Ⅰ 一般3D室內效果圖是怎麼做的
現在建築行業不管是靜態的jpg的室內,還是動態動畫類的建築動畫宣傳片,都是室內設計建築方面不同的表現。建築行業內都用的是3Dmax軟體外加Photoshop圖形製作軟體,來完成一張成品的室內作品。3dmax在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,建築類多出自3damx軟體。
一、建模
在3dmax中,首先拿到設計師的圖紙,了解設計師的意圖後是要建模,將我們所要展示的室內的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內或者室外的建築設計,整體協調的比例,才能顯示出建築的效果。
二、材質
當我們把模型建好後,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如一個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個黑色檯面的茶幾上放一個白色陶瓷的茶杯等等,這些細節都能讓圖面生動起來。
三、燈光
我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環境色。不同材質的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以承托出物體的體積感。這個比較靈活,在製作中遵守明冷暗暖遠虛近實的原則,這是對一個白天的表現來說的,所以以這個為出發點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然後就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術性等等。總之在燈光的運用上要用心去體會、感覺。
四、渲染
當一個室內設計的模型材質燈光都打好後,就要開始渲染了,在三維的軟體裡面,可以360度的看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態圖片,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個角度會有最好的效果,調整好攝像機鏡頭,調整渲染設計中的參數,達到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建築,比如我們所看到的是室內的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟體Photoshop,做單張室內的後期處理,從而做靜態室內,才是完整的。
Ⅱ 室內設計,動態空間和靜態空間有什麼區別(最好用圖片說明)
最佳答案: 動態空間是動的 靜態空間是靜的
Ⅲ 如何做3D室內動態效果圖
你說的應該是全景圖片,可以用專用叢掘的看圖軟體觀看,可以使用滑鼠拖動著查看。在渲染裡面有個全景導出器。建議使用3D默認的渲染方式渲染很多渲染器山滾渲染出來的圖像都有接縫3d動態需要編寫代碼的,用代碼來控制幀,但是如果你做逗鄭餘一些簡單的動態效果用 3dmax 工具 就可以完成