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美女瀑布圖片調色參數

發布時間: 2023-03-23 14:25:58

㈠ 求圖片:桑魯成攝影作品:尼亞加拉大瀑布大圖片

我有啊,還拍到了雙彩虹呢!前幾個星期才去的,不知道做何用處?

㈡ 手機什麼軟體可以讓圖片里的水雲瀑布動氣來呢

能夠。

起來的。的圖片格式。名字叫做 。。。。。 gif。我們用手機或者相機拍攝的圖片是不會動的。這種圖片的格式形式叫做。 JPG......如果想讓拍攝出來的靜態圖片動起來。可以安裝一款名字叫做。美圖秀秀。的APP。美圖GIF使用起來很簡單

㈢ ps怎麼做出下圖中瀑布水的效果

圖中瀑布水是由相機拍攝得到的,在photoshop中可以嘗試用動感模糊濾鏡做出這種瀑布水效果。

具體操作:

1,打開photoshop,載入一張背景圖片

2,新建圖層,選擇一塊選區,填充白色(瀑布)。

3,選擇濾鏡--模糊--動感模糊,設置白色區域的模糊角度和像素。

4,按快捷鍵ctrl+t調節瀑布的形態。

5,選擇菜單欄的濾鏡--扭曲--水波,調節參數,對瀑布進行進一步處理。

㈣ ps教程:美女與野獸的唯美場景!

關於教程

首先確立夢幻的主題,翻閱網上多種合成作品,多以女孩、猛獸、草原、森林等主題元素為主,並以區別現實大小的對比或非現實環境(如從天而降的瀑布等)手段,來增強夢幻氛圍。

我即確定用女孩,小男孩,狼,草原為主要元素,用其人與野獸和諧共處的場景,狼的誇張後大小與人對比等手段來營造夢幻氛圍。

修改前後對比

教程步驟

步驟 01:建立文檔並製作場景背景

創作思路:建立一個星空下的大草原的場景

新建文檔,大小1920*1080px,解析度72。

打開素材

將天空素材拖入文檔,ctrl+t 自由變換圖形,修改成如圖大小,並將圖層名修改為「天空」。

將草原圖片拖入文檔,放於天空圖層之上。再按住alt鍵,按住草原的圖片,向右拖移,使圖片復制一份並處於與上一張有部分重合的位置,做成三張圖片的樣子。

接著按「s」,使用仿製圖章工具,屬性欄選擇「當前和下方圖層」。

在最上層的草原圖片上,alt鍵吸取相互重疊的下方的草原圖片的區域,使相互重疊的位置相互融合更自然。如此再在下一層的草原圖片上進行上一步一樣的操作。

這樣三張圖片會融合更自然。(注意只需融合草原部分,天空部分在後面步驟中會被去掉。)

最後將三張圖片用ctrl+e合並,並重名圖層為「草地」。

接下來將草地與天空融合

在草地圖層上加個蒙版,再在蒙版的草與天之間位置上加上黑到透明的漸變。

再進行天空圖層的顏色及亮度調整

添加色相/飽和度調整圖層,並進行剪貼圖層。

添加曲線圖層,提亮天空,並進行剪貼圖層。

添加色階調整圖層,使天空亮部降低亮度,減少對比,並進行剪貼圖層。

最後將天空圖層及三個調整圖層,ctrl+g,成組並命名為星空

再進行草地圖層的顏色及亮度調整

添加曲線圖層,壓暗草地,並進行剪貼圖層。

將草地圖層及調整圖層,ctrl+g,成組並命名為草地

再壓暗整個天空

新建圖層,在天空與草地接合處,用漸變工具(黑到透明)畫下,調整圖層類型為柔光,並調整圖層不透明度為32%。

最後對草地與星空進行整體的調整

添加色相/飽和度調整圖層,並進行剪貼圖層。

步驟 02:主體元素——狼、女孩、小男孩,合成入場景

創作思路:建立一個俯卧在草原上的一匹狼,大小要比現實要大很大,製造奇幻效果。

製作狼合成

將狼素材圖片拖入文檔,並調整大小位置。將圖層重名為「狼」。

並給狼添加蒙版,在蒙版上使用設置後的畫筆,用黑色,畫在狼與草地相接的地方,畫出草的形狀,使狼與草地融合更自然。

使用筆刷工具,按F5,設置筆刷。

給狼圖層加「銳化」,使狼更清晰點

因為狼的圖片素材與其他素材解析度相差很大,顯得狼比較模糊。

將狼圖層轉為智能對象,添加濾鏡——智能銳化

製作女孩合成

女孩圖片打開,使用快速選擇工具,shift加選,alt減選,將女孩選擇出來。

再按「選擇並遮住」,勾選智能半徑,調整邊緣檢測中半徑數值,再用「調整邊緣畫筆工具」在發絲等難摳的細節部分畫塗,「畫筆工具」選取未選中的身體區域或按alt減選多選的區域,最後輸出設置中勾選「凈化顏色」,輸出到「新建帶有圖層蒙版的圖層」。

將摳好的女孩拖入文檔,圖層在狼的圖層之上,位置放在狼背上,並重名為「女孩」。

「Ctrl+t」自由變換,點「變形」,使裙子前端跟隨背部起伏要上翹一點。

在女孩與狼相接觸的位置畫些狼毛,使兩者融合更自然。

在女孩的蒙版上,用如圖畫筆,並按F5設置屬性,用黑色畫上狼毛。

製作小男孩合成

將小男孩圖片打開,使用快速選擇工具,shift加選,alt減選,將男孩和油燈選擇出來。

再按「選擇並遮住」,勾選智能半徑,調整邊緣檢測中半徑數值,再用「調整邊緣畫筆工具」在發絲、油燈把手等難摳的細節部分畫塗,最後輸出設置中勾選「凈化顏色」,輸出到「新建帶有圖層蒙版的圖層」。

將摳好的小男孩拖入文檔,圖層放在女孩圖層之上,ctrl+t,水平翻轉再調整大小位置,位置放在狼左前方,並重名圖層為「男孩」。

用之前在狼蒙版上畫草的畫筆,按照原來設置,用黑色,在男孩蒙版上,草地與男孩腳部相接地方塗畫,使男孩與草地相接很融合。

步驟 03:添加光源,合成入場景

創作思路:建立柔和暖的光源,給陰冷的夜空草原環境增加暖色氛圍。即給油燈增加發光效果,以及燈光照射使人、狼、草產生的明暗光影變化。

給油燈添加發光效果

使用圓角矩形形狀工具建立圓角矩形,放置在油燈位置。圖層類型為濾色。顏色為#eb6100。羽化值為2.4。

因為燈光會一層層擴散光暈,即一層層建立不同羽化值的圓角矩形形狀

第二層,ctrl+j復制上一個圓角矩形形狀,ctrl+t按住shift和alt鍵中心再放大;

第三層,繼續復制,按中心再放大;

數值為

第四層,繼續復制,按中心再放大;

數值為

此層需改下不透明度75%

第五層,繼續復制,按中心再放大;

數值為

此層需改下不透明度為73%。

第六層,繼續復制,按中心再放大;

數值為

此層需改下不透明度為50%。

最後將此六層圓角矩形形狀,ctrl+g成組,重名為「燈光」

給小男孩增加燈光照射後的光影效果。

添加曲線調整圖層,壓暗男孩暗部,並進行剪貼圖層。

並在曲線的蒙版上,用柔性畫筆,黑色,用不同透明度、粗細,遮蓋男孩亮部,包括男孩面對油燈的部分,手的向光面。

添加色階調整圖層,整體繼續壓暗男孩,並進行剪貼圖層。

再新建兩個圖層,放在「男孩」圖層之上一個命名為「暗部」,一個命名為「亮部燈光」。

暗部圖層,用柔性畫筆在小孩的暗部用黑色「#000000」畫上暗部,如圖位置。

亮部燈光圖層,用柔性畫筆在小孩的亮部用 「#ff4f00」色畫上受燈光顏色影響的部位,如圖位置。

接著將 「暗部」 圖層、「亮部燈光」圖層,對下方男孩圖層做剪貼圖層,使其兩個圖層只作用於男孩身上范圍。

「暗部」 圖層不變,「亮部燈光」圖層改變圖層類型為「疊加」,不透明度為52%。

最後給男孩加上投影。

新建圖層,命名為「影子」。

用黑色柔性畫筆在小男孩背光面,草地上畫上投影,注意近實遠虛的特點。圖層類型改為正片疊加,不透明度為60%。

最後將男孩及影子、曲線、色階、暗部、亮部燈光等圖層ctrl+g成組,命名為「男孩」。

給狼增加燈光照射後的光影效果。

給狼添加投影

新建圖層,並命名為「狼影子」

用柔性畫筆,黑色,不同透明度,在狼與草地相接的周圍畫上陰影。

給狼暗部壓暗

因為有女孩在狼背上遮擋了部分光源,以及遠離光源,所以狼的右邊離光源越遠越偏暗。

新建圖層,命名為「暗部」,用柔性畫筆在狼背上畫上。

再使圖層類型改為「正片疊底」,不透明度改為「30%」。並對下狼圖層,做剪貼圖層,只作用於狼身體范圍。

添加曲線調整圖層,繼續壓暗狼暗部,並進行剪貼圖層。

並在曲線調整圖層的蒙版上,用黑色柔性畫筆,將狼的亮部遮蓋。

提亮狼亮部,Ctrl+j復制曲線調整圖層,同樣向下剪貼圖層,將曲線數值調如圖。

並選擇蒙版,ctrl+i反相蒙版。正好使上一步中遮擋的亮部提亮。

給狼增加燈光反射顏色。

新建圖層,命名為「燈光反射」,向下剪貼圖層

用柔性畫筆在狼受光部畫上燈光反射,顏色為# f3a742

因為狼正面有燈光圖層的遮擋,所以只要在未被遮擋的位置畫上燈光反射顏色即可。圖層類型改為「疊加」。

范圍如下圖:

最後將狼、暗部、曲線、燈光反射等圖層ctrl+g成組,名為「狼」。

注意「狼影子」圖層不放進組里。

按住alt鍵,滑鼠左鍵點擊「狼」組前面的小眼睛,使狼組單獨顯示,

再按住ctrl+shift+alt+e,使可見圖層合並成另一圖層,命名為「狼加深」。

濾鏡——「其他」——「高反差保留」 (半徑:20像素)。

將圖層類型改為「疊加」。 作用是使狼的清晰度再次加深。

再次按住alt鍵,左鍵點擊「狼」組前的小眼睛,恢復全部可見圖層。

給女孩增加燈光照射後的光影效果。

添加色階調整圖層,使女孩整體壓暗,並進行剪貼圖層。

新建圖層,命名為 「亮面」,使用柔性畫筆,顏色為#fd9203,在女孩亮部畫上。

圖層類型改為「疊加」,不透明度改為40%。並向下剪貼圖層。

新建圖層,命名為「暗部」, 使用柔性畫筆,顏色為#000000,在女孩暗部畫上。

可在暗部圖層上再加個蒙版,用黑色畫筆在蒙版上擦除多的部分。圖層類型改為「正片疊底」,不透明度「50%」。 再對下剪貼圖層。

添加個漸變映射圖層,增強女孩受光漸變變化。左邊顏色為#ff9100,右邊顏色為# 212121。

圖層類型改為「柔光」,不透明度「20%」。再向下剪貼圖層。

添加個曲線調整圖層,繼續壓暗女孩暗部。並在蒙版上,用黑色柔性畫筆遮蓋女孩的亮部。

相應地,Ctrl+j復制曲線調整圖層,蒙版上ctrl+i反相,提亮亮部。拉開女孩身上的明暗對比。

注意:兩個曲線調整圖層都要向下剪貼圖層,只作用於女孩身上。

最後給女孩加上投影

給女孩做兩層投影,增加投影真實性。

新建圖層,放在 「女孩」圖層下方,命名為「影子」。在女孩與狼接觸的部分,背光面用#000000顏色柔性畫筆畫上投影。圖層類型改為「正片疊底」,不透明度改為「80%」。

再新建圖層,命名為加深影子。因為近實遠虛的原則,給離身體近的部分,再加深下影子。圖層類型改為「正片疊底」,不透明度改為「30%」。

最後將加深影子、影子、女孩及對其做剪貼圖層的其他圖層,ctrl+g成組,命名為「女孩」。

給草地增加燈光照射後的光影效果。

使草地受燈光影響的部分提亮

復制草地圖層上的曲線調整圖層(ctrl+j),選擇其蒙版ctrl+i反相,並進行剪貼圖層。在蒙版處,用白色# ffffff柔性畫筆,畫出草地上被燈光照亮的位置。注意:還要選擇藍色通道,將藍色曲線調為如圖(因為被燈光照亮的位置,暖色影響,藍色會減少。

將草地、對其作剪貼圖層的圖層,ctrl+g成組,命名為「草地」

最後給草地加上燈光反射的顏色

因為草地圖層上有一個「色相\飽和度調整圖層」,其是改整體,包括草地和星空,所以需在「色相\飽和度調整圖層」之上建立圖層,來單獨改變草地受光顏色。

新建圖層,命名為「草地反射燈光」。 用柔性畫筆,顏色為ff9700,在草地受光處塗畫,注意近深遠淺。並加上蒙版,用黑色畫筆在蒙版上遮蓋不需要的部分。圖層類型改為「疊加」,不透明度為「70%」。

步驟 04:添加螢火蟲

創作思路:因為只有幾個人物和狼的元素,畫面有點單調,如果增加螢火蟲,會使畫面更加有氛圍,增加夢幻感。

螢火蟲由內部螢火蟲和外部光暈組成。

使用橢圓形狀工具,創建整圓圖形,顏色為#d2ff00,做外部光暈。再復制一個,ctrl+t,按住shift+alt以中心縮放,做內部螢火蟲。如圖:

內部、外部的羽化值隨近實遠虛的原則,近的小的光暈羽化值小點,遠的大的光暈羽化值大點。

大的不透明度要低,小的不透明度要高。

按照上述原則設置數值,具體數值就不一一展示。

再將各個螢火蟲,隨機分布。

最後將這些圖層ctrl+g成組,命名為「螢火蟲」。

步驟 05:整體畫面調色

創作思路:突出畫面主體,增強明暗對比,增加畫面氛圍,增加夢幻感。

給畫面增加暗角

在所有圖層上面新建圖層,命名為「暗角」

用黑色柔性畫筆(#000000)在畫面四周塗畫,

圖層類型改為「柔光」,不透明度改為「60%」。

使未受光部分增加冷調

添加曲線調整圖層,在藍色通道上調高。並在蒙版上燈光照射范圍內用黑色畫筆遮蓋

添加漸變映射調整圖層,增加畫面氛圍。

左邊顏色「# 170a59」,右邊顏色「# f09036」。圖層類型改為「柔光」,不透明度「30%」。

增加整體畫面細節

在圖層面板上,ctrl+shift+alt+e可見圖層合並成另一圖層。

轉為智能對象

濾鏡——其他——高反差保留(半徑:20像素)

圖層類型改為「疊加」,不透明度「30%」。

最終效果

結語

本期教程到這里就結束了,希望大家在練習過程中多思考、理解製作思路和操作方法,活學活用。(獲取更多學習教程可以加q群:760610867)

㈤ 實況照片調色技巧

答案如下:

實況修圖是蘋果手機的功能,這一功能可謂是非常強大,下面來介紹一下實況修圖的技巧,在iphone11上實況修圖默認是開啟的狀態,拍攝完畢之後,您可以長按照片來查看實況動態。
以下是編輯實況照片的三個小技巧:

1.打開所需的實況照片。
2.向上輕掃,直到您看到「效果」。
3.選取「循環播放」、「來回播放」或「長曝光」。
循環播放:將實況照片轉變為循環視頻。自行選取圖像,也可以在「為你推薦」標簽頁中查找能構成出色循環的照片。
來回播放:使您的實況照片來回播放。先侍塵睜正常觀看您的實況照片,然後立即反向播放。
長曝光:捕捉時間和動作元素。創造以前只能由單反相機實現的美麗效果,例如在空中形成光帶的煙花或呈現模糊景象的瀑布。
在編輯完畢之後,您可以點擊共享按iPhone 11/11 Pro 編輯實況照片的三個小技巧,將實況照片設置為鎖屏壁紙,長按即可在壁紙界面查看動態效果。

㈥ 聊聊像素游戲的調色板

舊社會的時候 以前機能不好的時候,同屏顏色數受限,經常只有16色或更少。每個像素顯示哪種顏色也不是用RGB來記錄的,而是記錄一個顏色索引值,到繪制這個像素時用這個索引去尋找真正的顏色(經常仍然是一個索引值,笑)。這個顏色索引表格,就是像素游戲時代的調色板。

基本上,歷史上應用調色板的思路我能想到的有四種:

這個是最容易想到的。比如角色身上的衣服用同一種顏色繪制,改變這個索引的顏色就可以改變衣服的顏色。

除了換衣服之外,策略游戲的團隊色也可以用調色板來做。

《三國志IV》是我非常喜歡的一款游戲。他的很多細節非常值得推敲。比如,這是一款同屏16色的游戲,而武將的頭像就用掉了8色。(順帶一提,這8種顏色因為不可能變動,所以也被用在UI上。)留給環境繪制的顏色不多了。然而《三國志IV》還是可以表現從南到北、一年四季的景色變嘩搭化,它是怎麼做的呢?

答案就是改變調色板。當我們從北到南卷動地圖時,可以發現地圖的顏色不是從北到南漸變的,而是隨著視角的移動,整體改變顏色。在北方時整體飽和度低,到南方整體飽和度高。

假設地圖上沒有任何細節,那麼只需要消耗一個顏色索引就能實現從北到南的顏色變化。只要平滑地改變索引顏色,就可以使最終的效果非常平滑。當然游戲中實際添加了大量的草、山、水等細節,這些細節的顏色也隨著視角移動而改變。這樣就看起來更自然了。

那麼,同屏還是不超過16種索引顏色,但是在游戲全程能夠呈現的顏色遠遠不止這么點。

老游戲經常用這種方法獲得不同風格的場景顏色,或者在轉場時做FadeOut。

把『改變索引顏色』這件事做到極致,變成『時刻不停地改變顏色』,就得到了調色板動畫。下面這張圖可以很明顯地感受到瀑布是由幾個固定索引繪制的。

通過改變索引顏色實現動畫的最大意義在於——節省資源。只需要一張圖就能做動畫了。隨著存儲越來越不值錢,調色板動畫逐漸被幀動畫或者sprite動畫替代了。

例如受到攻擊發亮的效果、boss血量低下時閃紅的效果、無敵時亮閃閃的效果等等,請回憶一下童年。

今天,調色板仍然存在。大家在繪制像素畫時仍然有意識地控制自己使用的顏色。(畢竟不限制顏色的像素畫就不怎麼『像素』了。)不過隨著顯示設備和存儲設備的進步,即便是在像素游戲里,在游戲技術層面大家往往也不太關注調色板了。

今天,完美繼承了調色板思想的應用是……美圖濾鏡。(望天

顏色濾鏡可以理解為將每一種顏色映射為另一種顏色。效率最好的實現就是將這種映射提前記錄下來,存成一張查找表,從而得到了Color Lookup Table。

很明顯,顏色本身的RGB就成了256 * 256 * 256的三維索引,這個LUT的圖就是調色板。

游戲中也有鏈蘆知用LUT的實例,比如 這篇文章 提到了在Grave Keeper中使用LUT實現不同時間的光照。

2D游戲的光照和顏色是一個大話題,以後可能會說吧…棚消…本文的重點不在這里,我們先從最原始的調色板開始討論。

How to Use a Shader to Dynamically Swap a Sprite's Colors 這篇文章給了一個非常簡明的思路:用圖像的一個通道作為索引(所以是256色的調色板),到一張一維的紋理上查找顏色。

Shader改動前:

改動後:

原圖、調整顏色的結果、使用的調色板如下:

在Unity中的注意事項:

否則像素顏色和位置都是不準確的,不會得到想要的結果。

這個實現是用r通道實現的256色調色板,如果用r、g通道一起做索引,就得到了16位色調色板。遠遠超過一般像素游戲的需要了。

當然在實際應用中我們不會用左側那種原圖。實際的做法我們放在最後討論。先在基礎靜態調色板的基礎上看看能做什麼。

How to Use a Shader to Dynamically Swap a Sprite's Colors 這篇文章里已經給了動態改變調色板的實現了。我懶得畫圖了,鴿了鴿了。

調色板動畫的思路就是隨時間改變調色板。在剛才的靜態例子中我們只用到了一維的紋理,那麼把第二個維度用於時間映射就好了,是不是很簡明。

說起調色板動畫最簡單的就是做個水流或者瀑布了。首先我做了一個大概這樣的瀑布效果圖:

接下來生成索引圖,也就是用r通道記錄顏色索引:

什麼都看不出來就對了。因為這張圖只用到了16種顏色,所以r通道最大隻有15,g、b都是0。

接下來是調色板圖。按照設想,顏色應該是循環映射的,這樣水才能循環流動起來。最後做出來的調色板圖類似這樣:

把二者結合就做出了這樣的動畫:

調色板動畫可以節省大量的存儲空間,並且可以通過更換調色板改變效果。比如這張瀑布的圖可以很容易地通過改顏色改成流下的粘液或者熔岩。

調色板紋理的第二個維度可以干很多事,例如描述同一對象的不同皮膚,或者同一對象在一天內不同時間的顏色等等。

一個現實的問題是,怎麼導出索引顏色的原圖,以及怎麼導出調色板。

我的做法是這樣的:

我用的工具是Aseprite,創建一個使用索引顏色的圖:

首先確定一個場景用多少顏色,以瀑布為例是16種顏色,我們就隨便建立一個16色的調色板然後開始畫:

這一步能夠區分出所畫的顏色、便於繪制就可以,顏色不一定十分正確。

然後我們手動建立一個調色板文件。類似下面這樣:

在剛才那種圖里載入這個調色板,就會將顏色索引映射到(0, 0, 0)、(1, 0, 0)、(2, 0, 0)……這樣的顏色上。這時候再導出就得到了我們想要的索引圖。

調色板圖的製作方法是把這個過程反過來:

這樣導出的是用於一幀的調色板。如果要做多個調色板就反復進行這個步驟,然後把圖拼起來。

實際上具體問題具體分析。在做瀑布的調色板動畫時我是手動編輯的,因為大體上每幀之間就是顏色循環。用圖像編輯軟體處理的時候還能統一改改飽和度亮度之類的,更方便一些。

㈦ 急!!!求瀑布圖畫!!!

這里有幾張自然瀑布和油彩瀑布的圖片,希望對你有所幫助,也希望你考試順利,加油!

㈧ 誰有圖片: 水池中一位裸體的美女站在著,只看到美麗的背部和上半身,背是裸的,遠方有小瀑布

是這個嗎?

㈨ 能給我發秋瓷炫《瀑布夏娃》的所有圖片嗎我一朋友特別喜歡她,請你幫個忙吧,謝謝你[email protected]

http://image..com/i?ct=503316480&z=&tn=imagedetail&word=%C7%EF%B4%C9%EC%C5%B2%BB%D1%C5%D5%D5&in=16723&cl=2&lm=-1&pn=0&rn=1&di=7211277333&ln=285&fr=ala0&fmq=&ic=0&s=0&se=1&sme=0&tab=&width=&height=&face=0&is=&istype=2#pn0&-1你看這個吧。 這兩個 都是我發的啊 怎麽會..郁悶死....

㈩ 攝影中如何使用S檔快門優先模式

快門速度是攝影入門需要掌握的基礎技能之一,另外兩個是光圈和ISO,這里我們將重點探討如何使用S檔快門優先模式。

5.拍攝定格動作

除了捕捉動態影像,調整快門速度也有助於定格動作。喜歡拍旅遊照片,體育攝影,拍攝孩子玩耍,或者是看起來可愛活潑的寵物的運動照片,調整快門速度可以及時且無模糊地捕捉這些動作。