Ⅰ 動漫人物的畫法[步驟圖片]
這個主要是要多練習,還要多堅持,下面具體介紹一下步驟:
1、先放上一張白紙,在白紙上畫一個圈,在正中間畫一條豎線,再在下面也畫一條線;
拓展資料:
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與游戲無關,並非專業術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。
在很多場合,「動漫」一詞被誤用於指「動畫」,十分容易引發歧義。
參考資料:動漫網路
Ⅱ 畫動漫人物男生教程
畫動漫人物男生教程如下:
材料准備:畫紙、畫筆、彩筆。
操作步驟:
1、用鉛筆畫毀局出頭部的輪廓,這只是用來輔助畫頭發的。
Ⅲ 畫動漫男生教程
畫動漫男生教程如下:
1、用鉛筆輕輕地畫出整體構圖,這一步需要耐下心來慢慢畫確埋賣衫保比例正確。
2、調整五官和臉型細節,然後把劉海畫出來。用線的時候要有意識的利用虛實結合表現結構,這樣畫出來的線條更有質感。
3、繼續給頭發增加細節,畫出整體發型。
4、刻畫眼睛細節,然後畫出劉海、脖子上的陰影。
5、順著頭發的結構調整明暗層次,這一步畫的時候需要有耐下心來一層一層的上線條。
6、繼續調整頭發的光彎腔影層次,最後把肩膀部分簡單畫出來就完成啦。
Ⅳ 怎麼畫卡通人物圖片
怎樣畫動漫人物(圖片)簡單的,步驟。
畫動漫人物可以先臨摹,萌萌的Q版一般是三頭身,要麼是九頭身的美少女美少年,主要動作到位,重心穩住,眼睛鼻子嘴巴的表達好感情就行了;
學畫第一步是臨摹,網上不少圖片比著畫,每天一張,會有效果的。加油↖(^ω^)↗
動漫人物的手怎麼畫 圖片圖片圖片
手
俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的。為此,應先了解手的結構:手的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形。
作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
手的畫法:
畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。
而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。
女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。©
男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線來表現。
以上是下面連接搬過來的。
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以下是個人認為:
個人認為畫手最難的還是把握好比例,個手指和手掌的比例把握好很重要,要練習,你最好從幼兒的手開始練習起,如果你能把幼兒手畫好,再去挑戰其他的吧,其中本人認為女性的手是最難畫的,一開始別挑戰她,不然打擊會很大,除非你非常有才能。
漫畫人物圖片簡單怎麼畫
網上有教程,直接去網路
動漫人物鞋子怎麼畫?(最好是圖片) 10分 怎麼畫動漫人物步驟圖
用2H鉛筆來畫線稿,再用2B加粗,初期建議你去搜一些簡單的線稿來臨摹,線稿的話網路就可以。
一些簡單畫的動漫人物圖片,可愛點 如何亂扒畫動漫人物的全身 圖片
用筆量好頭的大小,然後按照頭的大小量好身體長度,畫起來就比較方便
怎麼畫漫畫人物步驟圖
第一:確定人物身體比例
再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。
第二:繪制人物全身輪廓
繪制卡通人物全身輪廓其實也是很簡單的,清坦我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。
第三,上下兩個圓畫出軀乾和頭部
先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀干,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。
第四.簡單補全卡通人物四肢及手足
給軀干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。
第五.勾畫卡通人物的臉部
這一步相對來說簡單但也麻煩,主要根據我們本身設計的卡通形象來考慮,簡單是因為這一步我們均先簡化勾畫就行,簡單的耳朵,眼睛,鼻子以及頭發等,勾畫完成這些之後,一副大概的卡通人物形象就出來了。
第六.完成卡通人物形象的剩餘部分以及細化卡通人物
卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,這個時候,我們根據自己的想法完成就行了,然後開始細化,這個喜歡過程也就是整體調整的過程,在這里關於細化的問題我就不介紹了,畢竟我們想法不同,卡通細化出來的效果也就不同的。
怎麼畫漫畫人物步驟圖
先畫頭部輪廓及位置線,將眉,眼大致勾出來鼻和嘴具 *** 置畫出來.
再定好人物裸體結構線,然後畫上頭發,衣服等,感覺沒問題了,可以用粗筆描實一些,然後用蘸水筆進行鉤線,將印子擦乾凈.
正面像:
眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。
四分之三側面:
線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。
正側面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人答陪桐物頭部的二分之一處。
正面上仰:
以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。
斜側仰視:
最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯視:
頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。
斜側俯視:
耳朵位置上升,下頜向下靠側。
需要畫背景時,將選定的背景輪廓畫出來,注意與人物應想協調,不要感覺人物像是浮起來或凹下去.如果是室內背景的話,要畫上小飾物,如反開的雜志,地燈,花,盆景,茶幾等.同樣用蘸水筆進行鉤線.一般背景的輪廓線不宜畫得太粗,內輪廓要比外輪廓要細一些.
這是基本的畫人物及背景的方法,另外可用透明性水彩上色注意保持畫面溼度,若水幹了要用毛筆在刷一次水,不上色的地方不要粘到水,一面顏色會流到不必要的地方.還可用彩色鉛筆將畫面進行柔和處理等方法.(知友答案)
原文:./...zsq4_K
附加視屏資料
docin/p-229355377
望採納,謝謝,QAQ
如何畫漫畫人物全身圖漫畫人物全身怎麼畫學畫漫畫畫畫教程
漫畫這個東西其實也是需要學習的。你可以尋找一個教漫畫的課程來學,光是聽別人說方法,不去學也不去畫是根本不可能畫出來的。所以不要認為漫畫很簡單,首先你需要搞清楚三庭五眼是什麼才能畫好人物的基本臉型,不至於畫出那些不知所雲沒有比例的東西來。其次是從大局上看一個人物的形體姿態,如果局部畫的話往往會變成奇怪的比例吧。
畫人物全身可以先學習速寫人物,立七坐五盤三半,意思是說畫畫的時候一個人站起來大約是七個頭部的大小,坐下的是五個,盤起腿時則是三個半。按照這個比例來畫是沒有問題的。不過Q版的三頭身我就不說了,看上去的確很可愛。
如果人物姿態不知道畫什麼的話,你可以購買一個人物木頭模型,當然不需要那些手辦那種樣子,可以活動關節的木偶最好,擺出姿態照著畫就好了。
衣服和鞋子的褶皺和裝飾,人物站立的姿勢和透視關系也一定要搞清楚。具體的漫畫教程還是買書來看比較好呢。比較清晰而且有繪畫過程。當畫完之後要勾線,將多餘的線條全部擦掉。
嘛,不過呢,沒有畫個幾年是不可能形成自己的風格甚至是自創了,即使是漫畫人物也要多練習才能畫好哦。
Ⅳ 漫畫男生圖片鉛筆畫教畫步驟
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Ⅵ 怎樣畫動漫人物要畫法步驟圖片
這是動漫人物眼睛的幾種簡單畫法:http://wenku..com/view/d6247775a417866fb84a8e0c.html 教畫漫畫-頭部的結構
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=23
教畫漫畫-臉部的畫法
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=24
以下是復制的文字教程漫畫中基礎線條的繪制原理
每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細、長短的變化及不同組合,即構成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,並在畫面中起著重要的作用。
★☆★☆★☆ 對繪制線條的基本要求 ★☆★☆★☆
畫漫畫時,打稿用的是鉛筆線,完成稿用的是墨筆線,這兩種線只是工具不同,對於線條的要求是相同的,只是打稿的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放鬆一些。一般以作者本人能看懂、能確定其正確位置為准,這樣還可以節省打草稿的時間。
在繪畫時,對線條的基本要求可以歸納為四個字,即:准、挺、勻、活。所謂「准」是指在畫物體或人物時,應根據形狀及透視角度的不同,准確地將輪廓線、陰影線等畫在相應的位置;「挺」是指在運筆過程中線條應流暢、光滑;「勻」是指運筆的力度應該平均,使一根線條濃淡自然過渡;「活」是指在畫人或物體時,線條應充分考慮表現體積,用線條組成畫面時要有活力,即腦與手的靈活配合。
人物結構線:
外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當粗一些,並要工整、流暢。
內輪廓線:內輪廓線應比外輪廓線細一些,並可在一些局部轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。
硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。製作時盡量避免重復,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。
軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠山時,要根據畫面結構及情節處理光影的變化。
速度線:在表現動態效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直於地平線,或是向某一側傾斜,在畫速度線時,注意線條應有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎上的一種隨機的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。
集中線和閃電效果線:
當看到放射狀的畫面時,由於人眼的習慣,注意力會集中在線條的交點上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。在畫集中線時,一般用直尺來畫,首先在想要讀者注意的部分畫上記號,然後以此記號為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來畫,使線條越接近中央越細,而且一定要一筆畫完,也可在標記的地方釘上一個圖釘,再用直尺緊靠圖釘來畫出集中線,去掉圖釘後留下的針眼可以用白顏色塗平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設定留白的位置,然後畫上大概的基準線,因為閃電效果線的集中效果比較小,所以線條的表現需比較細膩。
網狀效果線:
有時為了烘托畫面氣氛,往往使用網狀效果線,常用的網狀效果線分為一至四重網。一重網狀效果線:是把畫出的粗細、長短基本一致的線段組,傾斜方向組合起來,形成網狀效果線。
兩重網狀效果線:就是永遠保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向,畫出一組垂直線段組的網格狀效果線。
三重網狀效果線:應先畫出菱形的圖案,之後畫出第三條線,也就是最後形成一組,每個角都是60度的正三角形圖案的效果線。
四重網狀效果線:同兩重網狀效果線畫法相同,保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向。
漸變的網狀效果線:
1、 同形狀網狀效果線的漸變:通過線條的疏密距離關系來表現漸變效果,其暗部用間隔較小的線條,然後逐漸擴大間隔離。
2、不同形狀網狀效果線的漸變:從四重網狀組合開始過渡到三重網狀組合、兩重網狀組合、一重網狀組合,然後在邊緣處畫點散線。
注意:當兩片網狀效果線拼接時,要讓接點不重合又不致於脫離,這樣看起來就很整齊,如果在接點處出現線條較粗的部分,就要以白色顏料修改。
網狀效果線:
一般分為圓形的繩狀效果線及波浪形的繩狀效果線。繩狀效果線與網狀一樣,以豎線方式畫,隨角度改變而移動原稿紙的角度。在畫各種網狀線時,應注意線與線之間的間隔,如果有規律的增加或減少線的間隔,將能畫出漸變的繩狀效果線。
線條的強弱:
線條的強弱是通過線與線之間不同的輕重、疏密、軟硬和粗細表現出來的。初學者通常會不知不覺地以同樣粗細的線條來作畫,如果線條強弱有變化就能表現出材料的質地和距離的
遠近。
一般來講,在畫質地堅硬的物體時,應使用較粗較硬的重線條表現,以強調它的質感;畫柔軟的物體時,則用較細較軟的線條。
當畫一個人物時,人物輪廓和各部分的邊緣線就可用較重的粗線表現,而人物的頭發和服裝上的皺褶則要用細線軟線來表現。
四重網狀效果線:
當然,所謂線條的強弱變化是隨物體結構而變化的,比如,在畫人的坐姿時,一條腿的前後兩條線處理起來就不同,由於腿的彎曲,前面的線因為要表現膝蓋的硬度就必須畫重畫硬,而後面的線是表現腿部鬆弛的肌肉,畫起來線條應是軟的,這里所說的軟,並不是拖遢無力,而是要輕柔。
漸變的網狀效果線:
另外,在畫一些相交的線條時,會產生一些線條之間疊壓的關系,應注意表現在前面物體的線條要壓住並強於後面的線條。人臉部、手部的線條應以軟線為主,有的局部線條在消失時,不應將筆停頓,而是應慢慢的抬起,形成有梢的線。
注意:
關於線條組合的疏密關系,這些組合非常重要。
一般的方法是,在表現的凹陷的部分時,線條組合密一些;凸起的部分線條要盡量的簡練,這樣兩部分同時看,就會產生鮮明的對比。
網狀效果線:
畫直線時,筆尖不能左右移動,否則容易造成紙面上墨水堆積,要一口氣畫完。
畫直線時,應首先畫豎線,如果遇到橫線,可將紙旋轉90度,仍以豎線的形式來畫,畫時要注意經常擦乾凈尺的邊緣和筆尖,以免使線條模糊不清或弄臟紙面。
對於初學者來說,線條的練習看似簡單,實際操作起來卻並不容易,因此,千萬不可輕視!
它是繪畫的基本功訓練,是手、眼、腦之間協調配合的練習。平時隨意畫一些散亂的線條或畫一
些物體的局部,可以對畫好線條大有幫助,尤其在初學階段,線條的練習應隨時隨地的進行,只
有多練才能生巧,以專業漫畫家的畫為範本,注意模仿線條的強弱,從中也會受益非淺。
本人已盡力而為了.........希望能幫到樓主
Ⅶ 漫畫男孩怎麼畫
漫畫男孩怎麼畫:
男生的話,就要看你給他的定向了,一般大體是和女生的畫法差不多的,但細節部分就要注意了,像眼睛的話會比女生犀利還會帶點上挑的感覺,給人狹長的感覺,還有嘴巴也會更有線條感,總之就是要有man的感覺。
如果是纖細型的話,就要注意在服飾一類上畫出標志他是男生的細節,例如,你要給他畫領結的話,就要區分出和女生的不一樣的地方。應該就是這樣吧。
首先要知道下半生軀體的構造才能畫好有動態的褲子。最好找一本教程了解一下最好。以供查考的書很多最好是看看以前歐洲的小畫因為比較精煉你可以直觀的看到學到。總之就是要多畫多看多練系多總結。漫畫也是要有基礎才畫得好的。
漫畫中男生的衣服怎麼畫?
要畫好男生的衣服首先要把男生的身體畫好,如果身體都畫不好,那衣服別提。
在畫衣服之前,要先按照這個男生的性格特徵或其它的特徵來設計衣服,在頭腦中要有一個大概的樣子。
比如如果他很活潑外向,那就應該設計寬松、簡便的衣服,不要太嚴肅。
因為衣服有時候也能襯托出主人公的一些特點。
畫的時候,要按照身體的動作畫出合理的皺褶,如果自己空想不行的話,也可以參照其他漫畫書或雜志上的人繪制。
簡單又漂亮的漫畫人物怎麼畫男生?
簡單有漂亮的漫畫人物怎麼畫男生。這個就是你把這個男生畫的就是特別帥氣,眉毛立起來嗯,就是臉型畫的比較圓,稍微圓一些,長一些大臉,這是畫成那樣的瘦瘦的臉,眉毛長一些,頭發帥氣些,庫血這樣畫出來大學很帥。
Ⅷ 怎麼畫動漫人物步驟圖
畫動漫人物的步驟圖是什麼?
你這個問題太片面啦,每個人的畫法不一樣啦,如果按照素描的方法,那就得打輪廓線慢慢的修改,太慢,適合新手,如果有基礎,不如直接臉部畫出,在畫鼻子眼睛,或者先畫鼻子眼睛,在畫臉部,頭,胳膊,身子,腿,等,只要熟練了,從哪畫起都一樣,祝你成功!!
怎麼畫動漫人物步驟圖
用2H鉛筆來畫線稿,再用2B加粗,初期建議你去搜一些簡單的線稿來臨摹,線稿的話網路就可以。
怎樣畫動漫人物(圖片)簡單的,步驟。
畫動漫人物可以先臨摹,萌萌遲叢的Q版一般是三頭身,要麼是九頭身的美少女美少年,主要動作到位,重心穩住,眼睛鼻子嘴巴的表達好感情就行了;
學畫第一步是臨摹,網上不少圖片比著畫,每天一張,會有效果的。加油↖(^ω^)↗
畫動漫人物的步驟圖
技術不高的話先大直線起行。大的動態 比例關系找對 不要注意小的變化 然後是黑白灰布置還是大的對比度 緊接著細致刻畫 動漫的話我喜歡從眼睛開始畫
卡通人物怎麼畫 卡通人物繪畫步驟分享
這個問題很大啊。
看是要美式還是日式的,然後去尋找相應的教程看看。
如果畫漫畫
手繪漫畫人物,基礎篇,草稿篇,頭身比例等等
不過個人覺得,無論哪種風格,還是素描基礎最重要。
如果想要有所成還是從基本人體素描還是學起。
畫漫畫人物的步驟圖視頻
第一:確定人物身體比例 再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。 第二:繪制人物全身輪廓 繪制卡通人物全身輪廓其實也是很簡單的,我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。 第三,上下兩個圓畫出軀乾和頭部 先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀干,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。 第四.簡單補全卡通人物四肢及手足 給軀禪凳干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。 第五.勾畫卡通人物的臉部 這一步相對來說簡單但也麻煩,主要根據我們本身設計的卡通形象來考慮,簡單是因為這一步我們均先簡化勾畫就行,簡單的耳朵,眼睛,鼻子以及頭發等,勾畫完成這些之後,一副大概的卡通人物形象就出來了。 第六.完成卡通人物形象的剩餘部分以及細化卡通人物 卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,這個時候,我們根據自己的想法完成就行了,然後開始細化,這個喜歡過程也就是整體調整的過程,在這里關於細化的問題我就不介紹了,畢竟我們想法不同,卡通細化出來的效果也就不同的。
畫動漫人物的步驟,要圖
比例正確,陰影,還有褶皺
結構圖下次給你
平板裡面沒存,在電腦里
動漫人物全身繪畫步驟
畫畫的時候一定要先畫基本結構的輔助線(網路搜索動漫人體,或者各大視頻網站搜索),然後自身對於畫面的認識也要足夠,比如你圖中的雙腿粗細有差距,面部也…
嘛…多多練習,加油,務必先練習人體結構zz
怎樣畫動漫人物?要畫法步驟圖片
這是動漫人物眼睛的幾種簡單畫法:wenku./...c 教畫漫畫-頭部的結構
86look/l *** h/newsShow.asp?id=23
教畫漫畫-臉部的畫法
86look/l *** h/newsShow.asp?id=24
以下是復制的文字教程漫畫中基礎線條的繪制原理
每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細、長短的變化及不同組合,即構成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,並在畫面中起著重要的作用。
對繪制線條的基本要求
畫漫畫時,打稿用的是鉛筆線,完成稿用的是墨筆線,這兩種線只是工具不同,對於線條的要求是相同的,只是打稿的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放鬆一些。一般以作者本人能看懂、能確定其正確位置為准,這樣還可以節省打草稿的時間。
在繪畫時,對線條的基本要求可以歸納為四個字,即:准、賀旦旅挺、勻、活。所謂「准」是指在畫物體或人物時,應根據形狀及透視角度的不同,准確地將輪廓線、陰影線等畫在相應的位置;「挺」是指在運筆過程中線條應流暢、光滑;「勻」是指運筆的力度應該平均,使一根線條濃淡自然過渡;「活」是指在畫人或物體時,線條應充分考慮表現體積,用線條組成畫面時要有活力,即腦與手的靈活配合。
人物結構線:
外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當粗一些,並要工整、流暢。
內輪廓線:內輪廓線應比外輪廓線細一些,並可在一些局部轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。
硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。製作時盡量避免重復,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。
軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠山時,要根據畫面結構及情節處理光影的變化。
速度線:在表現動態效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直於地平線,或是向某一側傾斜,在畫速度線時,注意線條應有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎上的一種隨機的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。
集中線和閃電效果線:
當看到放射狀的畫面時,由於人眼的習慣,注意力會集中在線條的交點上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現手法增加畫面上的......
畫漫畫人物的步驟圖
先從頭部開始,然後是整體結構和輪廓。接著深入細節……然後畫畫這事靠嘴巴說好像沒什麼用啊