㈠ 抖音上很短的小動畫,怎麼製作的,不會繪畫,可不可以製作
可以的,字說這個軟體就可以操作成功。
1、打開字說,在首頁可通過語音識別、本地視頻語音識別的功能,一鍵生成文字動畫視頻。
㈡ 自己如何製作動漫短視頻
自己如何製作磨檔衫動漫短視頻如下:
1、激萌app可以製作,首先需要下載一款叫做激萌的手機app;點擊打開激萌app,點擊下面的「貼紙」;在「最新」中可以找到「漫畫」貼紙,點擊使用即可。
2、短視頻雲端智能創作平台:來畫視頻擁有Web端、App端兩大短視頻創作工具,平台上配置海量視頻模板與素材,用戶通過簡單的模塊化操作、拖拽與編輯,就能輕松將圖文、視頻、音樂、動圖、手勢等素材完美結合,像做PPT一樣做出創意短視頻。
3、視覺資產管理協同系統:來畫全新5.0版本,重點打造視覺資產管理協同系統,幫助解決行業品牌數字化版權風險。支持一鍵上傳、調用LOGO、字體、顏色等品牌素材,加強視覺資產的雲端存儲,有效保護行業的品蠢和牌數字化版權,避免因版權帶來的糾紛。
4、全視頻辦公寶:隨著視頻場景運用更加普及,來畫推出全視頻辦公寶,進一步拓展視頻創作邊界,助力行業視頻創作更高效化。
5、平台上包括智能字幕、視頻剪輯、格式轉化、視頻合並、視頻尺寸剪輯、視頻轉GIF、視頻提取音頻、視頻變速、視頻截圖等多款視頻小工具,瞎腔不僅操作簡單,而且支持雲端創作,意在打造多功能、零門檻的視頻工具矩陣,打造完善的來畫視頻創作生態。
㈢ 怎麼製作動畫短片
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。
一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法前嫌、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環法
這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,虧仿想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是銷悔纖比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)
註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。
㈣ 如何製作簡單的動畫
操作方法:
1、首先,我們打開軟體FLASH8,點擊創建一個FLASH文檔。
7、然後點擊圖層二的第三十幀,點擊插入幀。(幀中是不可以儲存內容的,但是它可以延續前面的關鍵幀。)
8、按 Ctrl+enter,測試影片。這時,自己製作的小動畫就成功了。
拓展資料:關鍵幀和空白關鍵幀的區別:
1、關鍵幀可以儲存內容,也可以延續前面的幀;
2、空白關鍵幀好像是一張新的不透明的畫布,可以儲存內容,但是在這一空白關鍵幀中,所有之前的幀全部被遮蓋。
第一步:打開flash8,新建flash文件:
第二步:導入動畫需要的圖片,具體操作為:文件-導入-導入到庫:
第三步:創建一個圖層,在該圖層中,放入背景圖片,然後創建第二個圖層,在該圖中放入兩張動畫圖片:
第四步:創建關鍵幀。改變動畫的變形,移動,有三個動作:第一個動作是移動,然後第二個動作是飛到圖案的另一端,第三個動作是轉身然後回起來的動作,每個動作加一個關鍵幀:
第五步:中間創建補間動畫,這個,動畫創建是在幀中進行的,操作方式為,在時間幀上,點擊右鍵,創建關鍵幀和補間動畫:
第六步:選擇控制。點擊測試影片按鈕,進行影片測試,當看到動畫開始運動時,簡單的動畫就完成了。