客殷切目光中,一團金黃閃耀的大火球咆哮翻空,園區內門頭印上著「賀」字的英語大幅度紅綢慢慢跌落,「開業」2個字豁然呈現,正宗的中國紅透著高雅的喜氣。
這也是青島國際動漫遊戲產業園的開局。2022年9月29日,市南區官方宣布,青島國際動漫遊戲產業園更新打造出為青島元宇宙概念產業鏈創新園。
2009年開業時,園區發展目的在於,入駐企業100家左右、從業者達1萬餘人、年銷售額50億人民幣。但是根據2020年市南區發布的數據信息,2個區有產業園區——動漫園和科技園加在一起,規模以上企業企業營收才達121.3億人民幣,全口徑稅款總數僅有3億多元。因為科技園規模比動漫園大,公司住房率都比動漫園高,去除10年間的通脹,實際上能夠得知,動漫園在2020的年銷售額沒有實現峻工時目標。
對於此事,市南區正視問題,明確表示動漫園和科技園的利用系數經濟效益不太高,不能和所處區位優勢相符合。特別是動漫園,2014年以後,園區內事實上已經沒幾個動漫遊戲公司。產業園區名稱也早就名不副實。
2020年,市南區擁有青島動漫幼兒園的轉型發展、及其改名決議案。再看一下中國動漫集團(青島)國際性動漫產業園區、宏廣2個超重量級新項目,主城區君在浩瀚無邊網路服務海洋里,依然只有找到她們當初簽訂後的通稿。