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若該二次函數的圖像與x軸有兩個公共點A,B,且點A的坐標為(1,0),求點B的坐標.
已知函數y=x^2-4x+1.(1)求函數的最小值,(2)在執教坐標系中作出函數的圖像
(3)設函數與x軸的交點為A(x1,0),B(x2,0),求X1^2+x2^2的值
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pc錄制實況錄像----tracy原創(發於電腦報)文:tracy 來源:《電腦報》
隨著konami公司在2003年11月份將其足球游戲winning11在pc平台上隆重推出,以及去年11月份職業進化足球4(pes4)在pc平台上推出之後,越來越多的玩家開始了解,熟悉,喜歡這款游戲,作為一款體育類游戲,它的體育競技性和游戲競技性無不得到充分的體現,自電子競技被國家體育總局列為第99項體育項目以後,各地,各種規模的電子競技比賽如雨後春筍,電子競技的普及度,受關注度都得到了很大的提高。而實況足球這款游戲在電子競技裡面也是不可或缺的,在各種大型比賽裡面都能看到實況足球這個項目。
作為一個實況足球的玩家,一方面希望自己的游戲競技水平能夠不斷提高,另一方面也希望看到自己與高水平達人之間的差距。做到這兩點最重要的是什麼?--------交流!有交流才會有進步,閉門造車固然也能提高,但畢竟事倍功半而且容易固步自封成為井底之蛙。交流的方式有很多種,當然面對面的交流效果最好,找兩三個朋友相互切磋,取長補短;或者和高手面對面,聆聽經驗之談,這對提高都是有幫助的。但是,這樣的面對面的機會,特別是與高手面對面的機會畢竟不多。但是別忘了我們有網路。玩cs,魔獸以及星際的玩家都能在網上找到高手比賽的錄像視頻,而實況足球的比賽視頻卻不是很多,國內外大大小小的實況足球網站上,能提供比賽錄像下載的也是鳳毛麟角。很多玩家想通過比賽錄像了解其他地區玩家的水平,很多玩家希望把自己的水平通過比賽錄像展示給全國的玩家。但苦於沒有辦法保留自己的比賽視頻,那麼現在我就簡單的談談有關實況足球的游戲視頻製作方法,有紕漏的地方還望眾位玩家指正。
一.硬體要求:
電腦的配置要求比較高,因為實況這款游戲對電腦硬體的要求就不低,何況還要同時錄像。我在這里給大家推薦一下硬體的配置,可以做一個參考。
處理器:p4 2.0以上
內存:512m ddr333以上
硬碟:7200轉,剩餘空間不小於10g
顯卡:ti4200以上
其中比較重要的兩個參數是內存和顯卡,由於錄像格式是avi,一場15分鍾左右的比賽佔用硬碟大概是1--4g之間(大小和視頻設定有關),所以硬碟的寫入速度和剩餘空間要有保障。另外由於這款游戲一直是play station2平台的游戲,為了操作方便最好需要游戲控制器,這個就根據個人喜好了。
二.相關軟體:
首先當然需要安裝實況足球這款游戲,版本當然依各人喜好,pes4或者we8i都可以。然後主要講講錄制視頻的軟體。
可以對3d游戲即時錄制的軟體有好幾種,比較常用的是 「catch 3d」 ,「camtasia recorder」 以及「fraps」等。不過前兩者雖然錄像格式可以選擇,錄像後編輯等功能比較齊全,但是由於錄像時佔用內存太大,使得錄制時游戲流暢度和視頻的流暢度都受到了影響,對於大多數玩家來說實用性不強。我們一般還是使用fraps。軟體安裝後大小在1.3m,直接運行時內存佔用5m,開游戲並錄制內存佔用90m,錄制格式avi。
fraps目前已經出到了2.6版,為了大家使用方便,我向大家推薦2.0版,功能上和以後的版本差別不是很大,只是少了截圖時圖片格式選擇等幾項不是很重要的功能,而且不用注冊,以下是fraps2.0的下載地址http://www.newhua.com.cn/soft/16425.htm
安裝很容易,一直按next就ok了
在fraps啟動時的界面可以看到,最上面是四個選項:general(一般) fps(幀數顯示) movies(錄像)screenshots(抓圖)。中間是注冊信息。最下面是啟動時的有關選項,可以選擇是否啟動時最小化;
在幀數顯示的界面可以看到左上角是顯示幀數的快捷鍵F12,F11是將幀數情況保存到文本,而左下角的幾個都是與幀數記錄有關的選項,對於錄像的影響不大。右上角是顯示幀數的位置,當然也可以選擇不顯示。
錄像相關選項界面:(圖1)
此主題相關圖片如下:
這是與我們錄像關系最緊密的選項了。最上面是錄像保存路徑,最好選擇一個有充足空間的磁碟;點擊「更改」可以改變路徑。往下是錄像的快捷鍵,默認是F9。右邊有兩個比較重要的選項;一個是錄像的大小,一般來說一半大小就可以了,選擇完整大小的話錄像會很大,而且對機器硬體要求很高。最右邊是選擇錄像時的幀數頻率,當然頻率越大,對硬體要求越高,錄像的文件也越大。然後還有是否同時錄制聲音的選項。
最後是截圖的德相關選項,可以選擇圖片保存路徑,屏幕截圖熱鍵(默認是F10),2.0以上的版本還包括截圖的格式(可以選擇bmp;jpg;png),還有截圖時是否包含幀數顯示,以及連續截圖的頻率等。
三.具體方法
現在我們具體到實況足球這款游戲的錄制上來,前面已經說過了,錄像是為了交流,我們對於錄像就有兩方面的要求:錄像的顯示品質和游戲本身的技術含量。而這兩方面又正好是一個矛盾,好的錄像品質必然影響游戲的操作性,怎樣讓這兩者達到一個平衡呢?對於不同的電腦,我們對於游戲以及fraps的設置有不同。
一般來說,對於實況足球這款游戲,特別是we8,我們最好是在游戲中的幀數能夠穩定在60幀/秒,而如果同時錄像,基本上是不可能達到的。只能適當降低標准,對於人的眼睛,只要不低於25幀/秒,游戲就能基本上保持流暢,也就是我們俗稱的「不卡」,所以,我們對於游戲和fraps的設置,就是保證錄像時游戲幀數保持在25幀時的最好錄像質量。這個怎麼調整呢?只能不斷調試……在硬體一定時,與本游戲運行流暢讀有關的軟體設置有以下幾個方面:1游戲解析度;2游戲亮度和游戲畫面質量;3顯示卡相關設置;4錄制畫面大小;5錄制幀數頻率;6是否錄制聲音;等等
如果您的電腦配置足夠好,可以選擇各方面都比較好的設置,用不著過多的調試就可以讓錄制和游戲兩不誤,在fraps裡面選擇30的錄制幀速,錄制全屏,同時選取錄制聲音。在游戲中選擇1024x768的解析度,畫面效果可以選擇中等甚至高質量,其他游戲效果都默認為開。啟動fraps然後再啟動實況足球,進入比賽後按F9就可以錄制了。這樣錄制一場15分鍾的比賽,視頻文件大小大概是5g左右,當然清晰度也很高。
當然大多數玩家的電腦並非完美,所以我給出一個適中的設置參數以及錄制方法。如果您的電腦在正常狀態下可以很輕松流暢的玩1024 x 768的高畫面質量,基本上應該適用於這種方法。
打開fraps,調整好設置:錄制大小half-size,錄制頻率30fps,是否錄制聲音(是)。運行we8 settings,調整好設置把游戲解析度調到800 x600,畫面質量還是先選到低吧,可以把游戲亮度稍微調高一些,避免過多的陰影效果佔用太多內存和顯存。如下圖所示:(圖2,3)
此主題相關圖片如下:
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進入游戲。在游戲中可以看到游戲的幀數顯示,在沒有錄像時是黃色,穩定再60幀。(圖4)
此主題相關圖片如下:
按F9開始錄像,這時幀數顯示會變成紅色,如果您覺得游戲仍然很流暢(保持在20fps以上基本上游戲能正常進行,最好在25fps以上),那恭喜您您可以錄制屬於您的實況足球比賽錄像了!(圖5)
此主題相關圖片如下:
當然為了達到更好的效果,您完全可以把設置往高的方面調整,比如調高游戲解析度和畫面品質,把錄制的幀數頻率再調高一些等等,當然這些都是在錄制時游戲能保持流暢(一般來說25幀/秒以上)的前提下。畢竟我們錄像更需要的是游戲的技術性和競技性的體現。如果用上面的設置進入游戲開始錄制時覺得畫面跳動,幀數低於25幀/秒甚至低於20幀/秒,那隻能再降低錄像質量和游戲質量了,游戲解析度調整到640x480,畫面質量 低,盡量不要游戲中的各種效果,比賽時間選擇白天,天氣選擇晴天,都可以減少渲染和陰影效果佔用內存,另外選擇效果少的體育場,關閉球場煙火等效果,減少球場觀眾數量等都可以讓錄制時游戲更流暢的進行。(圖6)
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Fraps的設置中不錄制聲音,錄制幀數25fps。(圖7)
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這樣錄制一場15分鍾的比賽,視頻文件大小大概是2g左右,清晰度一般。
如果在這種情況下錄制時仍然不流暢,那您就只好放棄了。如果您的電腦在玩實況時(非錄制狀態下),在1024 X 768的解析度下,畫面質量中等的情況下,游戲幀數頻率不能穩定在60幀/秒,那您最好放棄同時錄制的想法,可能性幾乎不存在,不過您還是可以把精彩片斷做成游戲存檔的形式,在存檔回放的時候錄制。同樣可以製作出一些精彩片斷。
當然即使這樣,也不是完全沒有辦法,下面介紹一種很簡單的方法,但是對電腦有一定的硬體要求。你需要兩台電腦或者一台電腦加一部dv。一塊自帶av輸出功能的顯卡,一條av輸出線,一塊電視卡。方法是將av輸出線連接顯卡的av輸出端,另一端連接dv的av輸出口或者另外一台電腦的電視卡。啟動游戲,同時啟動另外一台電腦的電視卡軟體,切換視頻來源為av,可以在屏幕上看見游戲的畫面,電視卡軟體都自帶節目錄制功能,操作很簡單,而且可以直接錄製成vcd格式,節省了硬碟空間。
四.後期工作
一場比賽錄制完畢以後,打開預先設置保存錄像的路徑,就可以看到錄制好的文件了,fraps錄制的視頻是avi格式,根據設置的不同,文件大小也不同,前面已經提到了。一場比賽錄制下來最小也是2g,不利於大家相互觀賞和網上傳播,為了方便大家交流觀看,我們需要把avi格式的文件壓縮成rm格式的,雖然對視頻的質量和清晰度有損,但是畢竟文件只有區區100多m,更利於交流。
給大家提供一個比較簡單易學的壓縮方法吧,首先需下載一個軟體:batch Real Procer.在這里可以下載:http://www.newhua.com/soft/16102.htm,按照說明安裝,打開軟體以後的界面如下:(圖8)
此主題相關圖片如下:
在左上角添加文件,選擇你剛才錄制好的一個avi文件,也可以選擇多個文件進行批處理。右邊的選項是通過視頻質量來調整視頻文件大小的,一般選擇動態編碼,碼率越大,視頻丟失越少,當然壓縮的文件就越大。視頻編碼我們一般選擇real video8的,是為了便於大家不用裝任何視頻插件也能正常觀賞。在右下角可以選擇製作人和版權之類,在播放文件的時候播放器會顯示標題以及製作人,想想大家都能看到您的名字和您的比賽是一件多麼愜意的事情!在左下角選擇輸出路徑。一切設置好以後點擊「開始壓縮』就可以了,壓縮一場15分鍾的比賽需要的時間大概也是15分鍾左右。
當然專業一點的朋友可以用premiere等非線性編輯軟體好好處理,比如加上解說,或者是做一個進球集錦,配上音樂,感覺很棒!那就是完美的足球精彩視頻了!盡情的享受錄像的樂趣,享受足球的樂趣,享受實況的樂趣吧!有更多的玩家加入實況游戲的錄制,大家得到更多的交流,玩家們的水平定能得到飛速的提高,大家定能從實況中得到更多的樂趣!期待更多精彩吧!
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Telstar 1970年墨西哥世界盃
「Telstar」,這屆世界盃用球Telstar是現在各種足球的原謹侍型。這個名字來源於兩個單詞前清:「Television」(電視)和「Star」(星星),這是因為該屆世界盃是第一次通過衛星向全世界進行電視直播,與此同時,為了讓黑白電視機的用戶能夠更清晰地看清楚足球,1970 設計者特別在原本是單一色調的皮球上鑲嵌起了黑色的五角形。 該球完全由真皮製成,但與眾不同的是球的表面由32塊 手縫的面組成(12塊黑色五角形和20塊白色六角形),使足球擁有了更圓更完美的外形。 盡管主要是出於美觀和方便電視轉播的目的,但這樣的設計還是起 到了劃時代的意義,至少使足球獲得了「黑白相間的精靈」這個好聽的名字。
Telstar & Chile 1974年德國世界盃
1974年德國世界盃使用了兩款阿迪達斯比賽用球。「Telstar」把原先黑色的阿迪達斯祥悔吵標記改換成金色,「Chile」則是阿迪達斯在「Telstar」成功的基礎上推出的一款全白色的球。(1962年智利世界盃曾使用款全白色的球)兩款球在材質和技術上和四年前的基本相同。1970
Tango 1978年阿根廷世界盃
在主辦國阿根廷這樣一個奔放的國度里,傳統舞蹈探戈恰恰是該國一種激清與優雅的完美結合,由「探戈」而得名的足球在設計上也力求突破。除了提高了球對各種氣候條件的適應能力之外更重要的是在皮球的表面上把20個「三角阿迪達斯」形的嵌面相互連接形成12個大小相等的圓形。雖然這只是一個非科技性的改進,但此後的世界盃比賽用球表面幾乎都保持了這樣的設計,直到1998年。1978
Tango Espana 1982年西班牙世界盃
「Tango Espana」在設計上只作了很小的改動,關鍵的革新在技術上:她仍由真皮製成,但採用了防水、密封的縫制,從而大大減弱了球的吸水性,最大程度上控制了球重的額外增加。1982
Azteca 1986年墨西哥世界盃
「Azteca」是足球製造技術上的一次改革。她外觀設計融入東道主土著人--阿芝台克人建築和壁畫圖案的風格;技術上則首次採用合成材料製作。這種合成材料的使用增強了球的耐用性,同時進一步減弱了球的吸水性。無論是在硬地上,高空中還是在潮濕的環境里,她都能表現出色。「Azteca」在足球史上創造了一個飛躍。1986
Etrusco Unico 1990年義大利世界盃
「Etrusco Unico」,由於義大利是一個古典韻味頗濃的國家,因此在足球圖案的設計上也要追求古典化。用球取名Etrusco Unico,義大利語中的意思是「唯一的伊特魯里亞人」。因此在足球表面的每塊三角形嵌面上都畫下了三個伊特魯里亞獅頭。而在技術方面,該球對合成材料進行了改良,並且首次在球體內加入黑色聚氨酯泡沫內層,使球具有完全的防水性能,運行速度再次得到了提高。1990
Questra 1994年美國世界盃
「Questra」美國世界盃的比賽用球名字的意思是尋求、探索。美國對宇宙和太空的不懈探索與追求使設計者產生了靈感,因此我們可以在球的花紋上看到銀河以及浩瀚的星空。該球首次運用具有能量回復性能的白色聚氨酯泡沫內層,使球體觸摸感更為柔軟,球速更快。1994
Tricolore 1998年法國世界盃
「Tricolore」:中文名字「三色球」,她是在世界盃比賽中首次印有彩色圖案的足球。其設計靈感來源於法國三色國旗以及法蘭西民族和法國足協的傳統「雄雞」標志。而「Tricolore」最主要的革新在於採用了新型復合泡沫材料,內部結構是排列緊密規則的彈性氣泡,每一個氣泡都是封閉的並且充滿氣體。這種新型復合材料更具耐磨性,賦予球更好的能量回復性能,使球飛行更穩、方向更准。「Tricolore」還首次運用「透明印刷」技術,從而使球的圖案更鮮艷、而且不易磨損,壽命更長。
adidas Fevernovaα 2002年日韓世界盃
「Fevernova」中文譯為「飛火流星」。飛火流星的設計超越了過去的概念,它的外形設計以白色為底,4個鑲嵌著金色和紅色富有動感的飛鏢形狀圖案環繞在足球表面,可以讓球員更好地看清足球的旋轉情況。據介紹,這種富有動感的新穎外觀是受到了韓日兩國哲學思想的啟發:2002 金色象徵世界盃的激情與活力;紅色的火焰代表熱情的動力;球身中央以渦輪為圖案的四個三角形用工業語言詮釋出球體的完美平衡。
adidas +Teamgeistα 2006德國世界盃
這款即將在德國使用的比賽用球名為「團隊之星」,寓意致勝世界盃賽場的重要精神:團隊的力量。它採用了全新的異形拼塊和無縫壓合技術,史無前例地將足球球面拼塊減少到14塊,2006 這樣的革新使球外表面的拼接點從原來的60個變為24個,降低了60%,而拼接線的總長度也從40.05厘米降到33.93厘米,減少了15%以上,最大程度地消除了球體表面不規則的凹凸,令球體呈現完美圓弧,從而有效提高了足球運行的精準度。「團隊之星」主要由黑、白、金三色組成,黑、白是東道主德國國家足球隊的傳統顏色,而金色則代表著世界盃冠軍獎杯。
Jabulani 2010年世界盃:
阿迪達斯和國際足聯在開普敦共同發布2010年南非世界盃官方比賽用球「JABULANI」。「JABULANI」源於非洲祖魯語,意為「普天同慶」。
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