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mode背景圖片

發布時間: 2023-05-29 08:51:03

A. WPF中用xaml怎麼給Gird或canvas插入背景圖片

下面我就大概說下過程,首頁建立一個工程為WpfLoginView,並在Expression Blend 下設置一個如下圖的界面

publicLoginView()
{
this.InitializeComponent();
txtusername.Focus();//聚焦在用戶名輸入框中
//在此點之下插入創建對象所需的代碼。
ImageBrushb=newImageBrush();
b.ImageSource=newBitmapImage(newUri("pack://application:,,,/Login.png"));
b.Stretch=Stretch.Fill;
this.Background=b;
}

直接在構造函數中輸入以上代碼就Ok了。

B. rainmeter漢化版也是全英文看不懂啊

我也發一個,這軟體很好玩的,打開後,桌面托盤處有圖標,右鍵點擊設置皮膚就可以了,有什麼問題發我郵件吧。 RM簡介及安裝
Rainmeter官方下載:http://code.google.com/p/rainmeter/
Rainmeter skin下載:DA、Customize.org

Rainmeter是一款可以將系統監控數據具象化並能以不同形式呈現的一款系統監控工具,其本身只是個引擎,需要通過skin及config的定製來實現。

Rainmeter可以監控CPU負載、內存分配、網路信息流量、網路終端性能數據、系統運行時間、閑置硬碟容量etc.

數據可以被具象化為柱狀圖、條狀圖、點陣圖幀抑或是純數字。RM還支持插件界面,可依靠第三方插件實現功能的延伸。

RM支持Windows 2000及以上系統,但不支持Win95/98/Me
配置文件

RM並沒有完美的配置編輯器,所以你需要用你最常用的文本編輯器來手動配置。RM的設定被打散在很多地方,但對於大部分的用戶來說,Rainmeter.ini是唯一需要你調整的地方。
一般配置文件也就是通配文件就是Rainmeter.ini,皮膚配置文件是在#skin-name#.ini里調整。

注意:由於Refresh會把舊的值寫回配置文迅灶件,所以某些setting不能在Rainmeter運行時更改。所以當你發現部分setting更改無效的時候嘗試下把整個RM關閉再修改。

Step.rc:

RainmeterIniFile

如果Rainmeter.ini沒有被放在默認的位置,可以用它來指向定義。

RainmeterSkinPath

定義skin文件夾的路徑,但必須在以獨立的子文件夾的形式放在skins文件夾下。

RainmeterPluginPath

定畝塌扮義插件文件夾路徑。

RainmeterCurrentConfig

目前正起作用的配置文件名,這可以用來強制使用某些配置。你必須同時定義RainmeterCurrentConfigIni。

RainmeterCurrentConfigIni

目前正起作用的配置文件。(僅為配置文件,並非路徑)

RainmeterWindowX

設定窗口的X坐標。

RainmeterWindowY

設定窗口的Y坐標。

Rainmeter.ini

文件主要由[Rainmeter]和[Statistics]兩部分組成,[Rainmeter]部分包含一般設定可以用來改變RM的行為表現。此配置是作為所有被打開的Config文件的默認值。一旦Config被打開即會在Rainmeter.ini下將配置寫入自己的那部分中。[Statistics]下包含著大部分的Measures,請不要手動去修改它。

[TrayMeasures]是個特別的部分,用來定義系統托盤圖標的,只要設定了一個正常的有意義的值。

以下這些必須放在[Rainmeter]下(或者放在各個Config中):

WindowX

窗口的X坐標,負值有效,相對於右邊屏幕位置

WindowY

窗口的Y坐標,相對於屏衫宏幕底部位置。

AllowNegativeCoordinates

如果設置成1,負坐標將可以正常定義;如果設置成0,則會從桌面右下角抵扣。

SavePosition

如果設置成1,窗口的位置會被記錄在Rainmeter.ini文件中,當RM下次啟動時會仍然出現在那個位置。

AlwaysOnTop

如果設置成1,此窗口會始終出現在其它窗口的前面,也就是所謂的的始終前置窗口。如果設置成0,窗口位置是Normal,如果設置成-1,則窗口會後置於其它窗口。-2代表釘在桌面上,2則代表是前置級別最高,前置於其他前置窗口。注意的是-2釘在桌面上僅在Explorer-Shell下工作。

Draggable

如果設置成1,窗口可以被滑鼠拖動,如果設置成0,這窗口固定。

SnapEdges

如果設置成1,則窗口在移動中會自動邊緣吸附。

HideOnMouseOver

如果設置成1,當滑鼠指針移動到窗口范圍內時,窗口便會消失。當滑鼠指針移開窗口范圍時,窗口又會重新出現。如果按住Shift、Ctrl和Alt時移動滑鼠,則窗口不會消失或重現。

StartHidden

如果設置成1,RM會在系統啟動時隱藏,你可以使用!RainmeterShow-bang來使他顯形。

NativeTransparency

如果設置成1則支持本地透明(僅限Win2KXP)。

AlphaValue

窗口的透明值,數值范圍在0~255之間。需要開啟NativeTransparency。

ClickThrough

如果設置成1則滑鼠穿透,需要開啟NativeTransparency。

LeftMouseDownAction

當滑鼠左鍵在RM窗口上按下後所執行的命令,注意此處不支持拖動。

RightMouseDownAction

當滑鼠右鍵在RM窗口上按下後所執行的命令。

LeftMouseUpAction

當滑鼠左鍵在RM窗口上放開後所執行的命令。

RightMouseUpAction

當滑鼠右鍵在RM窗口上放開後所執行的命令,注意此處不支持右鍵環境菜單。

MouseOverAction

當滑鼠掠過RM窗口時所執行的命令。

MouseLeaveAction

當滑鼠離開RM窗口時所執行的命令。

DesktopWorkArea

設定桌面工作區域,定義工作區域最大的窗口覆蓋,用四個逗號進行值的分割。(e.g. DesktopWorkArea=0,0,1920,1200)注意如果移動Taskbar會重新設定成Windows默認值(改變屏幕解析度也會出現同樣情況)。

TrayIcon

設置成0可以屏蔽系統托盤圖標。

FadeDuration

定義窗口淡出的時間值,時間單位為毫秒,設置為0,此項無效。

TrayExecuteL, TrayExecuteM, TrayExecuteR, TrayExecuteDL, TrayExecuteDM, TrayExecuteDR

滑鼠雙擊系統托盤圖標時執行的命令,注意TrayExecuteR許可權高於系統托盤的環境菜單。

OnRefreshAction

Config刷新時執行的命令。刷新同樣會在Config第一次運行時起作用。

ConfigEditor

定義RM的配置文件編輯器應用程序,默認為Notepad記事本。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以下部分必須放在[TrayMeasure]部分下:

Measure

托盤顯示的名稱。

TrayMeter

這可以是直方圖或點陣圖。

TrayColor1

定義直方圖的背景顏色。

TrayColor2

定義直方圖的前景顏色。

TrayBitmap

定義托盤所用的點陣圖的名稱。點陣圖的幀數可以任憑你所想,不過大小必須限制在16*16上。路徑需關聯於Rainmeter's-Skins文件夾。
皮膚

皮膚文件放在RM安裝根目錄下的skins文件夾內。單個皮膚請創立獨立子文件夾進行存放。一個可用的皮膚一般包含ini配置文件、imageicon等。單個皮膚文件夾內可以包含多個配置文件但只有一個可以被激活,這也允許skiner定製多種局部差異性皮膚以滿足不同用戶的需求。

注意:請不要在文件夾和配置文件命名時使用空格。

皮膚文件通常被劃分為四部分:

[Rainmeter]:放置一般設定。
[Variables]:存放變數。
[Measures]:實際測量值。
[Meters]:實際測量值具象化表現方式。

在一個measure上***多個meter是可行的。
當然不是必須要按照如上的順序來寫,但是如果能將代碼寫的比簡單清晰明了,對於插件的使用者來說可以說會方便很多呢。

對於開發者來說盡量將[Variables]變數放在配置文件的頂部,這樣可以方便使用者進行自己的配置。對於需要手動更新的關鍵字請用#字元來分隔(e.g.#Username#:#Password#)。

以下這些必須放在[Rainmeter]部分中:

Background

背景圖片名,粉紅色(255,0,255)可以作為透明背景。支持BMP、JPG、PNG(帶有Alpha通道)。

BackgroundMode

定義背景模式:

0=Background定義的圖片。
1=透明。
2=純色。
3=背景圖像縮放。

BackgroundMargins

定義背景圖像的邊緣,在BackgroundMode=3的時候也不會被縮放。

SolidColor

如果Background模式設置為2的時候,此項定義背景色。

SolidColor2

如果Background模式設置為2的時候,此項定義第二顏色的背景梯度(顏色漸變的第二顏色)。

GradientAngle

如果Background模式設置為2的時候,此項定義顏色梯度(顏色漸變)的角度。角度以弧度制定義。

BevelType

此項描述的是純背景顏色周圍的斜緣邊。0=無,1=凸起,2=凹陷。

Update

Meters的更新時間,單位是毫秒(1秒=1000毫秒)。默認值為1000(i.e.1秒)

DynamicWindowSize

如果設置成1,窗口會在每次更新時進行大小重新計算,必要情況下會自動縮放窗口大小。

DragMargins

定義窗口不允許被拖動的區域。需要定義4個值並以逗號分隔。這個值定義的是不允許拖動的區域。負值是從對邊開始計算的。

KeepOnScreen

設置成1則窗口始終保持在監視器的范圍之內。
(建議玩全屏降解析度游戲的用戶不要開啟此項選項,這樣會導致退出遊戲後插件移位)

Author

皮膚作者的名字和E-Mail地址。該字元串會顯示在關於的對話框內。

AppVersion

此插件支持的最低RM引擎版本。如果你認為沒必要可以不寫。
The version is a single number that can be calculated like this: Major * 1000 + Minor. E.g. a value for Rainmeter 0.11.4 would be 11004.
Measures

每個Measures的命名必須唯一並且需要放用「[]」字元框起。只要在一個配置文件中命名不重復,名稱可以隨意。不要在命名中使用空格。Meters和Measures的命名是***的,也就是同一指向的要命名相同。

注意:為了使測量值能顯示相對最低和最高值,某些meters需要一系列的值如Bar、Histogram,etc.。並非所有的measures能夠自動的測算出最低和最高值,所以某些measures請手動配置最高值和最低值。

Measures的通用設置

Measure

這里定義Measures,有效值如下:

CPU
測算CPU負載(如需獨立監控各核佔用情況開啟PerfMon插件)。
Memory
測算記憶體總利用率。
PhysicalMemory
測算物理內存分配。
SwapMemory
測算Swap分配。
NetIn
測算網路下載流量。
NetOut
測算網路上載流量。
NetTotal
測算網路總流量。
FreeDiskSpace
測算空閑硬體總量。
PefMon
測算終端性能數據。
Uptime
顯示系統開機後持續的時間,僅在STRING-meter下工作。
Plugin
調用外部插件定義Measures。
Registry
測算注冊表值。
Time
測算即時時間和日期。
Calc
計算公式。
InvertMeasure

如果設置成1,反轉測量值。(e.g.將空閑硬體容量反轉為目前硬體佔用容量)

IfAboveAction

如果實際測量值超過設定值時執行的命令。這個動作在測定值超越設定值時僅會被執行一次,所以如果要再次執行此動作前測定值需低於設定值。

IfAboveValue

IfAboveAction的設定值。

IfBelowAction

如果實際測量值低於設定值時執行的命令。這個動作在測定值低於設定值時僅會被執行一次,所以如果要再次執行此動作前測定值需高於設定值。

IfBelowValue

IfBelowAction的設定值。

IfEqualAction

當測量值等於IfEqualValue定義的值時執行的命令。當測量值等於設定值時命令僅執行一次,如果需要再次執行,測量值必須先低於或者高於設定值。值四捨五入到整數。

IfEqualValue

IfEqualAction的設定值。

Disabled

如果設置成1,在啟動時不進行測量。

UpdateDivider

此值決定著測量頻率。此值於Update值綁定。比如Update=1000UpdateDivider=30,則沒30s測算一次。此項默認值為1。

MaxValue

測算最大值。

MinValue

測算最小值。

Substitute

此項可以替換關鍵詞,必須成對出現並用逗號分隔,注意必須要用引號引出。(e.g.Substitute="cat":"dog"表述的是在測量值中將關鍵詞cat全部替換成dog)

AverageSize

定義窗口的測量平均取值。(e.g.如果設置成10則將輸出最後10次測量的平均值)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NetIn

NetInSpeed

用戶網路接入最高速度。該值單位以1bit/s計。如果這個值缺損或者設置為0,這個值將以實際值決定。注意峰值。

TrafficAction

當下載數據到達一定量時所執行的行為。

TrafficAction

TrafficAction的設定值。

Inte***ce

網卡監測數據。如果此處被設置為0(默認值),所有的埠將被加在一起,如果值為1,則記錄第一塊網卡,2為第二塊.etc.。

Cumulative

如果設置成1,將監測數據累積(i.e.把監測數據加在一起)。這可以用來檢測特定周期的交換數據總量。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NetOut

NetOutSpeed

用戶網路輸出最高速度。該值單位以1bit/s計。如果這個值缺損或者設置為0,這個值將以實際值決定。

TrafficAction

當上載數據到達一定量時所執行的行為。

TrafficValue

TrafficAction的設定值。

Inte***ce

網卡監測數據。如果此處被設置為0(默認值),所有的埠將被加在一起,如果值為1,則記錄第一塊網卡,2為第二塊.etc.。

Cumulative

如果設置成1,將監測數據累積(i.e.把監測數據加在一起)。這可以用來檢測特定周期的交換數據總量。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NetTotal

NetTotalSpeed

用戶網路輸入輸出最高速度。該值單位以1bit/s計。如果這個值缺損或者設置為0,這個值將以實際值決定。

TrafficAction

當上載下載總和數據到達一定量時所執行的行為。

TrafficValue

TrafficAction的設定值。

Inte***ce

網卡監測數據。如果此處被設置為0(默認值),所有的埠將被加在一起,如果值為1,則記錄第一塊網卡,2為第二塊.etc.。

Cumulative

如果設置成1,將監測數據累積(i.e.把監測數據加在一起)。這可以用來檢測特定周期的交換數據總量。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

FreeDiskSpace

Drive

檢測的具體硬體。(e.g."C:\")

Total

如果設置成1,則反饋數據顯示硬體的總容量。

Label

如果設置成1,則反饋數據顯示驅動器標簽。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Plugin

Plugin

定義實際測量時需用到的插件名。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Registry

RegKey

注冊表項名。

RegHKey

HKEY名。有效值有:
HKEY_CURRENT_CONFIG, HKEY_CURRENT_USER, HKEY_LOCAL_MACHINE, HKEY_CLASSES_ROOT, HKEY_PERFORMANCE_DATA and HKEY_DYN_DATA.

RegValue

注冊表項值名。僅支持字元串和長字元串。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Time

Format

時間表達格式(e.g.「%H:%M:%S」)。你可以從MSDN找到所有的代碼格式。

TimeZone

時區值(e.g.+2.0).

DaylightSavingTime

如果設置成1則將開啟夏令時(取決於你的本地時間)。這僅在時區TimeZone值被設定的情況下有效。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Calc

Formula

此項定義計算公式。你可以使用其他的Measures來作為Variables。這里還有一個特殊的變數稱之為Counter,它在每次更新後增加。這個變數僅在所有其他的Measures更新完畢後更新。注意配置文件都區分大小寫,所有的函數都必須大寫(e.g.SIN(10*PI))。

Operations:

+ (add)
- (substract)
* (multiply)
/ (divide)
** (power)
% (remainder)
& (bitwise and)
| (bitwise or)
^ (bitwise xor)
~ (bitwise not)
Logical operations:

<> (not equal)
= (equal)
> (greater than)
< (less than)
&& (logical and)
|| (logical or)
Functions:

ARCTAN
ARCSIN
ARCCOS
COS
SIN
TAN
ABS
EXP
LN
LOG
SQRT
SQR
SGN
SIGN
FRAC
TRUNC
FLOOR
CEIL
ROUND(x[, precision])
Conditional operator:
<condition> ? <true expr.> : <false expr.>

C. 我用Origin輸出的圖片,背景中竟然有「快速模式為打開」,這是為什麼啊有什麼解決方法

在graph下面有個speed mode,選中後關掉快速模式就好了,操作方法蠢團如下:

1、打開origin pro 8.5,導入數據後,使用plot指令繪出目標圖像,如下圖所帶洞橘示。

D. 高分!!急急急!給按鈕設置背景圖片問題

路徑不對 :

  1. 把對應的圖片 到你對應java class 的文件下面 直接讀看能不能讀到,如果還讀不到,就可能是你文件名字的問題(換個名字試試)

  2. 如果能讀到,說明你路徑寫得有問題,好好對一下你的叢空枯路虧雹徑

  3. 如果在eclipse里滲洞面 debug能讀到對應的圖片,但是項目裡面讀不到,看你項目裡面的圖片在不在

  4. seems 你這是一個大的項目裡面的代碼, 這個代碼有沒有build script? 如果有,看看build完之後你的圖片去哪裡了

還有 為什麼 你res 會在src 下面 它們應該是平級才對

E. 求這個網址的圖片,我要當壁紙http://www.pixiv.net/member_illust.phpmode=medium&

這斗檔顫個網址的空敗圖片蠢擾

F. 求動漫人物從電腦里爬出來的圖片中的電腦背景圖

G. MFC基本對話框中添加背景圖片相關問題

添加背景最好是放告脊在OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函數中,在OnPaint中有可能會閃屏。

//	CBitmapm_pBmp;
// BITMAPbm;
// CDCdcMem;
// m_pBmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_BG);
// m_pBmp.GetBitmap(&bm);//得到點陣圖尺寸
// dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
// CBitmap*pOldBitmap=dcMem.SelectObject(&襪納滲m_pBmp);
// pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//這個模式不設置的話會導致圖片嚴重失真
// pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),茄碰rect.Height(),&dcMem,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
// dcMem.SelectObject(pOldBitmap);
// dcMem.DeleteDC();
用我這個代碼

為什麼要LoadBitmap 2次?

H. 蘋果怎麼設置壁紙圖片

蘋果手機設置壁紙方法:

打開「設置」-「牆紙」-「選擇新的牆紙」-「設定」,把喜歡的圖片設置成壁紙,也可以直接到「照片」應用裡面選擇照片進行設置。


具體操作步驟:


1、點擊手機上的「設置」,在設置裡面找到「牆紙」;


7、也可以直接在照片應用里找到喜歡的照片,點擊左下角的「分享」按鈕,再點擊「用作牆紙」,就直接設置成壁紙。

I. 3dmax快捷鍵大全

3dmax快捷鍵


W(移動)/T(頂視圖)/P(透視圖)/F(前視圖)/B(底視圖)/ALT+Q(單獨顯示選中特體)/ALT+W(視圖最大化)/ALT+X(全屏顯示)/SHIFT+L(隱藏/顯示燈光)/SHIFT+C(隱藏/顯示相機)/E(旋轉)/Q(選擇)/S(捕捉的打開/關閉)/F5(鎖定X軸)/F6(鎖定Y軸)/F3(顯示光滑面/線框)等等。有些快捷鍵可以自己設。


3ds常用快捷鍵

視圖:

P—————透視圖(Perspective)

F—————前視圖(Front)

T—————頂視圖(Top)

L—————左視圖(Left)

C—————3dmax機視圖(Camera)

U—————用戶視圖(User)

B—————底視圖(Back)

{}—————視圖的縮放


視圖控制區:

Alt+Z—————縮放視圖工具

Z————最大化顯示全部視圖,或所選物體

Ctrl+W————區域縮放

Ctrl+P————抓手工具,移動視圖

Ctrl+R————視圖旋轉

Alt+W————單屏顯示當前視圖


工具欄:

Q—————選擇工具

W—————移動工具

E—————旋轉工具

R—————縮放工具

A—————角度捕捉

S—————頂點的捕捉

H—————打開選擇列表,按名稱選擇物體

M—————材質編輯器


坐標:

X—————顯示隱藏坐標

「-

+」——縮小或擴大坐標


其它衡森:

8—————「環境與特效」對話框

9—————「光能傳遞」對話框

G—————隱藏或顯示網格

O—————物體移動時,以線框的形式。

F3————「線框」「光滑+高光」兩種顯示方式的轉換

F4————顯示邊

空格鍵—————選擇鎖定

Shift+Z————撤銷視圖操作

Shift+C————隱藏3dmax機

Shift+L————隱藏燈光

Shift+G————隱藏幾何體

Shift+Q———快速渲染

Ctrl+I——塌襪——反選

Ctrl+O————打開文件

Ctlr+A————全選

Ctrl+Z————撤銷場景操作

Ctrl+L—————使用默認燈光

Alt+6————顯示主工具欄

Alt+Q————進入單獨選擇模式

Alt+A————對齊

你的3dmax水平怎麼樣?自己掂量掂量

很多玩3dmax的小夥伴,整天的抱怨3dmax難做,其實這怪3dmax難嗎?設計主要的是創新,而你卻依然沒有變,只會套用現成的,用一些老套的方法操作,所以這是個人的悲哀,不是行業的悲哀,順勢而為的人才能在這個行業立足。

分享一句最近微博上看來的話」就你的努力程度,還沒到和人拼天賦的階段。「很多人找借口說自己學不會,沒天賦,其實都只是給自己的不努力,找原因而已。如果你想學的話,可以找他學習kou kou,開頭是咐衫畝:八0四,中間是:七89,最後結尾是:0五三,按照順序組合起來就能找到學習的地方,不過你要是不想學的話,就不要湊熱鬧了。

J. 如何用PS把同一張圖片的背景顏色統一

1、首先,要可以使用各種簡單的手段直接對照片進行美化,美化可以使用塗抹工具和減淡工具輕松進行亮化,但是亮化人物之後,往往會和背景不和諧。因此需要可以先使用吸管工具,從背景中隨便提取顏色。