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如何將圖片弄粒子

發布時間: 2023-03-22 13:10:21

㈠ photoshop中如何把照片轉成顆粒效果

1、首先在電腦上打開PS軟體,接著在PS中打開需要處理的圖片。

㈡ AE插件 particular怎麼使圖片變化成粒子然後消失

1、首先打開 Adobe Creative Cloud,在列閉唯笑表中找到 Adobe After Effects CC 2018 ,點擊打開。

㈢ 怎麼用photoshop做出閃光粒子的效果

我從事設計好些年了~~一直用的cs2,上面的發光效果我光用畫筆就能做出來,建個空層,用畫筆畫個紅色,要ctrl+T自由變形,在節點出現後在按住ctrl點擊節點變形,就不一樣了,然後中間在畫個白色,方法如同上,呵呵~「說」是說不明白地~~~得自己做,另外美術功底很重要

㈣ AE插件 particular怎麼使圖片變化成粒子然後消失

這個particular是沒有做消失效果山好世的,它是一襪遲個粒子發生器,那麼消失效果是怎麼做的呢,分兩個部分,思路如下:1.做一個按照圖層飄散的粒子2.將原來的圖層選擇逗肢一個轉場過渡效果中的塊狀溶解,把粒子選的足夠小,進度從0隻100...

㈤ AE粒子怎樣替換圖片

AE粒子替換圖片步驟如下:

1、首先我們要將新圖片導入AE素材庫,打開文件夾,選中要蠢輪導入的辯悉照片,點擊進入。

㈥ Xp粒子如何把圖形弄成粒子

步驟如下:
打開C4D,由於我們要用XP粒子,所以可以先把時間改長一點方便觀察:
和C4D默認的粒子系統一樣,發射粒子需要一個發射器:
紅色方框處的一些藍色圖標,用於控制粒子實際的形態以及拖尾等。
如圖我新建了一個Generator(生成器),把發射器拖給Generator以後,新建一個球體放到Generator的子集,這樣粒子就會發射我們自己想要發射的模型了:
紅色方框處的綠色圖標是粒子的各種場,用於控制粒子的運動形態,今天不做一一的演示哈。
如圖所示我就添加了一個Turbulence(湍流場):
除此之外,XP粒子還可以通過發射器的Questions(問題)面板添加Action(動作),從而達到當滿足某些特定的條件的時候才執行某些動作的操作。
或者對粒子做群組管理,讓某些操作只針對於某些群組起作用,這些以後我們如果有機會的話改空再以具體的案例來分享詳細的操作吧:
選中對象滑鼠右鍵,可以看到XP粒子自帶的一些標簽,例如Collider(碰撞)標簽等:
當然,和C4D默認的粒子系統一樣,XP粒子也是不可以直接被渲染的,所以XP粒子還自帶了粒子材質。
我們通常在渲染拖尾的時候會用毛發材質來渲染,而粒子的話可以選擇用XP默認的粒子材質,粒子和毛發一樣都可以受到燈光的影響。
不過XP粒子自帶的材質效果並不是很理想,所以想要用粒子做出非常酷炫的效果,還需要進一步學習Krakatoa粒子(KK粒子)渲染器:
由於XP粒子的功能很多,特別是添加各種場,要一個一個的去窗口點擊會很麻煩,細心的鹿友可能會發現,為了方便操作,以前我是把各種力場都添加到了自定義界面里。
但是現在沒有了,因為我發現在使用XP粒子的時候,通過新建一個System(系統),點擊Add Basic Setup(添加基本設置):
然後再根據實際需求去添加各種力場以及生成器也很方便,這樣就可以不用把各種工具添加到自定義界面導致視窗很小:
概述差不多就到這里,我們再開始做今天的小案例吧。
選擇一個C4D自帶的模型,刪掉自帶的材質以後適當的放大一點。當然這里不只是模型,做文字LOGO模型也是可以的:
將發射器的發射模式更改為Object(對象),把模型拖到對象欄,然後以Voxel gird(體素網格)的方式發射:
給人物模型添加XP粒子的碰撞標簽,將碰撞的模式改為Inside(內部),隱藏掉模型。
這樣粒子發射以後就會與模型內部發生碰喚殲迅撞形狀從而變成模型的樣子:
再選擇系統,新建一個拖尾:
為了方便觀察,我們可以先新建一個毛發材質丟給拖尾,至於顏色以及粗細,大家看著辦就好:
同樣XP粒子的材質也可以先新建一個丟給發射器,顏色等大和此家都看著效果來搞就好:
然後再看著效果去修改粒子的大小,速度以及數量等
以及拖尾的時長以及樣條類型等:
可以再添加一些力場來控制粒子的運動形態,
然後再去修改湍流場的參數。

㈦ AE中怎樣圖片替換為粒子

1、圖片轉換為三點陣圖層

㈧ ae如何將一張圖片變成粒子然後再

首先你的圖片打上3D開關。然後粒子發射模式選擇圖層發射,在圖層設置里選擇你的圖片。
這樣你的圖片就是粒子組成的了。