① 猜拳怎麼玩就是酒桌上的游戲。誰能仔細點教教我。我想學。手勢圖片和游戲規則。怎樣算輸。怎樣算贏。
我認為一般劃拳可分三個層次:
第一層:劃拳
就是各出各的,碰巧我喊的數字正好是我們兩個出的手數之和,這樣就是我贏了,沒什麼門道,屬於有口無心地撞運氣贏拳。
第二層:猜拳
就是用心分析對方的出手習慣和喊數的習慣,猜他下一次會出什麼或喊什麼,或者通過手段逼迫對方出習慣數。
直接猜法:很多人都有一種習慣有時你自己也不一定知曉,幾遍一輪回,尤其喊得快了就不由自主地表現出來了。比如出手習慣:有人很喜歡出「三」這個數,這種情況很多,你就可以先算好和數湊著他喊,對方很快就會不由自主地出「三」這個數,掉進你已經算計好的坑裡來。還有喊數習慣:有人喜歡喊一些固定的聯句如:四體不勤、五穀不分;哥倆好啊、全來到啊;七個巧啊、八個鳥啊;八達達地、十齣來了、一點點啊(牲口拉屎會「吧嗒」掉下來,所以幽默的叫法是八達達地,屎出來了,一點點啊!)。這樣你聽到他喊前一個數時就馬上可以猜出他下一個會喊什麼,大約會出幾個手指數,就可以先算好和數擒獲他。還有人會連續喊幾次相同的數而手型不變;也有人會喊數不變出手數常變;也有人會出數不變喊數多變等等,只要一發現他的規律馬上就可以算好和數湊上去。
間接猜法:說穿了就是逼迫法,通過手段來達到猜中的目的:
一、「以快制慢法」:就是採用加快劃拳的頻率和節奏,迫使對手亂了方寸。對手一亂腦子就會跟不上趟,這時就算他贏了也可能沒有算計出來被你一帶而過,而他自己卻常常會錯誤百出;臭拳、慢拳、口誤、手勢不清等等犯規的手勢和喊法因之而層出不窮,還有人一著急就會:喊了不出:非O既臭;出了不喊:抓住算輸;你用快就可以逼著對手出習慣的數或出錯數。這是因為他沒有經過訓練,習慣劃正規拳的人,速度一快就跟不上趟,為了跟上節奏就會不由自主地亂出手了。
二、「快慢結合法」:在雙方有節奏地喊拳時,突然高聲加進幾句快速的喊拳,一來調動一下氣氛,二來爭取主動,第三對手被冷不丁一加快就會露出破綻,會不由自主地跟上你的節奏亂跟拳,或暴露弱點或出習慣性的拳路。切記要高聲有氣勢地喊,創造引導的效果。不要怕快了要先出拳,劃拳有規矩:慢了抓住對方也不算,所以你盡管搶出。第一輪沒有沾上便宜,可以再恢復慢拍節奏,然後再突然發動第二波攻勢。
此外還有「跳躍喊拳法」;「連續逼拳法」等等很多這里不再細述。但是無論怎樣都必須各種手段輪換使用,切忌有規律地重復使用單一的手段。要知道你在和別人劃拳時對手也在研究你,旁邊的觀眾也在研究你。
上述技巧說起來容易做起來難,沒有刻苦訓練和你的機智、悟性、反映等等能力,要想做好也很難,如果你能熟練地掌握猜拳技巧就已經可以在拳壇上縱橫了馳騁了。
第三層:抓拳
是瞬間即可抓住對手克敵制勝的最高層次的拳法。這是一種全力出擊型的戰法,技巧學問很多,我歸納起來可以稱做:「四快一慢法」。我也曾看過一些劃拳高手們寫的:劃拳技巧、劃拳秘籍之類的文章,但大多數人可能有很多實戰經驗,但在理論方面還是停留在直接猜拳的級次,很少有人達到間接猜拳的理論認識,但這里簡述的是更高一層「四快一慢」的抓拳大法。
② 大家都知道哪些動漫中特別萌的小孩
我覺得說起動漫中比較萌的小孩,我的第一反應居然是《神龍鬥士》裡面的小美(忍部火美子),小可愛是小渡一行人里的開心果,總是笑眯眯的、眼睛自然彎成兩月牙。小美擅長各種忍術,腰間別著武士刀,經常出現在大家危急時刻解救他們,很多壞人表示她很難抓到,目測小美還是個躲貓貓大佬。小美一身粉色衣服,頭上扎著粉色蝴蝶結,外形看起來就很可愛,圖片中她捏著小拳頭和虎王猜拳的樣子萌化了。
還有哆啦A夢,這個有著神奇口袋的機器貓,相信是很多人的童年回憶吧,哆啦a夢可以說是最萌的代表之一,它長相超級萌萌噠、心地又善良,為了好朋友大熊開心,它經常陪著大熊做一些天真又異想天開的事情。以上均為個人觀點。